Anonim

Masinõppe õpetuse 4. peatükk 1. osa uurimisandmete analüüsi õpetus | Rohit Ghosh | HallAtom

Olen vaadanud igakuiste tüdrukute filmi Nozaki-kun ja olin üllatunud, kui palju erinevaid asju manga tegemise protsessis osales - näiteks tindipaber ja lehtedele kleepuvate sädemete lõikamine.

Nozaki-kuni töölaual on ka koorem erineva numbriga pastakaid. Eeldan, et vähemalt üks neist on "G-Pen", mida olen palju kuulnud, kuid pole päris kindel, mis see on ... ja on asju, mis näevad välja nagu kilekanistrid ...

Lootsin, et A&M aitab selgitada samme ja tööriistu, mida mangakad oma manga tegemisel läbivad, ja ideaalis ka nende sammude järjekorda.

Märge: Ma ei küsi, kuidas ma saaksin seda ise teha, vaid ainult protsessi, mille nad läbivad kõrgel tasemel.

1
  • Nozaki protsess on ilmselt pisut aegunud, nii et oleks rohkem asju, mida assistentidel teha, kui ka peegeldusena sellest, millal autor ise oma karjääri alustas (umbes 10 aastat tagasi, andke või võta).

Huvitav küsimus ... otsisin seda erinevatelt veebisaitidelt. Nii sain teada!

Teema valimine

Enne kui midagi tehakse, valitakse teema või lugu. Vaja on ideed - mis on žanr? Mida peaks Manga lugejale ütlema? jne.

Kõik need asjad tuleb enne joonistamise algust ära teha. Kui olemasolev anime teisendatakse mangaks, on see lihtsam - sest see teave on juba olemas.

Sisu

Kui otsustatakse manga üldise idee üle, on aeg mõelda süžeele. Selles etapis on oluline tagada, et manga ei jookseks väljaspool teemat ja et mõõdet jälgitaks.

Põhisündmused ja jutuvoog luuakse. Süžee on kirjutatud lihtsal kujul, näiteks:

  • Punamütsike külastab oma vanaema, kes elab teises külas
  • Teel kurameerib hunt
  • Hunt jooksis ja jõudis vanaema juurde enne Punamütsike
  • Hunt sõi vanaproua ära, ta pani talle kleidi selga ja lebas voodil, oodates Punamütsikese saabumist.
  • Punamütsike saabus ja hunt pettis teda
  • Hunt on valmis Punamütsikest sööma, puuraiuja läks mööda ja tormas appi
  • Lõpp

See on väga lihtne süžee. Professionaalse manga jaoks mõeldud süžee on natuke pikem ja sisaldab palju rohkem teavet. Kuid see pole veel kõik - kirjutaksite üles ka mõned märkused selle kohta, kus need sündmused toimuvad. Samuti tehakse väikeseid märkmeid, et kõike meelde jätta.

Enamasti kirjutavad mangakad ka süžee vasakusse serva numbri ja märgivad lehe, kuhu see osa joonistatakse.

Märkide kujundus

Yahoo ~ See on lõbus osa! Lugu on valmis ja nüüd saame keskenduda tegelaskujundusele.

Nüüd tooge mõned näited oma tegelastest. Mitte ainult see, kuidas nad välja näevad - on väga oluline üles kirjutada ka teie iseloomu omadused. Vanus, suurus, võib-olla lemmikvärv - kõik on oluline teave.

Ka riietus on märkimisväärne. Valitakse üks kujund, mis põhineb tegelasel ja see kujundus peab läbima kogu manga.

(Kuigi mõnikord võivad tegelase omadused ja riietus loo käigus muutuda)

Selle osa jaoks kasutate ainult pliiatsit ja kustutuskummi (ja oma pead). Mõnele meeldivad mehaanilised pliiatsid ja mõnele traditsioonilised pliiatsid, see sõltub mangakast.

Süžeeskeem

Pärast seda võite alustada lehtedega. Kuidas nad välja näevad? Alguses joonistate lihtsalt paberile jämeda visandi, et saada aimu, kuidas see välja näeb.

Seejärel joonistate kõik tegelikule paberile. Kõigepealt joonistate paneelid, enamasti joonlauaga. Seejärel täidetakse paneelid tähemärkide, kõnemullide ja taustaga (koht).

Sel hetkel pole oluline puhtaks joonistada ega midagi muud. Puhas joonis tehakse hiljem. Piirjoon on oluline, mida nimetatakse ka verejooksuks (väike raam paberi välisküljel). See on vajalik printimiseks, mida te ei peaks sellele joonistama. See on ka natuke varu, nii et leht näeb parem välja.

Visand on tehtud ka pliiatsi ja kustutuskummiga. Mõnikord kasutatakse ka spetsiaalseid joonlaudu nagu prantsuse kõver.

Tintimine

See on raske ja mõnikord ärritav protsess. Kui teete vea, peate lehe uuesti jooniselt jooniselt uuesti joonistama.

Selles osas joonis joonistatakse ümber, kuid puhta joonega ja enamasti musta tindiga. Kunstnik joonistab üle pliiatsijoone ja lõpus vabastab ta visandi. Samuti on natuke varjutatud.

Niinimetatud G-Pen on märkallikas. Sellega saate joone suurust kontrollida, vajutades seda paberile tugevamalt või pehmemalt alla. See on mangakate jaoks üks kõige sagedamini kasutatav märkide vedru.

Kui teil on värviline manga, siis joonistage ainult kontuur ilma varjude ja tumedate juusteta. Hiljem värvite selle alkoholimarkeritega. Üks tuntumaid markereid on koopiamarkerid.

Siit väike pilt pildist, mis on joonistatud selliste markeritega (Letraseti markerid).

alates Miantqartsi joonistatud deviantartist

Mõlema jaoks kasutatav asi on valge. Seda kasutatakse esiletõstmiseks. See võib olla pliiatsis või pudelis ja joonistate pintsliga.

Arvutiredigeerimine

Pärast lehe tindiga skannimist ja redigeerimist toimub see arvutis. Kunstnik puhastab selle fototöötlusprogrammiga. Seda tehakse enamasti tahvelarvutiga. Wacom on selliste tablettide jaoks hea kaubamärk.

Kui leht on puhas, lisatakse mustrid. Need mustrid lisatakse varjude ja plahvatuste jaoks. Muster võib olla ristatud joontega või punktidega või mis iganes.

Kasutatav tarkvara sõltub sellest, mis mangakale meeldib. Neid on palju erinevaid. Ma arvan, et Photoshop on üks enim kasutatavaid.

Pidage meeles, et tänapäeval on mõned mangad joonistatud ainult arvutitele ilma tindimiseta. Kuid pliiatsi visandamine on enamasti ikkagi tehtud.

Kui joonistate ainult arvutile, on kasutatud muud tarkvara, näiteks Manga Studio. Sellega saate kujundada kogu lehe, sealhulgas paigutuse ja paneelid. Sellel on ka suurepärased funktsioonid, et saaksite perspektiivi joonistada.

See oli esimene leht.

Prindi

Kui olete kõik lehed lõpetanud. Kogu manga trükitakse ja avaldatakse. Peatun siin, sest manga loomise viis lõpeb siin.

Pildid ja enamik teavet mangakasjournali ajaveebist. Lisateave Manga Workshopist ja HubPages'ist.

3
  • nii et tindi jaoks joonistate täiesti uue? Arvasin, et värvisite lihtsalt vana visandi sisse
  • 1 @ToshinouKyouko Ei, sa tõmbad üle kõhunäärme joonte. Sellepärast on ümberjoonistamine all ". Te ei ammutagi tegelikult uuest. Parandan selle! Vastasin ka sellele, mis on G-Pen tindisekundi all.
  • 1 @ToshinouKyouko np ja thx: 3 Et anda teile vihje muude tööriistade kohta. Seal olevad pliiatsid võiksid olla erinevas suuruses tindiga pliiatsid. Neil ei ole sildivedru. Filmis on kanister tõenäoliselt nende pastakate jaoks tint. Suur sinakas valge korgiga pliiats on tõenäoliselt valgenenud. Ma pole selles kindel, nii et ma ei taha seda vastusesse kirjutada. Ma pakun selle teile lihtsalt.

Järgnevad standardsed sammud, mida Mangaka tavaliselt professionaalse Manga tegemiseks viskab.

  1. Süžeeskeem
  2. Pliiatsi visand
  3. Tintimine
  4. Arvutiredigeerimine

Esmalt on vaja alustada süžeed või lugu.

Süžeeskeem

Enne kui midagi kivisse kirjutatakse, peab idee kõigepealt olemas olema. Siin tuleb mängu süžeeskeem. Lehele on visandatud loo ligikaudne visand. Lehekülje paigutus hakkab olema karm. Visandile lisatakse kõnemullid, paneelid ja tähemärgid. Paneelid on eraldusjooned iga pildi vahel. Paneelimine võib osutuda kogemuse jaoks sama väljakutsuvaks kui tegelik joonistamine. See samm võtab kõige kauem aega, sest lehe pooside ja positsiooni väljamõtlemise proovimine on väga keeruline.

Siis algab joonistamine. Siin joonistatakse ainult pliiatsi visand.

Pliiatsi visand

Pliiatsi visand on iga koomiksi oluline samm. Visand joonistatakse tavaliselt selle pliiatsi tüübi järgi, millega kunstnikule kõige mugavam on. Plii number või pimedus pole oluline, sest see kustutatakse hiljem tindi ajal. Kui pliiatsi visand on halb, siis on tõenäoliselt ka lõpptoote vilets. Pliiatsi visandi võib asetada süžeeskeemi visandi kohale või joonistada teisele paberile.

Näitaksin alloleva pildi jaoks pliiatsi visandit.

Teine samm on tindiga värvimine. See on manga oluline osa.

Tintimine

Koomiksi tintimine on peaaegu hädavajalik. Ainus erand oleks see, kui kunstnik otsustaks kasutada tumedat püsiv pliiatsit. Tintimine on põhimõtteliselt jälitamine. Trükivärvide eesmärk on saada siledad, tumedad, prindisõbralikud jooned. All olev pliiatsijoonis kustutatakse ja järele jääb ainult tint. Kui tintimine on lohakas, võtab järgmine samm lõpetamiseks palju rohkem aega.

Viimane samm viiakse läbi arvutitarkvara, näiteks Photoshopi ja muude pilditöötlusvahendite abil, et puhastada joonekunsti ja veenduda, et see näeb välja professionaalne.

Arvutiredigeerimine

Pärast tindistamist skannitakse pilt arvutisse ja redigeeritakse redigeerimisprogrammiga. Redigeerimisprogramm on ilmselgelt kunstniku otsustada, kuid mõned populaarsed on Manga Studio ja Photoshop. Photoshop on väga võimas, kuid selle õppekõver on suurem kui Manga Studio. Enne efektide lisamist puudutab kunstnik kunstiteoseid, et need võimalikult puhtaks saada. Kui ta on seni koomiksiga rahul, saab efekte lisada. Efekte saab lisada ekraanitoonide abil. Ekraanitooni saab osta füüsilise tootena või lisada digitaalselt. (Kui see ostetakse tegeliku tootena, toimub nende lisamine tindi ja arvuti redigeerimise vahelises etapis).

Nii et need on põhilised sammud. Allikas

See aitab natuke rohkem teavet, kui olete huvitatud alustamisest nullist.

0