Anonim

Nightcore - võimatu (rokiversioon) (lüürika)

Aasta viimastes osades Gun Gale Internetis, näidati, et Pito oli hüperventileeriv ja oleks pidanud mängust välja viskama, kuid ta polnud seda.

Arutati, et ta võiks kasutada NerveGeari, kuid seda ei olnud kunagi täpsustatud.

Kas manga või muud allikad mainivad, kas Pitol oli tõesti NerveGear? Või lihtsalt muudetud versioon uuest?

3
  • Ta kasutas algse Sword Art Online'i mängu jaoks mõeldud närvivarustust, seda, mis suudab sind tappa.
  • Aga miks ta siis ei surnud, kui ta LLennile mängus suri?
  • Kuna sellel ei olnud ohutust, lahutage 2. gen amusfääri automaatne ühendamine, mis on põhimõtteliselt muudetud turvafunktsioonidega närvikomplekt. Ikka saate kasutada närvipedaali täielike sukeldumismängudega ühenduse loomiseks, nagu kirito näeb, et seda saab kasutada ALO mängimiseks.

Ta kasutas originaalset Sword Art Online Nerve Gear'i, mis suutis sind tappa.

Erinevus närvikastiga ja amusfääriga on amusfäärile pandud turvamehhanismid, mis takistavad tarkvara teid tapma, põhjustades teie aju kõrgepinge. Sellepärast ei saanud Pito hüperventileerimisel automaatselt välja.

Jah, Pito Närvivarustust kasutades võib ta siiski tappa, kuid GGO-l pole funktsionaalsust teie aju praadimiseks, kui te surete ... (duh) nagu SAO tegi

4
  • Nii et kas kogu tema pinge "tegelikult suri", kui LLENN ei võistleks ainult suure punase heeringaga? Teie vastust arvestades viib see mind arvama, et peale võimaliku südamepuudulikkuse adrenaliini tõttu ei olnud tegelikku surmaohtu
  • 2 Tegelikult oli tema sõnul "kui ta suri, siis ta tapab ennast", seega oli oht, et kui ta mängus sureb, siis ta tegelikus elus suitsiidiks. Nii et ei olnud reaalset surmaohtu, välja arvatud u'kno ... ta on natuke psühhopaatiline.
  • Tundub, et ma tundsin sellest puudust. Võib-olla ma lihtsalt ei lugenud piisavalt kiiresti. Täname, et mu uudishimu klaarite
  • 3 Põhjus, miks ta ennast ei tapnud, kui Llenn ta tappis, oli see, et nad andsid lubaduse kohtuda IRL-iga, kui llenn teda peksis. Ja siis võiks tal olla võimalus veenda teda vastupidises, kui nad kohtuvad.