Anonim

VÄLJA MURDMA!? või FAKEOUT BITCOIN LITECOIN ja ETHEREUM UPDATE! krüptotehnoloogia TA diagramm, analüüs, uudised, kauplemine

Seda kasutatakse anime tootmisel, kuid miks animaatorid neid joonistavad ja milleks need on mõeldud?

5
  • Kust sa selle leidsid? Kas oli veel midagi? Millega see seotud on? Lisage oma küsimusele rohkem üksikasju.
  • Minu arvamus oleks proportsioonide jaoks?
  • Ma arvan, et animatsiooni ajastus, aga ma pole selles kindel.
  • tundub animatsiooniraamide intervallina
  • Ehk ajajoone graafik?

See näeb välja nagu vahepealne ajagraafik, mis on väga sarnane Brian Lemay veebilehe pealkirjaga Ajastustabelid näites toodud tabelitega:

Teie küsimuse tabel näib olevat näide sellest, mida ülaloleval pildil kirjeldatakse kui "pooled slo-in" ja "half slo-out".

Diagramm näitab, kuidas tuleks joonistada need raamid, mis täidavad võtmeraamide vahelisi tühimikke (nagu teie küsimuses oleva diagrammi all). Diagramm annab kaks alternatiivi, millest üks kasutab vasakul asuvate võtmekaadrite vahel viit sissetulevat kaadrit ja teine ​​nende vahel nelja vahelist kaadrit.

Vasakpoolset alternatiivi kasutades käsib diagramm vahepealsete vahel kõigepealt joonistada kaadri number 5. See kaader joonistatakse poolenisti kahe võtmeraami vahele, ühe numbriga 1 ja 7 diagrammil. Seejärel joonistaks sissetulev kaadrid 4 ja 6, esimene poolel kaadrite 1 ja 5 vahel ning teine ​​pool 5 ja 7. Seejärel joonistatakse kaader 3, poolel teel 1 ja 4, ja siis kaader 2, poolel teel 1 ja 3 vahel Raamide 9, 8, 10, 11 ja 13 joonistamiseks selles järjekorras järgitakse sarnast protsessi.

Kuna kaadreid kuvatakse ühtlase kiirusega (tõenäoliselt "kahekesi" kiirusega 12 kaadrit sekundis), siis algaks animatsiooni loodud liikumise illusioon aeglaselt, kiireneks ja aeglustuks uuesti. Animeeritud jada kogu tööaeg oleks (kui seda tehakse kahekesi) 1 sekund.

Nagu kommentaarides märgitud, on eriti kaks esimest tõenäoliselt animatsiooni ajastused - eriti kaks esimest (märgistatud 1–7 ja 7–1, ehkki viimastel on numbrid 8–12 sama numbriga) sisemärkide esitamine esimesena) illustreerivad lihtsus välja ja lihtsus sisse ; algus ja finiš peaksid liikumised olema aeglasemad kui keskel. Hea lühikese õpetuse selle kohta leiate nt. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - see on üks animatsiooni klassikalistest põhimõtetest ja ulatub tagasi žanri kõige varasematesse aegadesse.