See aeg, mil ma sain uuesti lima, kehastasin end uuesti Slimaks
Anime sarja lõputiitrid Sel ajal kehastasin end taas Slimaks on ainulaadne omadus, mida ma proovin mõista. Siin on jäädvustus 2. osa lõputiitritest:
(1. osa lõputiitrid on tegelikult avakrediidid, mida ei olnud lõpuni mängitud. Alguskrediidid on täielikult jaapani keeles, välja arvatud sarja ingliskeelse pealkirja ülekate.)
Pilt salvestab ülemineku esimese näidatud tähestiku ja teise vahel. Kumbki esimesest tähestikust kestab vähem kui sekundi, kui lõpuks ilmub paariks sekundiks jaapani keel. Algselt arvasin, et esimene keel on tai või gruusia keel või mõni muu sarnase ilmega keel. Nüüd, kui olen ekraanipildi teinud, olen üsna kindel, et kumbki kahest esimesest pole päris kirjutussüsteem. Kas nad on?
Kui ei, siis kas mängul on põhjust näidata krediiti kolmes tähestikus? Ma saan aru, et nende oma on multikultuurne maailm, aga nii on ka meie oma ja tavaliselt hoiame krediitides ühte keelt.
(Ma peaksin selle kvalifitseerima. Mitmed erinevad anime-seeriad näitavad ainepunktide ajal mitut keelt, kuid mitte nende vahel üleminekut. Kui Korea töötajaid krediteeritakse, on see osa korea keeles, kui Filipiinide töötajad, siis see osa olema inglise või hispaania keeles jne)
Tundub, et originaaltähestik, mis võib põhineda ruunitähestikul. Kuid see on täielik tähestik, mille transliteratsioon on teada.
@ Happymaryheart säutsus oma tööd tähestiku täieliku transliteratsiooni kohta.
Tema tweetitud transliteratsiooniproovide põhjal on see põhimõtteliselt kas:
- Ingliskeelseid sõnu või
- Jaapani sõnade romaniseerimine
Miks krediiti näidatakse kolmes tähestikus ... seda näidatakse tegelikult ainult kahes tähestikus: selles ruunitähestikus ja jaapani / inglise keeles. Runeid näidatakse esimest korda, seejärel need vähenevad, enne kui need asendatakse originaalsõnadega.
Mis puutub sellesse, miks seda tehakse ... siis ma pole selle jaoks ühtegi uurimistööd teinud, kuid spekuleeriksin kunstilise mulje üle, või võib-olla on see tegelikult ainus tähestik nende universumis ...
0