Anonim

Moby - liiga palju muutusi. Apollo Jane (ametlik video)

Kui palju raha ja aega VN-i tegemine tavaliselt maksab? Millist kasumit see tavaliselt teenida võib? Kas see on kasumlik?

Minu küsimusele vastamiseks võite osaleda ükskõik millises VN segmendis (indie mängud ...), kuna tean, et teema on üsna lai.

7
  • Hmmm, ma kardan, kuidas te küsimuse sõnastasite, et see pole vastutav ilma arutelu tegemata ehk võimalikud on ainult õppepõhised vastused. (isegi indie-mängude puhul sõltuvad hinnad / kulud täpsetest palgatud artistidest, CG-de arvust, ... Lisaks sellele sõltub kasum liiga paljudest asjadest, kui arvestada, et see on sisuliselt üsna "juhuslik", kui romaan loob selle või mitte.).
  • Piisab "standardsest" kuluhinnangust. Seoses kasumiga olen isegi rahul sellega, et lihtsalt tean, kuidas sellel turul üldiselt läheb. Ma ei piiraks pigem vastust, mille ma võin saada, lisades piirangud nagu "ainult indie-mängude jaoks", sest minu küsimus on sellest laiem.
  • Probleem on siiski selles, et see on igas mängus erinev. Näiteks ühe mängu eest pidin maksma umbes 50 dollarit CG kohta, samas kui veel 30 dollarit, kuna see sõltub ainult palgatud artistist. Ainus asi, mida VÕIKSID teha, on küsida, milline oleks 40 KG, 10 täiskeha spritide (1 komplekt rõivaid, 3 väljendit, 2 poosi) ja 10 tuhat teksti tavaline hind. Kuid probleem on ikkagi see, et see sõltub sellest, keda te palgate, nii et isegi "tavalist" hinda võib pidada õppepõhiseks ja enamik pinu vahetamise osi sulgeb sellised küsimused enamasti.
  • @Thomase teisele kommentaarile lisamiseks võib hind erineda teie tehtud CG / kehaspreidide tüübist, Canvas 2 CG ja Body Sprites on animeeritud huultega, Kamidori Alchemy Miester Serawi rinnad kõiguvad alguses tema CG-s ja Sprites'is , Hyperdimenstion Neptunia Mk.II-s asendati mõnes stseenis 2D keha spritid 3D-mudelitega (mida hiljem hoiti Re-2-s; 2D-s) ja Galaxy Angelis (ning ekraanipiltidelt, mida olen näinud Muv-Luvist) ) on olemas täielikud 3D-renderdatud lahingustseenid (ja Galaxy Angeliga arvan, et mõni CG oli endiselt 3D-eelrenderdused)
  • See küsimus peaks olema vastatav, kuigi seal on suur dispersioon (suurem kui näiteks animeepisoodil). Tulu peaks olema müügiarvude põhjal lihtne arvutada. Tootmiskulud on vähem läbipaistvad, kuid ma tean, et neid on varem mitmes kohas arutatud. Näide, mida mäletan, oli intervjuus ühele produtsendile VN-i kohta Supipara, ja arvud olid kuskil 30–100 miljonit jeeni, kuid ma ei mäleta allikat.

Mul on üsna palju kogemusi indie VN-i arendajate stseenis. Selle kohta võin öelda, et üldist vastust pole, kuna hinnad, mida peate maksma, ja ka võimalik kasum varieeruvad väga palju, proovin tuua seal üksikasjaliku ja piiratud näite:

Kulud

Siinkohal märkusena: hinnad varieeruvad olenevalt artistist väga. Need võivad olla nii väikesed kui 50% minu mainitud summast ja kuni 200% sellest!

Graafika

Siinkohal tuleb märkida üks asi: kunstnike kasutatavate stiilide hinnad on väga erinevad. Seega, kui kasutatakse rakuvarjutust, pehmet varjutamist või poolreaalsust. (poolreaalsus on kõige sagedamini kõige kallim ja selle kulud võivad teistega võrreldes olla kuni + 100%).

  • BG-d Siinne hind sõltub kõige sagedamini sellest, kui keeruline on kõnealune BG ja mõnikord isegi millise eraldusvõimega see on. Tavaliselt võite arvestada 30-50 USD-ga BG kohta.

  • CG-d Nende hinnaklass on kõige suurem, kuna olen näinud, kuidas kunstnikud võtavad siin 30–250 USD. Tavaliselt on teil kaasas 1 lihtne BG ja 1-2 tähemärki. Maksate täiendava summa ekraani lisamärgi kohta (kas fikseeritud summa, näiteks +30 USD või + 50% kogukulu) ja iga soovitud variatsiooni eest (enamasti vahemikus 10-20 USD). Keskmiselt julgen arvata, et peate arvestama, et see on 50 USD lihtsa CG kohta.

    Märkus: kõige sagedamini on CG-kunstnik ka spreitartist. Kuigi CG-le mõeldud BG-d teeb sageli BG-i kunstnik. Lisaks loetakse pealkirjaekraan sageli CG-ks.

  • GUI GUI kohandused maksavad sageli palju ja jäävad vahemikku 50–400 USD, sõltuvalt artistist ja sellest, kui palju soovite, et see erineks teie kasutatava mootori vaikeseadetest.

  • Sprites Siinsed hinnad varieeruvad suuresti sõltuvalt sellest, mida soovite: Seega, kui palju on tegelasest nähtav (ainult pea, puusas või kogu keha) ja kui palju riideid, poose ja väljendeid soovite. Tavaliselt maksan ühe täiskeha spritsi eest 50 dollarit (sh 1 komplekt riideid, 1-2 väljendit ja 1 poos). Iga täiendava rõivakomplekti eest maksan 10-15 USD ja iga väljendi eest 2-10 USD ja iga poosi eest 10-15 USD.

    Seega maksan 1 sprite'i eest 2 komplekti riideid, 4 väljendit ja 2 poosi: 106 USD

Helid

  • Heliefektid Enamasti saate kasutada tasuta heliefekte (isegi kommertsmängude jaoks). KUI teil on vaja kohandatud, maksab see enamasti umbes 10-30 USD.

  • Muusika Muusika on hinna ja kvaliteedi osas väga erinev. Tavaliselt on heliloojatel hinnad seatud 1 minutilistele lugudele. Selle vahemikud jäävad vahemikku 30–150 USD. Ma ise räägin tavaliselt ainult nende komponistidega, kes soovivad 30 USD raja kohta.

  • Hääl üle See varieerub suuresti ja minu jaoks ei tulnud see siiani sageli esile. Kuid minu teada jõuab see tavaliselt tasumiseni räägitud rea eest. Suhteliselt väikese sissejuhatuse eest sain hinnaprognoosi umbes 400 USD (seega on see üks suurimaid kuluosasid).

Toimetaja / Kirjanikud

Toimetajad ja kirjutajad soovivad tavaliselt, et neile makstaks tasu ühe sõna baasil, mis võib veidi erineda. Tavaline hind, mida julgen redigeerimise eest öelda, on umbes 0,2 USD sõna kohta. Kirjanike osas pole kindel, kuna ma ei pidanud kunagi neid palkama, kuid julgeksin öelda, et see on tõenäoliselt sama või kahekordne hind.

Programmeerijad

Siin ma pean ütlema .... Loodan, et soovite VN-ist välja ainult lihtsaid "vaikimisi" asju. Kogemused, millest enamik VN-de jaoks mõeldud "programmeerijaid" ei suuda tegelikult keerukaid asju teha (või ei taha neid teha). Hinnad on siin väga erinevad ja olen näinud asju alates 20 dollarist minimängu eest kuni 200 dollarini tutvumissimmi jaoks, ....

Märkusena ka siin: Paljudel VN-mootoritel on õpetused ja tasuta näited VN-ide erinevatest žanritest, mida saab hõlpsasti muuta, nii et kui teil on aega ja olete lihtne õppija, ei pea te programmeerijat liiga tihti palgama.

Kasum

See erineb suuresti sellest, kuidas soovite oma tööd avaldada. Üks näide oleks kickstarteri või sarnaste rahvahulga rahastamisteenuste kaudu. Siin on keskmine sissetulek VN-i kohta umbes 3000 USD (kuigi tuleb öelda, et mõned harvad saavad sellest üle 10 000 WAY, samas kui paljud teised ei suuda isegi 100 USD teenida).

Kui soovite oma VN-i veebisaitidel müüa, on kasum tõenäoliselt väga väike (välja arvatud võib-olla Steam, kuid mul pole nende kohta andmeid). Enamikul VN-idel on hinnavahemik 5–15 USD ja neid müüakse 0–20 korda. Välja arvatud stuudiod, kes on laialt tuntud või kellel on palju õnne. Nende hinnavahemik on kuni 25 USD ja sageli müüakse oma toodet 100–150 korda ühes veebipoes.

Kulusid mootorile, mida soovite kasutada, ma ei pannud, kuna ümberringi on palju tasuta mootoreid.


Seejärel laseb asjad kokku panna:

Oletame, et soovite luua VN-i, millel on 10 CG-d + 1 pealkiri, 3 muusikapala (1 pealkiri, 1 menüü ja 1 ingamuusika) ja teil on 3 spritit (kogu keha, 2 komplekti riideid, 4 väljendit ja 2 poosi iga). Lisaks kasutate 10 tausta. VN-is on umbes 10 tuhat sõna ja te palkate toimetaja ja kirjaniku. Seega oleks kogukulu järgmine:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Alla $ 2K kõlab uskumatult vähe. Millist rahvust (rahvaid) olete oma kogemuste põhjal ära kasutanud, et saada selliseid turumäärasid? Osariikide tarkvaraarendajana sellised hinnad ei lendaks.
  • Tema tehtud mäng on <2 tunni pikkune tund (10 tuhat sõna), millel on 10 CG-d, 10 tausta ja 3 1-minutilist muusikapala. 2k ei tundu uskumatult odav hehe
  • @echomateria: Kui ma kõigepealt alustasin tööstuses - otse ülikoolist välja - tegin sellest oma esimese palga jaoks ja ma ei tootnud midagi visuaalse romaani tasemel. Mõistagi, ma ei ole CG arendaja, vaid täiskoormusega veebiinsener. Mul oleks raske uskuda, et algtaseme arendaja suudab lühikese aja jooksul midagi sellist teha, nii et ma kujutaksin ette, et tegemist on kogenumate arendajatega. Jällegi, kuna ma elan osariikides ja töötan insenerina, tunduvad need määrad tõesti minu jaoks madal.
  • @Makoto Võtsin sinna hinnad, mida tean, et ppl lemmasofti foorumites soovib. See on arendajate ja indie-artistide foorum, ... mis on mõeldud peamiselt renpy VN-mootori jaoks, kuid samal ajal ka üldiseks värbamisfoorumiks VN-idele, RPG-dele ... Ja nagu kaja väitis, tegin minimaalse näite: tavaliselt teil on 5-10 muusikapala ja 15+ CG-d koos variatsioonidega, mis võtab asjad kokku üle 2k. Anohter on ppli madal usaldusväärsus indie-stseenis, mis lisab ka kulusid (kui need "kaovad"). Kuid kõrvale jättes on kulud VEEL vähem kui need, mida tavaline programmeerija väheste jaoks soovib
  • töötunde. Ärge küsige minult, kuidas need kunstnikud sellest elatuvad (pole aimugi. Tegelikult tean hindu ainult sellisena, nagu nägin neid foorumites ikka ja jälle ning pidin neid määrasid ikka ja jälle maksma). Seal väärib ka märkimist. Minu kommentaar ülaltoodud programmeerijate kohta: see on "tõelise" programmeerija jaoks enamasti vaikimisi töötamine 2–4 tundi. Enamik VN-de "programmeerijaid" (sellest, mida ma märkasin) ei suuda keerulisi asju teha ega improviseerida, seega pole nad programmeerimisteadmiste osas palju rohkem kui tüüpiline skriptipoiss (nii karm kui see ka ei tundu).

See on pigem "Eroge" mäng, kuid enamasti on Eroge mäng nagu visuaalne romaan, kuid ekstra sisu, H-sisuga. NII siin nad on. Ja see maksis pigem palju rohkem kui indie-mängu arendamine. Yamato Tamaki on see, kes selle selgituse tegi. Ta pole nii populaarne. Võime öelda, et mitte see populaarne inimene kui mitte Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Tema teosed on enamasti nukige ja see on üsna lühike mäng.

Eroge'i tööstuse veteran Yamato Tamaki oli juba mõnda aega tagasi oma saidil kirjutanud üksikasjaliku eroge tootmiskulude jaotuse. Yamato Tamaki oli kümme aastat teinud eroge tööstuses mitmesuguseid töid (peamiselt projekti planeerija ja stsenaariumi kirjutajana) ning see on teave, mida ta annab oma kogemuste põhjal.

See nimekiri ei sisalda reklaami ega tootmise kulusid, sest ta pole kunagi selles valdkonnas tegelenud. Reklaam viitab sellistele asjadele nagu flaierite jagamine, reklaamide ajakirjade lisamine, artiklite pakkumine ajakirjadele, veebisaidi seadistamine jne. Tootmiskulud viitavad kuludele, mis tekivad näiteks kasti tootmisel, DVD-de või CD-de pressimisel, koopiate kaitsmisel, koopiate kaitsmisel mängu käsiraamat jne.

Arendustöötajatega seotud inimesed

  1. Direktor

Sarnaselt filmirežissööriga, kuid eroge-tööstuses tegeleb režissöör tavaliselt ka mõne muu allpool loetletud tööga.

  1. Kunstnik

Joonistab originaalkunsti

  1. Stsenaariumi kirjutaja

Kirjutab loo, paljud neist töötavad ka skriptina

  1. Programmeerija

Kirjutab programmi, paljud topelt ka skriptina

  1. Skriptikirjutaja

Skriptib mängu vastavalt programmi toimimisele, teeb ka esitluse

  1. CG juhendaja

Veendub, et kunst on järjepidev, teeb viimase lihvi, töötab kunsti kvaliteedi parandamise nimel jne

  1. CG värvimine

Värvib CG kujundust ja teeb väikseid graafikaid, näiteks nuppe

  1. Taustakunstnik

Teeb rinnafotode ja mõnikord ka ürituste jaoks kasutatava taustakunsti

  1. Helilooja

Meeskond, kes korraldab mängu sees muusika komponeerimise

  1. Heliefektid

Teeb heliefekte, selle osa teeb tavaliselt ka helilooja.

  1. Seiyuu

See, kes väljendas mängu tegelaskuju (kuid kui mäng on hääletu mäng, ei oleks seda meeskonnas loetletud)

  1. Helirežissöör

Juhib, kuidas iga seiyuu peaks rääkima, ja selgitab vajalikke intonatsioone jne

  1. Animaator

Poisid, kes teevad animeosasid või filmivad jne

  1. Enshutsu (seda ei saa leida)

See, kes tegi treileri filmide või anime stseenide jaoks klaviatuurid

  1. Silur

Kontrollib vigu ja kvaliteedi kvaliteeti jne

  1. Tootmisjuht

Veendub, et kõik kulgeks graafiku järgi, tavaliselt teeb seda režissöör või produtsent

Tootmiskulud

Tööstushindade arvutamiseks on kaks võimalust: üks on see, kus hind arvutatakse ühiku baasil ja teine ​​on see, et ettevõte peab märkima nõutava kogusumma ja arvutama sealt kogu hinna.

Tööstuses arvatakse, et 2. meetodi abil saate odavama hinna. Seda seetõttu, et isegi kui on vaja järsku nõutavat summat suurendada, ei muutu hind tavaliselt. 2. meetodi eest makstakse tavaliselt projektipõhiselt, nii et vajaliku summa väike suurenemine hinda ei muuda. On ka juhtumeid, kus lepingus nõutakse lisatasude maksmist, kui vajaminev summa suureneb, kuid see on selles valdkonnas tavaliselt väga ebamäärane.

Ürituse joonekunst

8000 ~ 15 000 jeeni või 50 000 ~ 80 000 jeeni pildi kohta

Sündmuskunst viitab kogu ekraani hõivavale kunstile, mida kasutatakse teatud stseeni kujutamiseks. Vasakpoolne hind on tavalise kunstniku jaoks ja paremal olev hind on populaarse kunstniku kasutamisel.

Sündmuse CG värvimine

10 000 ~ 30 000 jeeni pildi kohta

Hind muutub vastavalt sellele, kas taust peab olema värviline, ja ka vastavalt kasutatavale värvimisstiilile (näiteks anime-stiilis värvimine) ning sellele, kas jooned on varjud juba tähistatud.

Rinnaümbermõõt joonekunst

3000 ~ 10 000 jeeni

Need on pildid, mida kasutatakse mängu tavalistes osades olevate tegelaste esitamiseks. Karakteriväljendite variatsioonid ei muuda kulusid, kuid erinevad rõivad ja poosid loetakse erinevateks piltideks.

Bust shot CG värvimine

umbes 1/2 ~ 1/3 Event CG värvimise maksumusest

Värvimisstiil tehakse samas stiilis nagu sündmuse CG, nii et sündmuse CG värvimise maksumus mõjutab otseselt Busti löögi värvimise kulusid.

Rinnaga pildistatud taustad

15 000 ~ 50 000 jeeni

Need on taustad, mida kasutatakse tegelaste asukoha kuvamiseks. Igasugused taustad alates TV anime tasemest kuni filmi kunsti tasemeni.

Stsenaarium

1000 jeeni 1 kg kohta

Lugu. Põhimõtteliselt 1 jeen stsenaariumi iga 1 baidi kohta. Kontuuri ja tausta seadeid ei loeta.

Programmeerimine

150 000 ~ 2 500 000 jeeni

Arvutiprogramm, mida on vaja kogu arvuti käitamiseks. See on ADV-mängude hind, hind võib tõusta kõrgemaks, kui see on näiteks Action-mängud või Mahjong.

Skriptimine

150 000 ~ 300 000 jeeni 1 MB kohta

Skriptimine viitab skriptidele, mida tehakse stsenaariumi edenedes kõigi asjakohaste materjalide (kunst, taustad, bgm jne) esitamiseks. 1 MB viitab stsenaariumi suurusele.

BGM

10 000 ~ 50 000 jeeni

Enamik neist on viimasel ajal olnud 25 000 jeeni või alla selle.

Laul

100 000 ~ 1 000 000 jeeni

Sellised asjad nagu teemalaul, sisestuslaul, lõpulugu, pildilaul jne. Kuulsa laulja kasutamine võib maksta tonni.

Heliefektid

1 000 ~ 5000 jeeni

Heliefektidega poiste jaoks on see üsna karm, sest kui nad heliefekti ettevõttele müüvad, kipub see kõigis nende mängudes harjuma.

Film

100 000 ~ 10 000 000 jeeni

Mida keerukam on film, seda rohkem see maksab. See võib maksta varandust, kui seal on anime või muud sellist.

Animatsioon

1 000 000 jeeni ja rohkem

Võrdluseks võib öelda, et 30-minutiline teleanime maksab umbes 8 000 000 ~ 15 000 000 jeeni

Lõika sisse

See viitab väikestele graafikatele nagu esemed ja muu. Tavaliselt tehakse seda ettevõttes endas, kuid kui see on sisse ostetud, maksab see igaüks mitu tuhat jeeni.

Hääled

Selle jaoks on raske vahemikku anda, sest kulud on kasutatavast inimesest täiesti erinevad.

Liides

100 000 ~ 200 000 jeeni

Põhimõtteliselt graafilise kasutajaliidese graafika ja kujundus. Tavaliselt tehakse seda ka ettevõttesiseselt, kuid see on keskmine maksumus, kui nad selle tellivad.

Silur

5000 ~ 10 000 jeeni päevas

Tavaliselt tehakse seda majas, kus kõik teevad seda koos, kuid nad saavad osalise tööajaga töötajaid, kui tööjõudu pole piisavalt.

Muud tasud, mis võivad tekkida:

Suunamaksu 100 000 ~ 300 000 jeeni kuus

CG haldustasud 100 000 ~ 300 000 jeeni kuus

Projektitasu 300 000 jeeni ja alla selle

Sündmuse CG variatsioonid

Sama stseeni ajal võivad tegelase ilmed muutuda või tegelase käsi veidi liikuda. Nendel variatsioonidel võib olla lisatasu sõltuvalt sellest, kui suur on muutus võrreldes pildi kogupindalaga.

Lisamakse ei kohaldata, kui muutus on väiksem kui umbes 1/3 kogu pindalast. Kui muudatus on suurem kui see, tuleb maksta lisatasu (umbes 1000 ~ 5000 jeeni sündmuse joonekunsti jaoks) ja kui sama tüki variatsioone on palju, suurenevad lisatasud pidevalt. Yamato Tamaki on isiklikult näinud juhtumit, kus pilt maksis joonekunstiks 15 000 jeeni ja värvimiseks 25 000 jeeni (kokku 40 000 jeeni), kuid variatsioonide tõttu sai sellest lõpuks 250 000 jeeni.

Autoritasud

Kunstnikule või stsenaariumi kirjutajale võidakse maksta autoritasusid, tavaliselt vahemikus 0,5–3%. Paljudel juhtudel makstakse autoritasu ainult tingimusel, et mäng suudab teatud arvu eksemplare müüa.

Seiyuu tuleb maksta ka siis, kui mängu jaoks salvestatud hääli kasutatakse muudes rakendustes, näiteks kui mäng on konsoolidele porteeritud, kui mäng ja selle järg on kokku pakitud ja komplektis müüdud või kui toimub uusversioon jne. Hind on tavaliselt protsent algsest maksumusest, kui hääled algselt salvestati.

Kunst, mida kasutatakse reklaamimiseks

Kunst, mida kasutatakse reklaamimaterjalides, nagu plakatid, telefonikaardid, ajakirjade levitamine jne, tuleb teha suurema eraldusvõimega kui mängukunst, nii et hinnad on erinevad.

Line art - 15 000 jeeni ja rohkem

Värvimine - 25 000 ~ 80 000 jeeni

Hinnakujundus võib populaarse artisti joonekunsti jaoks hulluks minna. Kõrgeim, mida Yamato Tamaki on näinud, on see, kui see maksis ühe tüki eest 350 000 jeeni. Kuid selle taseme populaarsed artistid võivad panna mängu müüma üle 10 000 eksemplari ainult oma nimega.

Mitu eksemplari tuleb kasumi saamiseks müüa?

Turustajad saavad umbes 40% ~ 60% müügihinnast. Kui palju levitajad saavad, määrab tavaliselt tootja ja levitajate vaheline võimsustasakaal. Hiljuti on olnud turustajaid, kes pakuvad mängijale mängu arendamiseks raha, nii et nendel juhtudel on turustajatel rohkem võimu. Kui stabiilsemad mängutegijad, kes teevad pidevalt mänge, mida müüakse pidevalt või kui tegijal on kuulus artist, võivad neil olla suuremad jõud kui levitajad.

Samuti, kui mängutootja ise mängu otse müüb, ei pea nad turustajatelt läbi käima, nii et turustajad ei saa rahast osa. Mängutootja, kes suudab otsemüügist head müüki saada, saab põhimõtteliselt topelt sissetuleku võrreldes turustaja kaudu käimisega.

Näiteks, mängu puhul, mis on 8800 jeeni, kui levitaja võtab 50%, tähendab see, et 4400 jeeni läheb mängutegijale. Seejärel müüb turustaja mängu kauplustele hinnaga 6500 jeeni eksemplari, nii et levitaja teeb tõesti 2100 jeeni koopia kohta. Kui poodidest rääkida, siis nende tehtud summa muutub sõltuvalt sellest, kui palju nad mängu müüvad. Kui nad müüvad selle fikseeritud hinnaga 8800 jeeni, teevad nad 2300 jeeni koopia kohta, kui müüvad 7200 jeeni, siis 700 jeeni koopia kohta. ** ** Kui mängutootja teeb 4400 jeeni koopia kohta, saab see 10 000 koopia müümisel 44 000 000 jeeni. Kui müüakse 3000 eksemplari, teenivad nad 13 200 000 jeeni.

Kui tootmiskulu oli 50 000 000 jeeni (koos reklaami ja tootmisega), tähendab see, et enne kasumi nägemist peavad nad müüma 11 400 eksemplari.

See tähendab, et juhul, kui nad kasutavad kuulsat artisti, kes suudab müüa 10 000 mängu eksemplari ainuüksi tema nime järgi, on võimalik tasuvust saavutada, isegi kui tema kunsti kasutamine maksab 40 000 000 jeeni. (Kuigi see pole selle hinnaga eriti hea tehing)

Põhimõtteliselt moodustasid suured pealkirjad, mis suudavad müüa üle 100 000 eksemplari, 440 000 000 jeeni, kuid mängutootjad, kes suudavad sellel tasemel müüki teha, saavad tõenäoliselt nõuda levitajatelt suurema müügi kärpimist, nii et summa, mis nad tegelikult saavad ilmselt kõrgem. # (on ainult 3 ettevõtet, kellel on mänge, mida müüdi viimasel ajal üle 100 000 eksemplari)

(Juhuks, kui kellelgi jääb müüginumbritest vale mulje, võib eroge-tööstuses müüdud 5000 eksemplari hankimine olla paljude ettevõtete jaoks üllatavalt raske, nii et paljud üritavad hoida tasuvuspunkti sellest madalamal)

Selle kohaselt on ülaltoodud kulude tootmine mõeldud KESKMINE mäng. Mäng sarnaneb sellega mängimiseks pigem 10–30 tunniga. Saate seda võrrelda suure tiitliga, mis võtab mängu lõpetamiseks palju aega

Allikad: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/