Anonim

Privaatsus. See on iPhone. - Üle jagamise

Olen märganud, et mõnes multifilmis (Batman Beyond) ja animes (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) on mõnda tegelast palju nähtud, st Inque BB-s ja Bisky HxH-s.

Mõtlesin, et osa selle taga olevast arvutusest peaks olema see, kui hõlpsasti on tegelane joonistada. Kuid ma ei ole kunstnik, nii et tahtsin teada, millised tegurid muudavad konkreetse tegelase joonistamise keeruliseks?

Kui saaksite kolme anime abil selgitada (BB võib teie vaatenurgast sõltuvalt olla või mitte), oleks see suurepärane.

6
  • Tõesti sagedamini ilmuvatel tegelastel on keerulisem joonis kui vähem silmatorkavatel tegelastel. Tegelased ei saa rohkem ekraaniaega, sest neid on lihtne joonistada (välja arvatud juhul, kui stuudio eelarve on halb, seega mitte teie nimetatud saated). Samuti on iga joonistusstiili raskused igaühel erinevad. Kas soovite teada, kuidas stiilide mõõtmised ja suhtarvude erinevused mõjutavad nende joonistamise keerukust?
  • See on päris huvitav küsimus, kuid nagu praegu kirjutatakse, on see pisut piiripealne. Me ei luba küsimusi oma anime / manga tegemise kohta, kuid lubame küsimusi selle kohta, kuidas neid Jaapanis toodetakse. Iseenesest on vastuvõetav, et inimesed vastavad Jaapani tähelepanuväärsete kunstnike arvamustega, kuid mitte isiklikust kogemusest, välja arvatud juhul, kui nad on ise animetootmises osalenud (mida ma kahtlustan, et siin kellelgi pole). Kui saaksite oma küsimust muuta nii, et see küsiks professionaalsete anime- / mangaartistide arvamusi, oleks see minu arvates palju parem.
  • Viide on ka see, et Batman Beyondit ei peeta meie definitsiooni kohaselt tõenäoliselt animiks, kuna selle tootsid USA-s Warner Bros ja DC Comics, kumbki pole Jaapani ettevõte. See võib kvalifitseeruda anime mõjutatuks (mis on mõnikord lubatud), kuid me pole seda veel kaalunud, nii et peate esmalt küsima meta kohta, kas see on vastuvõetav.
  • Iga kunstnik on erinev, mõnel võib olla probleeme puude või naisnäodega, teisel aga robotite ja ehitistega. Kui soovite küsida, millisega on teatud manga- või animekunstnikul probleeme, muutke palun oma küsimus selliseks, kuna sellisele küsimusele saab pigem lõpliku vastuse.
  • Suurim tegur on ilmselt detail ja varjutus. Mõnikord näete tegelase plakatit või reklaamikunsti ja näete riietuses, juustes, näos ja eriti varjutuses palju keerukaid detaile. Kui vahepealsed peavad täitma kõik liikumist tekitavad raamid, suurendatakse kogu detaili joonistamiseks ja seejärel varjutamiseks kuluvat aega 10-20 korda. Nii et aeg ja raha nõuavad, et kujundused oleksid vähem detailsed, et neid oleks lihtsam animeerida.