Anonim

\ "Kes maalis lilli \" - rääkis Ty Juvinel (Tulalip)

Olen paar peatükki Hüperdimensiooniline Neptunia Re; 1. sünd ja saan aru, et mäng on eelmise esimese Neptunia mängu suur ümbertöötlus. Mehaanilised muutused ei huvita mind ülemäära, kuid tahaksin teada, kuidas lugu on muutunud - nagu seda on paar korda juba kapitaalremondi kohta mainitud.

Kui palju erineb Re; 1. sünd lugu originaalist?

1
  • Hääletage lihtsalt pildi jaoks.

Originaalse PS3-mängu ja Re; Birth PS Vita mängu vahel on mehaanikast erinevusi. süžee põhieeldus on endiselt sama, kuid edasiminek, kuigi see ja finaal on erinevad

Maailm

Algses mängus, nagu Re; Birth, olid 4 riiki ujuvatel mandritel, kuid algses mängus nad siiski liikusid. seda mängiti mehaanikule, kus pidid läbima vangikongid, et aeg saaks edasi liikuda enne mõnda teist rahvast, kus lähedased saaksid. raamatus Re; Birth näib, et nad ei liigu, kuna maailmakaart ei näita neile koha vahetamist

Ka algses mängus oli iga vangikong oma ujuval saarel, mis tegi ühe rahva ümber ringi, nii et enam-vähem 4 riigi peamised mandrid olid enam-vähem hiiglaslikud linnad. see pole nii Re; Sündinud, kus mõned vangikongid on samal maal kui riigi pealinn

Peamine krunt

Paljud põhisüžee elemendid jäävad kahe vahel sarnaseks, näiteks püüdmine saada Keyfragments Histoire vabastama, KUI see on Vertsi fänn ja seda kasutatakse Neptuuni mürgitamiseks. Avanir, kes võtab kontrolli alla Lastationi, Afoire'i lõpliku plaani hävitada Gameindasti, põrkudes kokku 4 riiki ja roheline süda uhkeldades oma rindade suurusega uhkusega alguses Lady White Heartiga, kutsudes Lady White Heartit teda kutsuma "Thunder Tits". põhisüžee sündmusi on siiski muudetud

Võtmekillud

algses mängus valvas kõiki 4 võtmekildu valvurputukad, üks igast rahvusest, millele pääses ligi alles pärast teist kestvuskaari, Lowee ja Leanboxi. Planeptune'i Keyfragmenti omandamine oli ekraanipildil näidatuna endiselt erinev, kuna just see koobas oli ekraanipildil näidatud, et Keyfragment saadi ja Neptune ja Compa ei pääsenud sellele alla

Puuduvad tähemärgid põhitükil

Re'ist puudus; Sündisid Nisa ja Gust, kes esindasid oma tiitlifirmasid, Nippon Ichi Software America (Nippon Ichi Software Ameerika haru) ja Gust.

Mis puudutab Gusti, kui Neptuun mürgitati, siis just tema lõi vastumürgi, mistõttu tema eemaldamine tähendas ka seda, et see osa tuli ümber kirjutada

Nisa oli suures osas muljetavaldav ja ei jätnud erilist mõju, kuid paari tegelase taust tuli tema eemaldamisega uuesti kirjutada, mille juurde naaseme hiljem

Puuduvad DLC-märgid

originaalmängus valikuliselt 2 DLC tähemärki, punane ja 5pb. (nimetatud ka nende firmadelt Red Entertainment ja 5pb.) Mõlemad keskenduvad rohkem IF-le kui Neptuunile

koos Rediga soovis ta ehitada oma haaremi "Wifeys" (ingliskeelne versioon waifu?) ja sihtis kõigepealt IF-i. vaatamata lüüasaamisele püüdis ta pidevalt IF-st, Compa ja Neptuunist oma naisi teha, mis viivad alati lahinguni ja tema lüüasaamiseni.

5pb-ga algab see sellest, et ta on häbelik inimeste ees laulma, kuni KUI ta üles leiab ja pärast mitut kohtumist ta enesekindluse üles ehitab. Samuti on näidatud, et 5pb-l on deemon ja ingel pool, kui ta kavandas Neptuuni pudingu varastamist

Ajakirjas Re; birth on DLC tähemärgid Histoire, Plutia ja Peashy, kuid viimasel kahel pole ühtegi lugu seotud (näiteks miks nad on teise dimensiooni üle läinud), samas kui Histoire'i "lugu" võib enam-vähem olla peamine süžee, DLC ei lisa teda peole enne, kui ta vabastatakse (hilisemad 2 on 1. peatükis lukustamata)

Alamalused

algses mängus oli ka teisi väikeseid stseeni koosnevaid alamjutte. mõned neist lõbutsesid teistes mängudes, näiteks Neptuun, Compa ja IF, kommenteerides Mario Carti, näiteks võidusõiduüritust.

Üks Nisa alamüksustest hõlmas kohtumist suurte rindu armastavate vendadega, kuid algses mängus olid vennad bandiidid. pärast koletistega tülli sattumist päästab Nisa nad pärast seda, kui nad teda oma rindade puudumise üle naeruvääristavad. kui nad küsivad, miks Nisa seda pärast tema naeruvääristamist tegi, uhkeldab Nisa oma tugeva õiglustundega ja aitab abivajajaid alati. selle järgi liigutasid vennad siis uue lehe. kuna Nisa on Re'i missioon, sündis venna sünd ümber.

Veel üks Nisa alamkorraldus hõlmas tema abistamist paaril inimesel, keda jälitas Deemon, kellest selgus, et see on vihane Lady White Heart, kes soovis neid tappa oma rindkere suuruse üle nalja viskamise pärast. Nisa rahustas leedi Valge Südame maha, kuid kui tema jälitatavad inimesed tänasid Nisat, tehes samal ajal nalja tema rindkere suuruse üle (kutsudes teda vistrikul olevateks nibudeks, kui ma meenutan), kutsus Nisa üles tegema 180 ja aitama Lady White Heartil neid tappa ( pole kindel, kas neid tapeti või lihtsalt peksti).

teises alajaamas osalesid Lady Blanc ja Noire mõlemad Lastationi konverentsil ja nägid üksteist, kuid ei tundnud üksteist ära.

Lugu kaared

Kuna algses mängus oli mängumehaanik, kus kontinentide vahel sai liikuda ainult siis, kui nad olid lähedal, oli süžee laiali laotatud ja mängitud peaaegu igas järjekorras.

enne Keyfragmenti saamist oli igal rahval 2 kaare. ma ütlen 2, sest Leanbox oli 2 eristavat süžeed, kuid kui ma mängisin, läksin kõigepealt Lastationi ja olin sunnitud Chiani aitamise lõpetama ning läksin siis Lowee juurde (tollal kõige lähemal asuval kontinendil) ja olin sunnitud selle peatama, kuni tegin Leanboxi esimese kaare enne Lastioni naasmist ja võtmefragmenti saamist.

Lastions 2 Arcs olid enam-vähem samad, kui Avanir võttis üle Lastioni, Noire teeskles amneesiat, et toetada, miks Neptuun seal oli, aidates Chianit näitusel ja võideldes loodud CPU Breaker Avaniriga.

Ma ei mäleta palju Lowee kaarest, kuid arvan, et see oli siiski sarnane CG Blancile raamatuga Re; sünd on ka originaalmängus.

Leanboxi esimene kaar algses mängus oli enam-vähem sama miinus Vert, kes liitus peoga ja sai Keyfragmenti. teine ​​kaar oli see, et Vert tegi kõige rohkem tööd, et oma rahva usku tagasi teenida, olles esimeses kaares laisk, kuid oli palju ülekuumenenud (X-Box 360 ülekuumenemisprobleemid, kui see vabastati) ja Neptuuni meeskond päästis selle KUI oleksin mures).

Kvarteti relvad

Algses mängus oli iga relv igal kontinendil, kuid see oli jagatud neljaks, mis leiti nelja erineva vangikongi otsast, mis kõik olid "tappa ülemus lõpus", nii et enne Celestiasse jõudmist peate läbima 16 vangikongi .

Ka pärast nelja relva ümbertegemist lahkub Neptuun seltskonnast, üritades Arfoire'iga üksi silmitsi seista (olles taastanud oma mälestused), sundides IF-i, Compa, Gusti ja Nisat temaga võitlema, kui nad teda üritavad peatada.

Ajakirjas Re; Birth pole relvad katki ja neid muudetakse relvadeks, mis sobivad paremini protsessoriga. see tähendab ka seda, et protsessorid ei surunud relvi pistikupessa. ka originaalmängus töötas värav, nii et peol polnud vajadust Basiliconi abi saada

Ka algses mängus ei langenud nende relvade soetamine kokku sellega, et iga riik pidi tegelema võltsprotsessoritega ja seega ei blokeerinud viktoriini ajal Lady Blanci 3 suurust

Teised asjad

Gild

algses mängus koosnes juhend inimestest, kes sündisid ühes riigis, kuid kummardasid teise protsessorit. teised suhtusid nendesse inimestesse üldiselt halvasti, nii et IFi kuulumine Juhendiga peeti suure osa mängust varjatuks

CPU liitub

algses mängus olid protsessorid valikulised, nõutavad ainult True Endi saamiseks. selleks, et nad saaksid kasutada Gusti varjatud võimet näidata riiklike aktsiate taset, mida on vaja ühe riigi aktsiate suurendamiseks, et käivitada sündmus, mis viib Neptuuni, Compa ja IF nendega võitlema.

KUI Vert

IF ja Vert'i suhted on Re; Birth'is palju laiemad kui algses mängus, tõenäoliselt seetõttu, et protsessorid on valikulised. teoses Re; Birth näeme sündmusi, nagu Vert astub Leanboxist lahkudes seltskonda, öeldes, et ta ei saa elada ilma oma Iffyeta, Vert kasutab IF-d oma "soojendajana" Lowee's (IF-i soojendajate paigutamine enne sihtkohta tagasipöördumist tema Iffy) ja KUI "surevad", kui kõik üritasid portaaliseadmesse mahtuda, et neid Vertiga Celestiasse transportida, sihilikult, IF-ga kokku pigistades ja teda rindade siledaks silgates. (ausalt öeldes armastasin kõiki neid Shoujo Ai / Juri hetki nende vahel. suur paranemine)

Overlord Momus

Esialgses mängus ülekoormust ei olnud Momus, sama lugu Re; Birthiga, kuid Arfoire seda kunagi ei loo. selle asemel levitab kuulujuttu, et protsessori põgenes Celestiast, kui Overlord Momus ilmus, ja hävitas selle, samal ajal levitades uudiseid, et Overlord laskub Celestiast ja CPU-d, nüüd nõrgenenud, ei suuda seda peatada.

In Re; sünni ülekoormus Momus on CFW vormis. Armfoire alates Hüperdimensioon Neptunia Mk. II (ja ma eeldan, et Re; sünd 2 on sellest, mida ma olen näinud, ma ei näe, et süžee oleks muutunud), patu jumaluse kuju võtab kuju siis, kui ASIC-il õnnestub teda taastada

DOS. Fore, patu jumaluse tõeline vorm, ilmub ka raamatus Re; Birth kui paar Colosseumi lahingut, näiteks Delphinus (kes ilmus ka Mk. II Colosseumis DOS-i palettide vahetamisena. Afoire oli aga erinev kaubaaluste vahetus Re-le; Sündinud Delphinus)

Afoire

algses mängus selgus, et Afoire oli tõeline jumalanna, kuni ta tööst tüdines ja oma võimu jagas, ning Gamindustri neljaks, luues protsessorid ja andes Histoirele täieliku kontrolli maailma üle. Hiljem tahtis ta seda kõike tagasi ja võttis oma koha tagasi tõelise jumalannana ning pöördus Histoire'i poole ja vallandas konsoolisõjad, et ta saaks oma võimud protsessoritelt tagasi nõuda.

teoses Re; Birth ilmnes, et Afoire oli lihtsalt tavaline inimene, kes võitles kangelasekvarteti kõrval, kui nad võitlesid kurja tõelise jumalannaga. kui tõeline jumalanna võideti, jagati tema võim neljaks ja Arfoire tõstis ise protsessoreid.

esialgu kahtlustatakse ka seda, et Arfoire oli rikutud tõelise jumalanna väega, mille ta lahingu ajal temalt kopeeris, ja püüdis saada uueks tõeliseks jumalannaks aga Re; Birthi tõeline lõpp Nepture kahtlustas seda

Arfoire soovis saada tõeliseks jumalannaks, et ta saaks protsessoreid paremini tõsta.

Lõpud

Kaks lõppu, tavaline ja tõene, on samuti erinevad.

Algne mäng

Normaalne

Ma ei saanud kunagi algses mängus tavalist lõppu, kuid võrreldes Re-ga; Birthi tavaline lõpp võin eeldada, et need oleksid erinevad, kuna originaalmängu True Endi nõuete hulka kuulusid kõik protsessorid (aktsiad ei loetud)

Tõsi

Pärast Afoire alistamist ja Celestiast põgenemist saavad protsessorid aru, et neil on veel palju tööd, kuna Afoire'i vaenlase kettad on endiselt aktiivsed ja kogu maailmas. oma töö lihtsustamiseks ohverdavad nad oma kõvakettad, muutes nad tavaliseks inimeseks ja vabastades koletiste maailma heaks

Re; Sünd

Normaalne

Afoire võidetakse ja Histoire külastab kõiki riike, et näha, kuidas protsessoritel läheb Planeptune'iga lõpule, kus ta ühineb Neptuuni, Compa ja IF-ga pudingu söömisel

Tõsi

Afoire on lüüa saanud, kuid üritab Celestiat hävitada. protsessori ammendumise korral lähevad kõik põgenema, kuid Neptuun jääb lootma Afoire'i päästa, kui kõik on pääsenud, kuid palvetab, et ka Afoire saaks päästetud.

Aasta hiljem väidab Histoire, et kuigi kõik Celestiast põgenenud inimesed arvati olevat plahvatuses hävitatud, siis Neptuun ja Afoire koos sellega, kuna värav enam ei töötanud.

Pärast teiste riikide külastamist, et näha, kuidas protsessoritel läheb, külastab ta Planeptune'i. samal ajal kui IF ja Compa räägivad Neptuunist, langeb madal ja vaata, Neptuun langeb läbi Compa katuse, näidates, et Celestiat ei hävitatud, vaid see oli lihtsalt värav ja ta kukkus taevast, sest ta lendas HDD-ga ringi ja näljas ning pöördus tagasi.

Neptuun tutvustab ka Afoire'i, kes päästeti (ja näeb nüüd hoopis teistsugune välja, mitte nagu mõni nõid). Afoire vabandab Histoire ees oma tekitatud probleemide pärast ja teeb selle oma elu lõpuni tasa, samal ajal kui Compa ja IF tervitavad Neptuuni kodu soojalt

Protsessori kandidaadid

kui keegi saab Planeptune'i, Lastationi ja Lowee aktsiate taseme teatud tasemeni, saavad nad plaanid avada Nepgear, Uni, Ram ja Rom. Nende reaalseks avamiseks tuli hankida CPU kandidaadi riigi esemed ja aktsiad 35% -ni (mis jäävad endiselt Re-i nõuetele; Birth's True End, mis on 0% muude aktsiate ja kõigi 4 riigi puhul, kellel on vähemalt 20%) . nende avamisi järgides on stseen, mille Histoire ütleb, et nad on sündinud aktsiate kogunemisest iga protsessori jaoks, kes oma ajaveebidesse oma uue õe (te) kohta postitavad (Vert väljendas, kuidas ta on masenduses, et ta seda ei saanud, kuid saab siiski pinguta Leanboxi nimel)

kuna ma ei saanud Re-s kunagi normaalset lõppu; sündinud ühegi keskprotsessori kandidaadi lukustamata, võin ainult eeldada, et nende välimus on tavalises otsas sarnane tõelise lõpuga, kus ilmnes, et nende väikest segmenti süstitakse stseenile mõningate erinevustega, kuna

Nepgeariga on ta oma õe töö üle võtnud alates sellest, kui Neptuun Celestiast tagasi ei tulnud

kuidas aga maailm Re-s moodustub, muudab sünd selle ikkagi kokkusobimatuks teise hüperdimensiooniga, mida näidatakse teistes Re; Sünnimängudes ja Megadimension Neptunia VII

1
  • 1 lisab ka, et originaalses mängus, kus inglise keel oli helikeel, oli Lady Blancil palju rohkem lindu, eriti HDD-s, nagu ta rünnates ütles ta näiteks: "Lits!" või * "sure sa värdjas!" * või kui ta löögi sai, ütles ta mõnikord "see frickin tegi haiget!". ka siis, kui lõpetate lahingu kiiresti, isegi inimese kujul, ütleb ta mõnikord "Mis? Kas see on! Ma pole veel valmis!"

Ilma teile midagi rikkumata võin öelda, et põhiseade on mõlemas mängus sama; Neptuun kaotab mälu ja alustab seiklust Compa ja IF kõrval.

Teoses Re; Birth 1 on dialoog see, mida on radikaalselt muudetud. Nad muutsid loo ühtlasemaks ja mitmekesisemaks ning hõlmasid erisündmusi, mida algsest mängust ei leia. Komplekti edukuse tõttu on lisatud ka koomilisemaid stseene Choujigeni mäng Neptuun Animatsioon, kus valitses üsna kergemeelne õhkkond.

Vert, Noire ja Blanc mõjutavad nüüd kogu lugu rohkem, erinevalt algsest mängust, milles nad osalesid alles mängu lõpus. Selles uusversioonis ilmuvad ka uued kõrvaltegelased.

Nagu algsel mängul, on ka Re; Birth 1-l kaks erinevat lõppu, nimelt Normal Ending ja True Ending. Isegi kui need on originaalist üsna erinevad.

Siin on intervjuu režissööri Shingo Onodera ja Ideevabriku tegevjuhi Haru Akenagaga, mis puudutab uusversioonis tehtud muudatusi.