Superfly Eddie stseen
Seda tüüpi lugusid on ilmunud ja on olnud nii palju, eriti kergete romaanide või manga osas, ja ma märkasin, et need lood järgivad sageli sarnast mustrit ja sarnast seadet:
- "teine maailm" on enamasti keskaegne ja on sageli konstrueeritud nivelleerimissüsteemiga RPG-na.
- See maailm sisaldab tavaliselt erinevaid väljamõeldud liike (inimesed, päkapikud, deemonid jne), kes tavaliselt on võimelised maagiat kasutama.
Kui peategelane pole sündinud sellesse väljamõeldud maailma, siis kas teda transporditakse sinna või taaskehastatakse. Need kaks viisi järgivad enamasti ka sarnast mustrit, välja arvatud see, et algne maailm on 21. sajandil Jaapan:
- reinkarnatsiooni korral suri ta tavaliselt oma algses maailmas, tavaliselt veoautoga juhtunud õnnetuse tõttu.
- Kui teda sinna transporditakse, on see sageli tingitud kuningliku perekonna väljakutsumisest. Nad tahavad, et väljakutsutud "kangelased" (sageli pole kutsutud mitte ainult peategelane) aitaksid neil võita deemonikuningat, kes riiki tungib või vähemalt ohustab inimesi. Kui keegi peategelast välja ei kutsunud, saab temast sageli seikleja.
Kust need "klišeed" tulid ja mis muudab seda tüüpi lood nii populaarseks?
5- Sekundaarne maailmafantaasia on olnud populaarne juba pikka aega ja nii on ka "normaalne inimene sattunud fantaasiamaailma". Kas otsite või selle päritolu on manga / anime või üldiselt?
- Lisaks on see, mis seda tüüpi asju animes / mangades nii populaarseks teeb, ilmselt sama, mis teeb need nii populaarseks üldiselt - inimestele meeldib lugeda väljamõeldud maailmadest ja neile meeldib kujutleda endasuguseid (normaalseid inimesi) neis maailmades.
- Seotud (dupe?): Mis on asjakohane Knight'i ja maagia, mu nutitelefoniga teises maailmas ja KonoSuba ühise teema vahel?
- @kuwaly. Otsisin klišeede päritolu, mis ilmnevad enamikus isekai-lugudes ja miks autorid neid nii üles riputavad (nt miks nad ei kasuta tulevikus seadeid või alternatiivset olevikku?), Kuid olen ka otsides nende lugude päritolu üldiselt ja miks nii paljud inimesed neist vaimustuvad.
- @Aki Tanaka. See on küll seotud, kuid viitab ainult "ümberkehastumisele teise maailma". See ei selgita teist, s.t "teise maailma veetud" ja minu mainitud klišeede päritolu ega ka seda, miks autorid on nii üles riputatud, et jääda täpselt nende stereotüüpide juurde ja mitte nt. kasutage futuristlikku seadet "teise maailma" jaoks.
Isekai: Kaasaegse anime üle võtnud žanr on Gigguki video, mis, kuigi on lõbus, hõlmab ka palju tegelikku ajalugu. Põhimõtteliselt on teise maailma tõmbamise idee vähemalt sama vana kui "Alice Imedemaal" (ehkki võite leida mõne proto-isekai sellistes teostes nagu Dante Inferno või isegi Faerie maa rahvajutud). Huvitavam on see, et 80ndate ja 90ndate aastate jooksul oli palju isekai anime'i, kuid see oli peamiselt suunatud naissoost publikule; alles hiljuti pöördus see meessoost vaatajaskonna sihtimise poole.
Isekai põhineb sisuliselt soovide täitmisel või soovil end loosse pista, seega on see kombineeritud JRPG-de populaarsusega (kuna sellel põhinevad enamik tänapäevaseid isekai). Ise avaldatud kergete romaanide ja manga esilekerkimine on toonud kaasa hulgaliselt ise lisatavate ja isekai-kontseptsioonidega allikateoseid, mis siis populaarseks saavad ja neist anime tehakse.
Pärast seda, kui žanr on hakanud populaarseks saama ja oma tropid välja arendama, hakkate saama tavapärast reageeringut töödele, mis neid troppe dekonstrueerivad ja muidu mängivad - näiteks "Kuidas oleks tegelikult olla tõmmatud videomängude maailma, kus sa tegelikult tegeled surema ja siis uuesti päästma viimases salvestuspunktis? " (Re: Zero) või "Milline oleks tüüpiline videomängumängija tegelikult videomängumaailmas?" (KonoSuba).