Danganronpa: käivitage õnnelik Havoc PC mängime - 20. osa | Esimene hukkamine (esimese klassi katse 5/5)
Selles "videomängu" määratluses jätan sihilikult visuaalsed romaanid välja. "Videomängu" all mõtlen ma üldiselt kõike, mida saate konsoolil mängida (nt Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Embleem jne ...).
Nii et enamik igal hooajal eetris olevat anime on kohandatud mingist algmaterjalist, näiteks mangast, kergromaanist või visuaalsest romaanist. Miks ei kohandata videomänge nii sageli? Muidugi on neid üksikuid (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry ja loomulikult Pokemon, kui neid mõnda nimetada), kuid üldiselt kipub mängudest kohandatud anime olema palju harvem kui LN-idest või VN-idest kohandatud.
Miks on see? Miks ei saa suuremad tiitlimängud (näiteks eelmainitud Chrono Trigger või üks paljudest Final Fantasy mängudest) täispikka anime-mugandusi? (Ma ei arvesta ka neid väikeseid OVA-sid või kõrvallugude sarju, millel pole ka tegelikku mängusisest lugu).
7- Ma arvan, et osa sellest võib olla seetõttu, et videomängu süžee ei pruugi animatsioonide seerias hästi toimida, samas kui mangal võib olla sama süžee stiil ja elemendid nagu anime'il. Manga võtmine ja selle animeerimine ei ole keeruline, sest lugu on lihtsalt lihtsalt ekraanile "kantud" (loomulikult mõningate muudatustega), kuid mängud on sageli süžeelises stiilis erinevad ja mõnikord avatumad, muutes selle keerulisemaks. ekraanile panemiseks. Need on mu mõtted igatahes.
- Samuti ei pruugi selle järele lihtsalt nõudlust olla - mäng on publikule sageli "piisav" ja nad naudivad seda just nii, nagu see on. Ja mõnikord mängude arendajad seda ei tee tahan nende mängu animeeritud seeriaversioon.
- Mängud on seotud mängimisega. Ja mängimist on krooniliselt raske muuta interaktiivseks meediumiks.
- Olen segaduses, miks see suleti, kuna see tekitab vastuseid, mis põhinevad peamiselt arvamustel. OP väitis, et "mängudest kohandatud anime kipub olema palju harvem kui LN-dest või VN-idest kohandatud" ja küsis: "Miks ei saa suuremad tiitlimängud täispikka anime-kohandusi?" Ma tühistasin väite statistikaga, et mängudest kohandatud anime on sagedamini kui VN-idelt kohandatud anime ja vastas, et suured tiitlimängud saate täispikki anime-kohandusi üha sagedamini. Kumbki vastuse osa ei tuginenud "peaaegu täielikult arvamustele".
- Ma ei näe selles küsimuses midagi, mis oleks "peamiselt arvamusel põhinev". Kindlasti on küsimusele vastamine väga keeruline, kuid see ei tähenda, et faktilisi (või muul viisil põhjendatud) vastuseid ei saaks pakkuda. Olen selle küsimuse ühepoolselt uuesti avanud; postitage palun meta, kui tunnete, et see oli kohatu.
Videomängudest kohandatud anime andmed ei eralda alati žanre, nagu soovite (tundub, et teid huvitavad peamiselt RPG-d, kuid anime kohandamise andmed võivad rühmitada RPG-d koos teiste mängudega, näiteks lastemängud, tutvumissimmid, visuaalsed romaanid jne), kuid vastavalt leheküljele 8 Anime ja visuaalne romaan: jutustuse ülesehitus, kujundus ja mäng animatsiooni ja arvutimängude ristteel autorid Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) ja Manga-, anime- ja videomängud: kohanemise, Transmedia laiendamise ja pöördparandamise vahel autor Stefan Werning,
digimängudel põhinev manga ja anime ilmusid palju hiljem [kui videomängud]; näiteks sarjad nagu Saatuslik öö / öö (2006) on välja töötatud olemasolevate visuaalromaanide töötlustena. . . . Mõõgakunst Online (2009-2014), Acceli maailm (2012) ja Btooom! (2012) on konstrueeritud väljamõeldud videomängu ümber. Seda nähtust saab osaliselt seletada filmide kontekstis, mis viitavad (digitaalsetele) mängudele süžeeelementidena või isegi narratiivsete struktuuridena. . . . kohandused populaarsete mängude frantsiisidest nagu Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) või tänavavõitleja (Steven E. de Souza, 1994, joonis 2) toodeti esmakordselt rahvusvahelisele publikule [teisisõnu, pole toodetud Jaapani demograafia jaoks].
Ja vastavalt M.lanie Bourdaa artiklile " Following the Pattern : entsüklopeedilise universumi loomine koos Transmedia Storytelling'iga" (Kohanemine 6, nr. 2, 2013: lk 206 ja 211) ja Werning,
Ehkki paljud anime-sarjad esindavad kergete romaanide töötlusi, ei hõlma mängud tavaliselt romaanide lugusid, vaid võtavad pigem lahti otsad ja täiendavad tegelasi, sageli ebatavalisel viisil, lisades seeläbi Euroopa Frantsiisi mitmekordsus.
Vikipeedia videomängudel põhinev anime loetelu tõestab, et videomängudest kohandatud anime on viimase kümne aasta jooksul dramaatiliselt kasvanud. "Täispikkade" anime-adaptsioonide all, kui mõelda mis tahes pikkusega teleanime, kaasa arvatud sarjade praegune trend, mis on kokku 10–12 jagu, on nende arv olnud oluliselt suurenenud võrreldes olukorraga 90ndatel või 80ndatel. Ei ole liialdatud hinnang ennustada, et kogu toodetud anime, mis on videomängude kohandamine, protsent tõenäoliselt kasvab järgmisel kümnendil.
Vt senshini vastust küsimusele Kas anime, mis ei põhine mangal, on tavaline?: 2000. aastate jooksul on videomängudest kohandatud anime säilitanud suure osa kogu toodetud teleanimest ja on alates 2006. aastast protsentuaalselt kasvanud. Graafikult on näha, et videomänge on animeks kohandatud sagedamini kui visuaalromaanides. Vt ka Miks anime on 4 hooaega aastas ~ 13 osa? ja mis on lühivormi anime tootmise põhjused?
2- 1 Huvitavad andmed. Eriti aitab diagramm. Tõepoolest, keskendusin peamiselt konsooli RPG-dele ja oleksin ilmselt pidanud selle küsimuse sellisena sõnastama. Ainus mure andmete pärast on mul, nagu mainisite, see, kuidas liigitatakse "mänge" (ma loeksin näiteks "tutvumissimmi" VN-i). Vikipeedia link sisaldab ka mitmeid pealkirju, mis põhinevad VN-idel või on OVA-d / spinoffid.
- 1 Täispikkade muganduste all pidasin ma silmas ühte (12–13 jagu) või kahekäigulist (24–26 jagu) sarja, mitte ühe või mitme episoodi OVA-d või eripakkumisi. Vabandust, oleksin pidanud selle küsimuses selgitama.
Loogiliselt võttes on see mäng - seetõttu on selle roll panna inimesi seda mängima. Oletame, et tegite selle põhjal anime, mille tulemuseks võib olla see, et inimesed mängivad mängu, kuid see maksaks ka animaatorite iganädalase maksmise eest (kuigi nad teenisid juba mängust endast palju raha). Samuti pole mõtet seda teha, sest see annaks potentsiaalselt spoilereid, nagu on näha sellistest pealkirjadest nagu Final Fantasy ja Kingdom Hearts, millel mõlemal on põhjalikud lood. Pidage meeles, et mängu tegemine on keerulisem ja raskem kui animeerimine.