Anonim

Mänguteooria: Skyrim, teemal Nooled ja põlved

Kontrollisin siin kokkuvõtet ja mõtlesin paroodiažanri üle.

Olen ühe Punch Mani hooaja lõpetanud ja animafilmis polnud parodeeritud midagi. Ainus paroodiaanim, mida olen varem kogenud, on Gintama ja paroodia on kokku teisel tasandil! Kusjuures, ühel Punch Manil polnud suhteliselt ühtegi. Kas mul on midagi puudu või on see viga?

4
  • 14 Sellepärast, et see põhineb väljal ja teeb superkangelaste stereotüüpide üle nalja?
  • Kas vastate, soovitate või küsite? XD @ EroS nnin
  • 7 Puudub. Kommenteerisin. * Ba dum tss * ~
  • Ma arvan, et selles on valesti see, et see on pigem satiir kui paroodia. See ei pilka otseselt konkreetset anime ega superkangelast, pigem mõnitab kontseptsiooni tervikuna ja oleks seetõttu satiir.

TL; DR: Üks Punch Man ei ole ühe manga paroodia, see on kogu shoneni žanri paroodia. See teeb oma koodide üle nalja ja seetõttu võib seda pidada paroodiana.

Selle mõistmiseks võrdlen ma ühte Punch Mani ja Dragon Ballit. Ma kasutan võrdluseks anime'i, kuid see on manga puhul üsna sama. Seda saab ja tuleks rakendada paljudes Shonen-sarjades ja mitte ainult Dragon Ballis. Selle kasutamine on mõeldud ainult näitena.

Võitlused

Rakenduses One Punch Man on võitlused hetkel lõppenud, kui Saitama lööb vaenlasele pihta (välja arvatud viimane võitlus). See hetk, kus võitlus käib, on väga lühike. Draakonipallis võivad võitlused kesta palju episoode. Näiteks võttis Frieza ja Goku kuulus võitlus 10 osa (vt Kui palju eetriaega kulus Nameki planeedi õhkimiseks)

Põhjus võidelda

Saitama võitleb sellepärast, et tema lihtsalt tahab olla superkangelane. Kangelaseks olemist peetakse tema jaoks hobiks. Teiselt poolt võitleb Goku sellepärast, et ta tahab päästa oma sõpru ja Maad, samas kui Vegeta võitleb kõigi aegade tugevaimaks võitlejaks, Gohan aga päästab Maa, et saaks rahumeelselt õppida jne. Üks Punch Man dekonstrueerib shonen-kangelase eesmärke: seda lugedes / vaadates on teil selline tunne keegi võib olla kangelane, see pole nii raske. See läheb veelgi sügavamale, kuna C-klassi kangelased on üsna juhuslikud inimesed.

Koolitus

Nagu selles postituses mainitud, on Saitama koolitus tema omandatud võimega võrreldes lihtsalt naeruväärne ja veelgi enam, kui võrrelda seda muu anime koolitusega.

Kangelane ise

Saitama on mitte halb. Ehkki seda võib pidada peamiselt arvamuspõhiseks, on siiski mõningaid elemente, mis aitavad meil mõista, et ta ei olnud mõeldud karismaatilise tegelasena. Kuigi iga vaenlane ja tegelane on hästi joonistatud, on Saitama joonistatud üsna põhistiilis ja see viib meid tundeni, et Saitama on universumist välja. Hea näide on Borose transformatsioon, mis on üsna sarnane Dragon Ball'i evolutsioonidega (see pole isegi minu lõplik vorm). Ehkki muundumine ise on väga hästi joonistatud, on Saitama reaktsioon üsna universumist välja

Ja nii edasi...

Mainida võiks veel palju muid asju, näiteks asjaolu, et näeme kangelast juhuslike asjadega (toidukaubad, üksi restoranis söömine, ...).

5
  • Ei +1 ainult sellepärast, et ütlesite, et ta pole halb.
  • @akaltar ma ütlesin, et ta pole nii loodud, mis on hoopis teine: lk
  • 1 Ühe löögiga mees võtab põhimõtteliselt shoneni žanriga seotud troppe (ja mitte ainult seda, et paroodiat saab hõlpsasti laiendada lääne meediale) ja teeb nende üle nalja, näidates neid väga viltu, kas puhudes neid proportsioonidest välja (tapmine kõike ühe löögi, superkangelaste organisatsiooni, linnapiirkonnaga, kus inimestel pole ohtu täielikult), neid naeruväärselt alavääristades (Saitama väljaõpe, C-klassi kangelased) või otse pilkades (C-klassi kangelased kogunevad ainult merekuninga vastu võitlema) mõne sekundi jooksul kokku suruda).
  • 4 Saitama lihtsustatud välimus on tagasilöök algsele veebikoomiksile, kus ta näeb alati välja nagu märkimisväärne inimene. See oli tema disaini ja taustaloo keskne omadus: lihtsalt mõni üldine, tagasihoidlik, normaalne mügarik, kes saavutab ülekaaluka jõu ning pigem üldiste ja tavapäraste vahenditega. Teie konkreetse pildi puhul on kasutus kummardus ühele veebikoomiksi ikoonilisele hetkele. Anime põhineb mangal, kust pärineb "tõsine režiim" Saitama. Ta on peitlik, hästi joonistatud, emotsionaalselt pingeline. Veebikoomilist stiili kasutatakse tema ennui ja lihtsuse rõhutamiseks.
  • Pange tähele, et varajane Dragon Ball on paroodia.

Nagu teised ütlesid, on see lõbus tegevus / võitlusstiili anime (ja potentsiaalselt mõne teise) jaoks. See parodeerib isegi mõnda konkreetset tegelast sellist tüüpi animest.

Näiteks:

  • Lord Boros: Dragonball Z-st pärit Broly, tegelane, kelle fännid arvavad, et ta on võimu kehastus.

  • Garou: Võib olla mitu tegelast, kuid leian, et ta põhineb tegelikult Supermani Doomsday'st. Ma ütlen Doomsday, sest Garou oli algul koletis ja teda ei saanud tappa. Ta lihtsalt tuli rohkem täiustatud, nagu Doomsday.

  • Vaktsiinimees: Piccolo ja Baikinmani paroodia

  • Iidne kuningas: Godzilla

  • Pauk: Zeno Zoldyck ettevõttelt Hunter x Hunter

  • Tapatalgud Kabuto raev: Eva üksus Evangelionilt

  • Suur filosoof: isa Full Metal Alchemistist

  • Lightning Max: segu sirgest puust Scry-edist ja mõned Hisoka Hunter x Hunterist

  • Metal Bat: potentsiaalselt Yusuke Urameshi ja Kazuma Kuwabara kombinatsioon Yu Yu Hakushost

Ja neid on veel palju. Vaadake lihtsalt sarja uuesti ja võtke iga tegelane teadmiseks. On hämmastav, kui palju tegelasi on paroodiaid alates nende isiksustest nende sarnasuse ja kõigeni, mis on vahepeal.

Ma eeldaksin, et tegelase kontseptsioon ise, mis hävitab kohe ühe löögiga kõik vaenlased, olenemata sellest, kui pikk, tugev, raske, kogenud jne, oleks ilmselgelt juba iseenesest ülim paroodia. Minu ainus tõeline küsimus oleks: kas OPM-i videomängu ilmumisel viskab OPM lihtsalt löögi või kas on vaja õppida neliteist nupu järjestust?

Teine asi, mida tuleks kaaluda, oleks see, kui keegi räägib oma taustast või kui võimsad nad on. Shonenis paistavad tegelased endast lahti olevat ja OPM kipub sellest tüdima ning segab neid, et jõuda nende suhtluseni. Ta suhtub sellesse, et "ole vait ja lähme asja juurde", sest ta soovib selle lihtsalt üle saada ja jätkata oma päeva.