Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Olen märganud, et paljudel Touhou mängudel, muusika- ja trükisteostel on pealkirjad, mis koosnevad jaapanikeelsest ja ingliskeelsest osast, kus need kaks on eraldatud tildega.

Näiteks järgib enamus peamistest mängupealkirjadest seda mustrit, ehkki tundub, et mõnes .5 mängus kasutatakse hoopis „Jaapani pealkiri ~ jaapani alapealkiri”?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Paljudel põhimängusarja lugudel on ka tilded. Siiski on palju laule, mis ei järgi seda mustrit, seega on järgmine ainult kõigi peamiste mänguteemade alamhulk:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Tilde kasutamine lugude jaoks näib olevat uuemate mängude puhul vähenenud?

Tundub, et ka enamiku ZUNi muusikaalbumite pealkirjad järgivad seda mustrit. Näiteks:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Lisaks näib, et mõnes trükises on binoomnomenklatuuri asi:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Õigekirjakaartide nimedes näib mõnikord toimuvat ka binoomnomenklatuuri asi, kuigi tildide asemel on jutumärgid. Näiteks Flandre õigekirjakaardid EoSD-s:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Kas selle tilde nimetamise kokkuleppe taga on selgitus, süsteem või tagamaad? Või mõtlen ma sellest üle ja kas seletus on lihtsalt "ZUN tegi seda, sest see tundub lahe"?

2
  • Ma arvan, et see on enamasti sellepärast, et see näeb välja lahe ja on lihtne viis tõlget / alapealkirja tähistada. Seda võidakse kasutada ka seetõttu, et üks asi, mida inglise keeles võib kasutada, on m-kriips, mis sarnaneb palju kas (üks) või (pikk katakana vokaali tähistav joon).
  • Mängu pealkirja nimetamisskeem on olnud selline, nagu esimesest mängust alates, „Palvetele väga reageeriv“. Kuigi, AFAIK, pole ma kunagi kuulnud põhjust, miks seda niimoodi tehakse.

Esiteks tuleb märkida, et jaapanlased lisavad ingliskeelset teksti oma meediasse sageli. Siiski eeldan, et miks Touhou seda eriti kasutab, on siin kaalumisel.

Touhou spetsiifilisuse huvides tuleb eriti Touhou kohta märkida, et Touhou temaatika pidi vähemalt mingil hetkel olema ida ja lääne poolne asi. CC-BY-SA 3.0 tingimustega litsentsitud Team Shanghai Alice'i Wikipedia leht märgib:

Nimi "Team Shanghai Alice" valiti nii, et see sobiks Touhou mängude üldteemaga. "Shanghai" on ZUNi meelest mitmekultuuriline linn, kus kohtuvad ida ja lääs.


Sarjas on palju näiteid lääne kultuurimõjust. Marisa on väga lääne stiilis nõid, Alice Margatroid peaks olema sama Alice Alice imedemaal, ja üks tema tunnuslaule on bucuresti nukutootja, kus bucuresti on Rumeenias Burachesti alternatiivne nimi. Ta viitab kuu maandumisele, kui lunarlased on sellega seotud: Imperishable Nightil on lugu pealkirjaga Voyage 1969 ja Clownpiece'i kostüüm sarnaneb väga Ameerika lipuga. Jaapanil pole vampiiridega seotud kohalikku folkloori, nagu me neid tunneme, näiteks Remilia või Kurumi. Hiljuti oli Keelatud kerimises isegi chupecabra.

Midagi muud, mida tuleb märkida, on see, mida Touhou tähendab Idamaine ja Amusement Makers tegid ka mõned Seihou projektimängud, kus Seihou tähendab lääne keelt. Marisa ja Reimu Windowsi ajastu kujundusi näidatakse esmakordselt Seihou mängudes, kus tegelased tegid kamees esinemisi ekstra lavajuhina.

Mängude muusikaruumides kommenteerib Zun mõnikord seda, kuidas teatud laulud tunduvad talle selgelt jaapanipärased, ja Lotus Land Story muusikaruumides seda, kuidas ta üritas palasid läänelikuna tunda. Muusikatoa kirjelduses Night Sparrow for Imperishable Night, Zun kommenteerib, et see pidi olema segu ida- ja lääne stiilidest.

Kahjuks on Zunile, kes seda praegu seletaks, isiklikult kõige lähemal, et seda kommenteerida, on järelsõna korrespondentsi kd. 1 Scarlet Devil'i teostuse kohta, kus ta tunnistab, et tema muusika järgis formaati, kuid mis tahes põhjus, miks see tähelepanek välja jäetakse. Neid fakte arvestades on minu arvates mõistlik eeldada, et see tehti selleks, et anda mängudele ida- ja läänekeelte segamise kaudu veidi läänelik tunne, et see vastaks algsele teemale.

Zun pole seda sõnaselgelt maininud, kuid on ilmne, et pealkirjad peaksid sisaldama jaapani tähemärke, kuna projekti touhou tegelik areng põhines eeldusel, et sel ajal oli Jaapani folklooril põhinevaid mänge vähe (otsisin intervjuud kus ta seda ütles, kuid ei leidnud). Vasakpoolsed kandžid meenutavad pigem "pealkirju", pidage meeles, et kandžid edastavad arvukamat tähenduspiirkonda kui tegelikud sõnad ja siis romaji paremal, kuna arvutis on videomängu olemus, ei suuda isegi jaapanlased ise mõnikord kõiki meelde jätta kandžid, nii et saime esimesed ������ "ida ajalugu", millele järgneb pealkiri nagu:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen ja nii edasi, kui kannji pealkiri annab teile tervikpildi sellest, mida mäng endast kujutab, teeme näiteks kümme soovi:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum nii et saaksite midagi sellist idamaine mausoleumi vaimu / jumala ajalugu - kümme soovi.

See võib olla lihtsalt vorming, millel pole mingit erilist eesmärki, kuid mõlemal juhul arvan, et see tundub tõesti lahe ja tõeliselt tundub idapoolne

Ah, mis puudutab õigekirjakaarte käsitlevat osa, siis näib, et ZUN arutas seda mõnevõrra õigekirjakaartide KKK-s väljaandes Omalmaailma kummalised loojad 7. köide.

Lühidalt, jutumärkide eelne osa tähendab "see rünnak sobib selle konkreetse žanriga" ja sees olev osa tähendab "see on rünnaku nimi". See oli idee, millest ZUN alustas, kuid ilmselt oli isegi EoSD-d tehes nii palju variatsioone ja erandeid, et see formaat on vähem konkreetne formaat ja pigem lõtv juhend.

K: Enamikul kaartidel on nimed nagu OO märk "XXXX", kuid mis vahe on OO ja XX osadel?

ZUN: Noh, tundsin, et näen üsna palju vaeva, kui prooviksin iga konkreetse käigu jaoks nullist välja mõelda ainulaadse nime, nii et tegin mõned reeglid, mida järgida. Jutumärkide ees olev osa ütleb: "see rünnak sobib selle konkreetse žanriga" ja sees olev osa ütleb: "see on rünnaku nimi". See on formaat, mida ma kasutasin alustades nimedega. Vasakpoolne osa on rünnakute kategooria, nii et seal on üsna palju õigekirjakaarte, mis jagavad ühte terminit. Nagu: "see on selline rünnak see on". See on tule element, see on vee element, mõeldes sellele lihtsalt sellisel tasandil. Tsitaatide osa on tegelikult lihtsalt nimi, ei midagi muud.

K: Ma näen. Niisiis, kui tegemist on kaartidega, millel on ainult "XX" osa ja kategooriat pole ... siis näiteks sellised kaardid nagu "Red Magic". Mis tähendust sellel oleks?

ZUN: Õigekirjakaardid, millele pole lisatud žanrit, on erilised; neil pole ühegi teisega ühist. See on nagu öeldes: "vaata ette! See rünnak on nii eriline, et ei mahu ühessegi kategooriasse!" Kaardile antud nimi on ju osa ka selle dramaatilisest mõjust. Nimetasin ka palju selliseid kaarte, kuid ausalt öeldes ei tea ma isegi enam, millised reeglid peaksid olema. Kui tegemist on minu esialgse mõtteviisiga, oli see osa amuleti kategooria. Kujutage ette, nagu oleks näiteks amulett nimega "Vaimumärk". Ma kujutaksin seda ühe erilise liigutusena, mis kasutas seda amuletti.

K: Võib-olla võib immateriaalne ja puuduv jõud olla töö, mis visualiseerib kontseptsiooni kõige otsesemalt? Kui kasutate selles mängus õigekirjakaarti, peate enne sellega ründama sisestama käsu "Deklaratsioon". Ja deklaratsioonianimatsiooni ajal tõmbate välja väikese paberamuleti, millel on iga tegelase jaoks erinev värv. Ma kujutan teid ette, kui annate Tasogare'ile toona juhiseid selle kasutamise kontseptsiooni kohta.

ZUN: Jah, seda! Nii kujutasin ette, kuidas nad alustasid. Kuid kuna tekkis üha uusi variatsioone, polnud ka selle reegli järele enam vajadust. Erandeid on nii palju, et reeglid pole praeguseks isegi vaevalt tähtsad. Ma mõtlesin neid varem välja selles vormingus, mida nüüd kirjeldan, kuid isegi see muutus tõesti ebamääraseks, kui olin alles Scarlet Devil'i teostuse tegemise keskel. Ma juba tabasin end mõttelt "kas poleks tore neile lihtsalt tavalisi spetsiaalseid liigutusi anda?" tootmise keskel. Aga ma mõtlesin, et "nah, ka see on hea". Konkreetse formaadi olemasolu pole ju peamine asi, millest alustada.