Anonim

Südame fanfaar // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」

Mõnikord kirjeldatakse animatsiooni nii, et seda tehakse "ühele" või "kahekesi" või "kolmele". Mida see tähendab?

1
  • asjakohane: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Põhimõtteliselt:

Põhimõtteliselt toodetakse kogu anime tänapäeval kiirusega 24 kaadrit sekundis. See on sama kaadrisagedus, mida kasutatakse enamiku (kõigi?) Filmide jaoks täna (nt Hollywoodi filmides). Kaameraga filmitegija jaoks tähendab see lihtsalt kaamera seadistamist nii, et iga sekund paljastaks 24 kaadrit filmi. Kuid animaatori jaoks tähendab see 24 animatsiooni joonistamist iga animatsiooni sekundi kohta. See võib olla aeganõudev.

Tehtava joonistamise hulga vähendamiseks tuleb teha palju animatsioone taaskasuta pildid mitme kaadri jaoks - selle asemel, et joonistada iga sekundi jaoks 24 pilti, võivad nad iga sekundi jaoks joonistada vaid 12 või 8 pilti ja korrata seejärel kahte või kolme järjestikust kaadrit. See tähendab, et üks sekund animatsiooni näeks välja nagu "kaks" või "kolm" järgmisel skeemil, kus iga täht tähistab erinevat pilti ja iga veerg ühte kaadrit:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Nagu skeem soovitab, nimetatakse 12 erineva pildi sekundis kasutamist "kahekesi pildistamiseks" või "kahekesi animeerimiseks" ja samamoodi 8 erineva pildi sekundis kasutamist "kolmele pildistamiseks". Iga kaadri jaoks eraldi pildi joonistamine on "pildistamine ühele" ja sarnaneb filmis toimuvaga.

Kuid pange tähele, et:

Pange tähele, see ei pruugi olla nii, et kõik tükid, mis koos moodustavad konkreetse animatsiooni segmendi, lastakse sama kiirusega. Näiteks kui teil on inimesi, kes kõnnivad esiplaanil taustal staatilise tausta kohal, võib esiplaan olla animeeritud kolmekesi (kuna kõnnianimatsioon ei pea olema kogu selle voolavusega), samas kui taust võib olema animeeritud üksikute peal (kuna pannil rohkemate kaadrite pildistamiseks on vaja väga vähe lisapingutusi).

Enamik animeeritud animatsioone tehakse ühele, kahele või kolmele - kõik aeglasem näib otsustavalt tõmblev. Sellest hoolimata võite rääkida ka neljakäigulise (6 pilti sekundis) või viie (24 pilti 5 sekundi jooksul) või suuremate arvude pildistamisest. Võimalikud on ka määrad, mis on tegelikult integraalsed, nt. "kahepunktilise viie pildistamine", nagu allpool, pole haruldane:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Aga ma ei tea, kas selle tegemiseks on tegelik nimi. Kui neid siiski leidub, siis vean kihla, et eks see ole "kahepunktilise viie peale laskmine".

4
  • 2 Arvestades, et enamik animatsioone skannitakse ja värvitakse tindiga (värviline) digitaalselt, pole staatilise pildi liikumine sisuliselt tasuta. Kui teete võtmeid ka arvutis, saab see teie jaoks interpoleerida 1-sid.
  • @ Clockwork-Muse Ma ei tea interpoleerimise osas tehnika tasemest suurt midagi - kas teate juhtumisi mõnda muud kui CG anime, mis kasutab mittestaatiliste piltide jaoks interpoleerimist?
  • Ma ei tea mitte-CG kohta, ehkki Willow oli üks esimesi live-action-filme, mis kasutas lõpliku transformatsioonistseeni jaoks kaadri vahel digitaalset morfimist. Kui rääkisin klahvidest, mõtlesin tegelikult võimet animeerida "pintslitõmbeid" - kuskil nägin One Piece'il erilist, kus see näitas neile joone tõmbamist, paari kaadri edasiliikumist, siis selle joone liigutamist ja uue positsiooni sisestamist .
  • "Kahepunktilise viie" meetodit kasutatakse põhimõtteliselt 25 kaadrit sekundis filmi (täpse suhte saamiseks aeglaselt ~ 24 kaadrit sekundis) muutmiseks teleriks ~ 60 kaadrit sekundis - selles kontekstis nimetatakse seda "kolm-kaks tõmmake alla".