Anonim

naistepäeva whatsappi staatus👰

Raamatus Yu-Gi-Oh omavad jumalakaardid peaaegu "jumalakartmatut" võimu, kuid kas jumalakaardid on tugevamad kui numbrikaardid ja kas nad on ja kas nad on alati Yu-Gi-Oh kõige võimsamad kaardid.

3
  • minu duellikoletise keel võib olla välja lülitatud, mida sa arvekaartide all mõtled?
  • @ Memor-X - Yu-Gi-Oh Zexalis on neid üle 100 ja nad on tõenäoliselt väga võimsad.
  • Mitte ühel neist numbritest pole potentsiaali saada lõpmatult võimsaks nagu jumala kaardid.

Anime osas on God Cards muutunud nõrgemaks tänu mängule lisatud uutele mehaanikatele. Algse seeria lõpus suutis Yugi alistada kõik 3 korraga. Samuti peaksin märkima, et Exodia anime reeglite kohaselt võidab kokkupanduna ka siis, kui vastasel on 2 Obeliski ja Slifer, üks Ra-st ja mängib lõpmatu käsi. Samuti on Exodia Necross umbes sama tugev kui jumala kaart.

Ka animes, aegadel, kus heal tüübil olid jumalakaardid ja ta võis neid kasutada peavaenlase alistamiseks, olid jumalakaardid alati varastatud. Orichalcose kaares varastati nad ja tulid tagasi alles kõige lõpus, samal ajal kui Yami Bakura "Varimäng" ei olnud see, mida me tema ja Atemi viimase võitlusena ootasime.

Päriselumängu osas on kaartide esimesed versioonid ebaseaduslikud ja neid ei saa mängida. Juriidilised versioonid on välja antud, kuid endiselt on kõikidel sanktsioonidega turniiridel keelatud. Võimalik duelli pidada legaalsete jumalakaartidega, kuid enamikul mängijatel on ranged tingimused ja ma kahtlen väga, et isegi kui mängijal oleks lubatud omada kõiki kolme, ei lubata neile Horakhtyt.

Nagu öeldakse, et neid saab peatada, ei saa kedagi neist spetsiaalselt kohale kutsuda, nii et saate seada eesmärgiks austusavalduste peatamise.

  • Slither'i rünnak sõltub kasutajate käes olevate kaartide arvust, mis tähendab, et kui käsi on tühi, võib see olla 0, nii et selle tapmiseks vajate lihtsalt vähemalt 2001 ATK-ga koletist.
  • Obelisk võib hävitada kõik koletised, kuid selleks on vaja ATK ja DEF väärtust 4k, mis tähendab, et selle võivad tappa sellised koletised nagu Blue-Eyes Ultimate Dragon.
  • Ra jõud tuleneb kasutaja elupunktidest, nii et selle saab hävitada, kui kasutajal on vähe neid, või võidab otsene rünnak kasutaja vastu, kui ta kasutab Ra täisvõimsust.

Ka kõik jumalakaardid on animes lüüa saanud, hoolimata strateegiate rakendamisest, et muuta need kõik võimsaks. Vahendid nende alistamiseks loodi GX-eelseid, 5D-sid ja Zexali kaarte silmas pidades, nii et tõenäoliselt saab neid nüüd palju lihtsamalt võita. Kui jumalakaardid peaksid uuesti animesse ilmuma ja muutuksid kõikvõimsaks, kasutatakse neid uute tugevamate versioonide (nagu Horakhty) austamiseks. Arvestades ettearvatavat süžeed, saab neid siiski alistada ja tegelase strateegiat mõistes saab seda teha ka reaalses elus.

Yu-Gi-Oh-s või Dual Monstersis üldiselt pole sellist asja, et kaart oleks alati võimas. Iga kaart on tugev, kuid sellel on nõrkusi ja seda saab õige strateegia abil alistada. Kõike, mis on animis "kõik võimas", ei kasutata kunagi sanktsioonidega turniiridel ja enamik mängijaid ei luba ka vastastel neid kasutada, eriti kui mängitakse turniiri reeglipakiga.

+50

Animes eeldatakse, et jumalakaardid on mängu kõige tugevamad olendid, kuna nende mõju on ülalt tugev ja neil on ATK võimsuse osas piiramatu potentsiaal. Seletan, kuidas ja miks see nii on.

LIIGUTA TAEVADRAAKONIT:

Slifer saab 1000 ATK ja DEF korrutatuna kaartide arvuga, mida kontroller tema käes hoiab. See tähendab, et seni, kuni leiate viisi, kuidas oma käes rohkem kaarte lisada, pole tugeva liuguri saamise piiranguid. Jah, ma tean, et limiit on kaartide arv, mis mängijal tekil on, kuid on võimalusi, kuidas varastada vastaselt kaarte ja lisada need oma käele, mis tähendab, et nii kaua, kuni leiate võimalusi oma käes rohkem kaarte lisada , sliferi rünnakupunktid võivad ületada limiidi, mis määratakse teie kaardil olevate kaartide arvust). Sõltuvalt positsioonist, kus koletis kutsutakse või seatakse vastase väljakupoolele, on SLiferil võimalus selle koletise ATK või DEF alla lasta ja kui koletise ATK või DEF jõuab 0-ni, siis see automaatselt hävitatakse. See tähendab, et teie vastane ei suuda koguda ühtegi koletist midagi tegema, sest kõik, mis kutsutakse, sureks tõenäoliselt enne, kui seda saaks kasutada tugevamate koletiste kutsumiseks. Ja isegi kui kaitsete oma koletisi ja õnnestub midagi tugevamat välja kutsuda, nõrgeneb ka koletis sliferi mõjul. See muudab peaaegu võimatuks koletise kutsumise, kes on piisavalt võimas, et võidelda libisemisega.

OBELISKE TORMENTORI:

Obeliskil on 2 võimet, mida kogu seeria näitab. (1): austage 2 koletist ja hävitage kõik teie vastase kontrollitavad koletised ATK-ga võrdselt või vähem Obeliskiga, seejärel rünnake kõiki mängu vastaseid. Kui nad ikkagi kontrollivad koletist, rünnake neid otse. Seda efekti kasutati siis, kui Kaiba ja Atem esimest korda duelli pidasid Lumise ja Umbra vastu. Kaiba kasutas seda võimet Lumis ja Ubra väljakule seatud koletiste hävitamiseks, misjärel asus ta mõlemat mängijat otse ründama, andes mõista, et Obelisk võib selle võime aktiveerimisel rünnata korraga kahte mängijat. Umbra üritas peegli jõuga kaitsta, kuid lõksud Obeliskil ei tööta, mis tõi niikuinii kaasa rünnaku jätkumise. Seda efekti kasutati ka Kaiba ja Atemi duellis. Kuna aga Slifer oli tol hetkel Obeliskist tugevam, ei suutnud Kaiba selle võimega Sliferit hävitada, kuid ta võis siiski kuulutada otsese rünnaku Atemile, mille tagajärjel kasutas Atem Kuribohi oma elupunktide kaitsmiseks lahingukahjustuste eest.

(2): austage 2 koletist, et Obelisk saaks lõpmatu ATK. Selle efekti kasutamisel muutub Obeliski keha karmiinpunasteks roosadeks, mis tähendab, et jumal laadib ennast lõpmatu jõuga. Üllataval kombel kasutati seda efekti tegelikult Kaiba ja Duelli roboti vahelise duelli ajal, kui Kaiba soovis Obeliski jõudu proovida pärast seda, kui ta sai Ishizult kaardi. Kuigi Obelisk ei muutu karmiinpunaseks (ilmselt seetõttu, et animaatorid selle sarja hiljem välja mõtlesid), juhib teadlane, kes Mokubaga duelli vaadates juhib tähelepanu sellele, et Obeliski rünnakulett tõuseb liiga kiiresti, mis tähendab, et Obeliski rünnakujõud muutus lõpmatuks. Seda efekti kasutati ka siis, kui Atem pidas duelli Yami Maryki vastu.

RA tiibadega draakon

1: see kaart saab ATK, mis on võrdne selle eest kutsutud koletiste ATK-punktide ja DEF-iga, mis on võrdsed nende kutsete eest jagatud koletiste DEF-punktidega. See tähendab, et sellel kaardil pole piirangut selle kohta, kui tugev see ATK osas olla võiks, sõltub kõik sellest, milliseid koletisi te selle eest austate. See tähendab, et kui te austate koletist lõpmatu ATK-ga, on Ra-l lõpmatu ATK.

2: saate oma ATK-punktide lisamiseks RA-le omistada mis tahes arvu koletisi, mida kontrollite. See on teine ​​võimalus, mille peate Ra ATK-le andma. See tähendab, et kui teil on võimalus pidevalt koletisi platsil rämpspostitada, saate suurendada RA ATK võimsust nii palju kui soovite.

3: saate maksta kõik oma elupunktid, kuid 1, et suurendada Ra ATK võimsust võrdselt makstud elupunktide summaga.

4: režiim Phoenix. Te saate muuta selle kaardi teiste kaartide, isegi teiste jumalate mõjul. Seejärel võite maksta 1000 elupunkti, et hävitada kõik vastase väljakupoolel olevad koletised. Pärast selle efekti kadumist deaktiveeritakse fööniksirežiim. Ei ole öeldud, kas seda efekti saab uuesti aktiveerida või kas see on võimekus ühe pöörde kohta.

5: Kui see kaart surnuaiast taaselustatakse, võib see kuulutada rünnaku, isegi kui on kaarte, mis seda takistavad. Siis see pööre, see kaart võib rünnata kõiki koletisi teie vastase väljakupoolel.

ÜHISED MÕJUD, MIDA KÕIK JUMALA KAARDID JAGAB

Kui see kaart on spetsiaalselt surnuaiast välja kutsutud, naaseb see pöörde lõpus surnuaeda.

Kui nad surnuaiast tuuakse, saavad nad vastase koletiste rünnakud või tagajärjed endasse ümber suunata ja neelata.

Selle juhtumise näited on Atemi ja Kaiba duelli ajal, kui Atem ründab Kaiba koletisi ja Kaiba taaselustab Obeliski, mis suunab rünnaku automaatselt ümber Obeliski. Ja Atemi ja Yami Maryki duellis, kui Maryk üritab Phoenixi režiimi abil hävitada kõik Atemi põllu ääres olevad koletised, taaselustab Atem Slifer taeva Draakoni, mis kaitseb Obeliskit ja kõiki väljakul olevaid koletisi Ra võimete eest, misjärel see hävib.

Püünised ei saa jumalaid otseselt mõjutada (Otsige üksikasjalikku teavet nõrkustest). Loitsud töötavad ühe pöörde jooksul. Koletisefektid ei mõjuta seda, kui see pole jumal.

Neid, keda pole kunagi animes näidatud, ei saanud jumala kutsumist eitada.

(Selle osa üksikasjalikuma selgituse saamiseks lugege selle kohta nõrkustest)

NÕRKUSED

Koletisefektid ei toimi kui nad pole ka jumala kaart ja nad töötavad ainult ühe pöörde jooksul, nagu on näidatud Kaiba ja Atemi vastu peetud võitluse vahel, kui Kaiba kutsus Obeliski ja Slifer laskis ATK-d alla vaid 1 pöörde. Kui jumal hävitab oma mõjuga teise jumala, ei naase see jumal enam tagasi. Nagu näidati, kui Ra Maryki ja Atemi duelli ajal hävitas Sliferi. Ja millal piduliku lahingu ajal sliferi efekti kasutati kõigi 3 väljakul oleva jumala kaardi hävitamiseks.

On oluline märkida, et kui Sliferil oleks madalam atk kui Obeliskil, oleks Kaiba suutnud Obeliiski esimese efektiga Sliferi hävitada duellis Atemiga.

Ra on ainus jumal, keda kõik kaardid, sealhulgas ülejäänud kaks jumalat, ei mõjuta, samal ajal kui see on Phoenixi režiimis.

Öeldakse, et loitsud mõjutavad jumalaid vaid ühe pöörde jooksul, Kuid kui jumal hävitatakse loitsuga, ei naase nad väljakule, nagu on näidatud Atemi ja Maryki vahel viimases näost, kui Atem seda kasutas Ragnarok õigekirja Ra tiivase draakoni hävitamiseks. Samuti tahan lisada, et sama duelli ajal oli Atemil võimalus loitsukaardi mõjul RA-d austada Hingehoidja. Seda, kas see oleks õnnestunud, ei näidatud kunagi, sest Atem otsustas Egiptuse jumala lima Ra asemel aktiveerida Obeliski võime muuta see ATK lõpmatuks. Kui aga jääme teadmise juurde, et loitsud mõjutavad jumalaid 1 kord, siis pole põhjust, miks Soul Taker poleks Ra kallal töötanud.

Anime ei anna väga head selgitust selle kohta, miks mõned lõksukaardid jumala kaartidel ei tööta, teised aga. Nii et ma püüan kõigest väest selle teie jaoks lahti teha. Tahan lisada, kuidas mõned inimesed sellele lõksukaartidele tähelepanu juhtisid Maagiline silinder ja Loitsuring töötas anime Slifer the Sky Dragoni juures. Tahan juhtida tähelepanu sellele, et anime'is mõlemad kaardid õigekirjakaartidega, mis on põhjus, miks nad animes töötasid. Lõppude lõpuks on üks a Loitssiduv ring ja teine ​​on a MAAGIA silinder nii, vist oli mõttekam, et need kaardid oleksid anime loitsud. Kuid mängu TCG ja OCG ametlikus versioonis on need kaardid on lõksud.

Räägime lõksukaartidest, mida kogu seerias kasutati jumalate vastu ja miks mõned töötasid, teised mitte. Püünised, millest räägin, on järgmised:

Peegli jõud, Plahvatus, mida hoiab austusavaldus, Maapinna erosioon, Magnetjõud ja Valguse püramiid.

Esiteks on * Peegli jõud ** Kui vastase koletis kuulutab välja rünnaku: hävitage kõik vastase kontrollitavad rünnakupositsiooni koletised.

See tähendab, et mängija kasutab seda vastase koletiste otseseks mõjutamiseks. Püünised ei tööta otse jumalate endi peal, mistõttu Obeliski ei hävitatud, kui selle vastu peeglijõudu kasutati. Pidage seda nüüd meeles, sest teie jaoks on väga oluline mõista seda järgmist osa.

Blast Held by Tribute on lõks, mis hävitab ka koletisi. Kuid animes töötab see natuke teisiti. Anime näitas visiooni ajal, et Ishizu Ishtaril oli, et Kaiba vastu peetud duelli ajal hävitati Obelisk, kui Kaiba kuulutas välja rünnaku, surm Tribute'i lõksu poolt toimuvale plahvatusele. Selgitamaks, miks see juhtuma peaks, alustame kaardi animeefektide ülevaatamisest. See toimub järgmiselt:

Istuta põllule ühte koletisesse pomm. Koletis, kes kutsuti seda koletist austusavaldusena, hävitatakse rünnaku hetkel. Selle ATK-d käsitletakse mängija kahjustamisena

Nii et teisisõnu, kui lõks sunnib mängu ennast midagi tegema, siis see töötab. Kuna isegi need lõksud ei tööta jumalate puhul, toimivad mängureeglid.

Kaiba tunnustas Ishizu koletisi Hingevahetus, teadmata, et üks neist koletistest oli lõksu tagajärjel nakatunud. Osa, kus ta seda väidab Koletis, kes kutsuti nakatunud koletist austusavaldusena, hävitatakse rünnaku hetkel tähendab seda mäng peab koletise rünnaku hetkel hävitama, kuna lõks on lahendanud selle enda efekti osa. Soo Obeliski ei hävitanud mitte otse lõks ise, vaid sundiv lõks MÄNG hävitada obelisk rünnaku hetkel.

Maapinna erosioon

Veel üks näide lõksust, mis töötab kaudselt jumala kaardil. See juhtus tseremoniaalse duelli ajal Yugi ja Atemi vahel, kui Yugi kasutas Maapinna erosioon vähendada obeliski rünnakut. Kuigi Atem seda väitis jumalakaartidel lõksud ei tööta, Vihjas Yugi, et oli mitte obeliskil, vaid väljakul, kus ta seisis.

Mõju on järgmine:

Valige vastase väljakupoolel 1 Monster Card Zone, mida Monster Card praegu kasutab. Võite selle kaardi saata surnuaiale, et tühistada valitud monstrumikaardi tsoonis oleva koletise mõju ja vähendada selle ATK-d selle ooterežiimi faaside arvu võrra, mille see kaart on põllul näoga üles suunatud. Siit näete, et see kaart mõjutab välja, millel jumalad seisavad. Väli on osa mängust ja jumalad on seotud mängureeglitega. Soo Yugi kasutas põldu jumalate vastu.

Nüüd räägime Magnetjõud

Kuni lõpufaasini, kui mõni teie näoga ülespoole suunatud kivi- või masinatüüpi koletistest on suunatud vastase kaardiefekti abil, vahetage sihtmärk (id) vastava (te) monstrumi (de) le, mida teie vastane kontrollib.

Iga kord, kui liugur kasutab selle mõju mis tahes Yugi magnet-sõjavarustusele, kasutaks Yugi seda kaarti, et sihtmärk tagasi pöörduda ühe jumala poole. See lõks ei teinud midagi otseselt jumalatele endile, see lihtsalt suunas nende mõju iseendale ja kuna ainus koletistüüp, kes saab kasutada selle mõju jumalale, on teine ​​jumal, suunas Yugi edukalt ümber sliferi efekti, et tabada ennast ja teisi jumalad.

Ja lõpuks, Valguse püramiid

Kõik väljakul olevad jumala kaardid eemaldatakse mängust.

Veel üks näide kaardist, mis sunnib mängu selle nimel tööle.

Boonusteave: Alates sellest ajast, kui see kaart OCG / TCG jaoks välja anti, olid jumalad seal, kus seda ei lubatud ametliku mõjuga seaduslikuks mänguks, KONAMI lõi sellele lõksule teistsuguse efekti. Mis keskendub SPHINX-i arhetüübile, mida Anubis kasutas.

Kui see näoga ülespoole suunatud kaart eemaldatakse teie väljakupoolelt, hävitage oma väljakupoolel olevad "Andro Sphinx" ja "Sphinx Teleia" ning eemaldage need mängust.

See võimaldab Theineni Suure Sfinksi mõjul end välja kutsuda, kui korraga hävitatakse nii Andro kui ka Teleia.

Soo lühidalt, Püünised ei tööta jumalate puhul, välja arvatud juhul, kui nad sunnivad mängu ennast neile jumalatele midagi tegema.

Rääkides kaudsetest viisidest jumalatega suhtlemiseks. Kuigi nad pole platsil, saab neist vabanemiseks kasutada mis tahes kaarti. Näiteks, kui mängite hinge vabastamist, et eemaldada hauast jumal mängust, ei naase see jumal turnimise lõpus hauda tagasi. Sel ajal, kui nad on käes või pakis, võib iga kaart need hauda visata või hauda saata või mängust välja viia.

Saate neid ka kaardiefektidega varastada. Mai Valentine kasutas tema efekti Amazoness ketimeister, võtta Ra tiibadega draakon Maryki tekilt, samal ajal kui Kaiba aga kasutas Kuulekuse hällilaul et võtta Slifer the Sky draakon Atemi tekilt. Ja kohe pärast seda kasutas Atem Kaardivahetus et Slifer Kaiba käest tagasi võtta.

Niikaua kui takistate vastasel kogumast koletisi, et ta saaks austada jumalat, keelata tal võime austada või spetsiaalselt jumalat kutsuda või varastada jumalakaarti kaardiefektiga, ei pea mängija muretsema selle vastu, kui mängite need kaardid.

Võite kasutada ka selliseid kaarte nagu Kaiju austama Egiptuse jumalat oma vastase väljaku poolel. See töötab, sest väljakutsumise tingimus nõuab vastase koletise austamist. Jumalatel ei ole efekti, mis kaitseks neid tribuutide eest.

Naljakas fakt - Maryk kasutas oma tekil ** Lava Golemit *. Ta ei suutnud seda kunagi kasutada, et austada ühtegi jumala kaarti vastase väljakupoolel.

Ainus nõrkus, mida anime ei leidnud kunagi kinnitust, oli see, kui saate jumalakaardi väljakutse kaartidega nagu Püha Kohtumõistmine ümber lükata. Jõudsime järeldusele, et kõik kaardid võivad töötada jumalate puhul seni, kuni jumalaid pole väljakul. Mängureeglid ütlevad, et koletise väljakutsumise eitamine tähendab, et see koletis ei tulnud kunagi väljakule. Nii et see tähendab, et selline kaart nagu pidulik kohtuotsus PEAB töötama jumala kallal. Kui aga Konami lõi kaardid ametlikuks mängimiseks, ilmnes efekt, mille korral ei saa kaarte ega efekte aktiveerida, kui üks on Normal Summoned. Nii võime eeldada, et anime jumalakaartidel oli sarnane efekt, mis takistas vastast nende kutsumust eitamast, kuid kaarte sai siiski nende kutsele reageerides aktiveerida. Nagu on näidatud, kui Kaiba kutsus Obeliski ja Sliferi efekt aktiveerus endiselt.

Ma oskan mõelda vaid kahele hetkele, kus jumala kutsumine on peatatud. Üks oli siis, kui Kaiba üritas Obeliiskit Atemi vastu välja kutsuda ja teda peatati Lightforce Swordiga. Kuid see ei eitanud kaardi kutsumist, vaid lihtsalt eemaldas selle enne mängimist. Teine näide on see, kui Atem üritas taevalohet Sliferit tagasi tuua monstrumiga, mis sündis tseremoonilises lahingus Yugi vastu, kuid Yugi eitas kuldsarkofaagiga uuesti sündinud koletise mõju. Ja kuna taassündinud koletise mõju ei suudetud kõrvaldada, jäi slifer surnuaeda.

Teised tõhusad viisid takistada teie vastast jumalakaartidega mängimast on neid tegelikult varastada. (Tho, ma ei soovita teil seda reaalses maailmas teha, sest see on kuritegu ja võite sattuda hätta.) Selle juhtumi näited olid näiteks siis, kui Raphael, Alister ja Valon otsustasid kaardid varastada otse Saalomon Mutou käest, nii et et Atem ei saaks neid üheski duellis kasutada. Atemil õnnestus need kaardid leida ja kätte saada, kui ta duellis Dartzi alistas.

Ka Weevil Underwood ja REx Raptor otsustasid kaardid varastada, nii et nad hiilivad Yugi majasse ja varastasid kaardid koos aastatuhande esemetega, mis Yugil kogu sarja jooksul õnnestus koguda. Tänu Yami Bakurale sai Yugi need tagasi.

Boonusteave TCG / OCG mängijatele

Konami hoolitses jumalakartide mõjude eest, kui nad lõid need mängu TCG ja OCG versioonides seaduslikult mängimiseks. Ja nüüd on nende mõju selline.

LIIGUTA TAEVADRAAKONIT

Nõuab 3 tunnustust tavalisele kutsele (ei saa olla tavaline komplekt). Selle kaardi tavalist kutsumist ei saa eitada. Kui Tavaline on kokku kutsutud, ei saa kaarte ja efekte aktiveerida. Kui see kaart oli spetsiaalselt kokku kutsutud, siis lõppfaasis üks kord pöörde kohta: saatke see GY-le. Kasum 1000 ATK ja DEF iga teie käes oleva kaardi kohta. Kui koletis (ed) on Normaalne või Spetsiaalne, kutsutakse teie vastase väljale rünnakupositsioonil: see koletis (ed) kaotab 2000 ATK, siis kui selle ATK on selle tagajärjel vähendatud 0-ni, hävitage see.

OBELISKE TORMENTORI

Nõuab 3 tunnustust tavalisele kutsele (ei saa olla tavaline komplekt). Selle kaardi tavalist kutsumist ei saa eitada. Kui Tavaline on kokku kutsutud, ei saa kaarte ja efekte aktiveerida. Loitsud, lõksud ega kaardiefektid ei saa sihtida. Kui see kaart oli spetsiaalselt kokku kutsutud, siis lõppfaasis üks kord pöörde kohta: saatke see surnuaiale. Võite austada 2 koletist; hävitada kõik koletised, mida teie vastane kontrollib. See kaart ei saa rünnakut kuulutada, kui see efekt on aktiveeritud.

ja lõpuks ajas üks konami kindlasti kõige rohkem jama.

RA tiibadega draakon

Erilist väljakutsumist ei saa. Nõuab 3 tunnustust tavalisele kutsele (ei saa olla tavaline komplekt). Selle kaardi tavalist kutsumist ei saa eitada. Kui Normal Summoned kutsutakse, ei saa teisi kaarte ja efekte aktiveerida. Kui see kaart on Normal Summoned: saate maksta LP-le nii, et teil oleks ainult 100 alles; see kaart saab ATK ja DEF võrdse makstud LP summaga. Võite maksta 1000 LP-d, seejärel sihtida väljakul ühte koletist; selle sihtmärgi hävitada.

Obelisk on piinaja ainus kolmest, millel on kaitse sihtimise vastu. Kuigi Ra tiibadega draakon on kolmest ainus, keda ei saa eriliselt välja kutsuda. Aja jooksul mõistis Konami, et keegi Ra ei mängi, nii et nad tegid sellest kaardist 2 täiendavat versiooni, et Ra oleks paremini mängitav. Need kaks erinevat versiooni on sfääri režiim ja Phoenixi režiim.

Ra-sfäärirežiimi tiibadega draakon

Erilist väljakutsumist ei saa. Nõuab 3 tunnustust välja mõlemalt küljelt välja Normal Summon juurde selle väljapoole (ei saa olla Normaalne komplekt), seejärel suunake juhtimine selle kaardi omanikule järgmise pöörde lõppfaasis. Ei saa rünnata. Teie vastane ei saa seda kaarti rünnakute või kaardi efektide abil sihtida. Saate seda kaarti austada; Spetsiaalne kutsumine 1 "Ra tiibadega draakon" käest või tekilt, eirates selle kutsumistingimusi, ja kui te seda teete, saab selle ATK / DEF-i väärtus 4000.

Ra tiibadega draakon - surematu Phoenix

Ei saa olla Normal Summoned / Set. Tuleb eriliselt välja kutsuda oma mõjuga. Kui "Ra tiivuline draakon" saadetakse väljalt teie GY-le, kui see kaart on teie GY-s: Special kutsuge see kaart välja. Kaarte ja efekte ei saa selle efekti aktiveerimiseks aktiveerida. Teiste kaartide efektid seda kaarti ei mõjuta. Saate maksta 1000 LP; saada üks koletis väljakule GY-le. Üks kord pöörde ajal, lõppfaasis: saatke see kaart GY-le ja kui te seda teete, kutsuge oma käest, tekilt või GY-st välja spetsiaalne kutse 1 "Ra tiivaline draakon - sfäärirežiim", ignoreerides selle kutsumistingimusi.

Nii et jumalakaardid pole mitte ainult oma TCG- ja OCG-versioonides nõrgad, vaid võivad kaotada enamikule, kui mitte kõigile numbrikaartidele. Lihtsalt sellepärast, et nende mõju pole nii võimas kui nende anime analoog, ja Obelisk on ainus kolmest, millel on kaitseefekt. (välja arvatud sfääri ja Phoenixi RA režiimid)

Ja ma unustasin peaaegu mainimise Holactie, Valguse Looja olemasolu kohta. Mis selle vastuse kirjutamise ajal on see endiselt mängitav ainult OCG-s.

Holactie Valguse Looja

Ei saa olla Normal Summoned / Set. Tuleb eriliselt välja kutsuda (teie käest), jagades 3 koletist, kelle algsed nimed on "Taevalohe Slifer", "Piinaja obelisk" ja "Ra tiibadega draakon". Selle kaardi spetsiaalset kutsumist ei saa eitada. Mängija, kes Special selle kaardi kutsub, võidab duelli.

Kui selle kokku kutsute, pole vahet, mis number teie vastasel väljakul on.

Igatahes loodan, et kogu teabe abil, mille ma teile esitasin, on teil kõigil parem arusaam, miks jumala kaarte peetakse mängu kõige tugevamateks kaartideks (vähemalt animes) ja on enam kui võimelised toime tulema iga numbrikoletisega. Või teisisõnu, sealt, kust ma seda vaatan, on jumalad tugevamad kui ükski arvkoletistest.

Loodan, et minu vastus oli kasulik ja lõbus lugeda. Mul on kahju, et see oli nii pikk, kuid tundsin, et parem oleks, kui ma ühtegi detaili vahele ei jätaks. Kogu minu esitatud teabe põhjal saaksid inimesed paremini mõista, kui tugevad need kaardid animis on. Ma tegin seda, sest enamik inimesi teab neid kaarte ja nende efekte ainult mängu TCG ja OCG versioonis. Ma muutsin seda kommentaari ka mitu korda, sest mulle meenusid paljud pisidetailid, mida unustasin mainida, ja mõtlesin välja palju asju selle kohta, kuidas lõksud selle kirjutamise ajal töötavad. Ka kommentaari uuesti lugedes korraldasin teabe ümber, nii et see ei kõlaks mõnes kohas korduvalt.

2
  • 3 See on üks paganama vastus!
  • Noh, tundsin, et pean lisama kogu teabe, mida tean nende kaartide kohta, et inimesed saaksid paremini aru, kui katki nad numbritega on.

Kas te ei hinda praegu jumala kaarte üle? Egiptuse jumalad loodi enne, kui isegi mõeldi mõisteid Synchro, Contact Fusion või XYZ. Seal on numbrikaart, mis võib kuulutada, et pärast kolme pööret võidate duelli. http://yugioh.wikia.com/wiki/Number_88:_Gimmick_Puppet_of_Leo Ma mõtlen, kas Orichalcose pitser ei muuda jumalaid põhimõtteliselt mõttetuks? Ma ei tea Zexalist palju, kuid ma tean küll, et kui teate, et nad üritavad Egiptuse jumala väljakutsumist, peaksite tegema kõik endast oleneva, et hävitada nende väli ja blokeerida nende koletiste tsoonid, nii et nad ei saaks austusavaldus. Tume auk, kaardi hävitamine, Ojama tekk võib kenasti töötada.

1
  • The Valguse Holacte looja võidab mängu. HETKE TULEB KOKKU, kui austate Sliferi, Ra ja Obeliski. Nii et ma ei näe, kuidas eriline on number koletis, kes suudab duelli võita 3 pööret. Ka animes on jumalad üle jõu käinud kui see, mida Konami neid TCG / OCG jaoks vabastades tegi. Nende mõju ja vägi animes teevad nende käsitlemise äärmiselt raskeks. Muidugi ilmus sarja edenedes võimsam kaart. Kuid need pole asjad, millega jumala omad hakkama ei saaks. Öelge mulle ükskõik milline number ja ma ütlen teile, kuidas jumal sellega hakkama saab.

See küsimus on lihtsalt nõme, nagu eelmine inimene, ei ole võimalik võrrelda seda, kas jumalakaardid on tugevamad kui muud tüüpi kaardid, mis hiljem välja tulid, igal kaardil on oma tugevused ja nõrkused ...

Tegelikult on olemas Jumala kaart, mis sarnaneb ka Exodiaga ...

http://yugioh.wikia.com/wiki/The_Creator_God_of_Light,_Horakhty

Sellel kaardil on kirjas

Ei saa olla Normal Summoned / Set. Tuleb eriliselt välja kutsuda (teie käest), andes omale 3 koletist, kelle algsed nimed on "Taevalohe Slifer", "Piinaja obelisk" ja "Ra tiibadega draakon" ning neid ei saa muul viisil eriliselt välja kutsuda. Selle kaardi spetsiaalset kutsumist ei saa eitada. Mängija, kes Special selle kaardi kutsub, võidab duelli.

Niipalju kui tugevam / vähem võimas kui XYZ / Synchro ....

Jah ja ei.

Muidugi on need võimsamad kui nende tüüpide nõrgemad kaardid, kuid jumala kaartide / võimete jõud pole tegelikult tegelikult nii hea.

Praeguses metas ei kasuta keegi isegi jumala kaarte.

3
  • lol tule nüüd, sa tead, et see on rumal küsimus, yugioh esmakordsel väljaandmisel olid need ülimad kaardid, kuid nüüd kääbuvad nad võrreldes teiste kaartidega ... Pagan on olemas XYZ-kaart, millel on 100k rünnak ja 100k def> _>
  • yugioh.wikia.com/wiki/Number_Ci1000:_Numerronius_Numerronia
  • Obelisk austab 2 koletist ja tema rünnak muutub lõpmatuks. Ta ründab Numerroniat. Numeronia üritab rünnakut oma võimekusega ümber lükata. Ei tööta obeliskil, sest jumalik-metsaliste koletistel töötab ainult muid mõjusid jumalik-metsalistele. Numeronia hävitatakse koos Don Thousandi ja tema elupunktidega. Slifer ei saa Numeroniaga hakkama. Ra ei suuda selle eriefektiga Numerooniat hävitada. Siiski on olemas kanal, mida ra võib lahingus võita, kui mängija kasutab võimalusi, kuidas pidevalt koletisi austada, et lisada oma rünnak Ra-le

Jumalakaardid on uskumatud, kuid arvukaartide vastu, mida ma võiksin lisada, saaks hävitada ainult teine ​​number. Seetõttu on jumalakaardid praktiliselt kasutud. Anime tark: Egiptuse jumalakaardid võidavad. Reaalsus tark: põrgu ei.

1
  • Animes on ainult a number koletis võib teise hävitada number koletis lahingus. Tähendab, et kui a mitte number koletised kasutavad a hävitamisefekt peal number koletis, see numbrikoletis oleks hävitatud kaardi efekti tõttu. Ja kui kaart eitab mõju number koletis, siis isegi a mitte number koletis suudaks hävitada a number koletis lahingus. Slifer hävitaks selle tagajärjel arvukoletise number koletisel on nõrk ATK või DEF. Obeliskil ja Ra-l on ka koletisi hävitavad efektid.

Pean nõustuma väitega, et Egiptuse jumala kaardid on kõige võimsamad. Kui teil oleks Tormentori obelisk ja mul oleks number C39: Utopia Ray ja mul oleks 1000 või vähem elupunkti, saaksin kõigi kolme ülekattega üksuse abil viia Utoopia Ray rünnakupunktid kuni 4000-ni ja samal ajal suunata rünnak Obeliski, mis Utopia Ray eriefektiga vähendab Obeliski rünnakupunkte 1000-le, seega oleks Obelisk tehtud. Otsige üles number C39: Utopia Ray ja näete, miks Utopia Ray eriefekt omaenda rünnaku tekitab, vähendades samal ajal rünnatava koletise rünnakupunkte.

1
  • Animes töötavad teiste jumalike metsaliste koletistel ainult teiste jumalik-metsaliste koletiste mõjud. Utoopiakiir ei suuda Obeliski rünnakupunkte vähendada, kuna see on sõdalase tüüpi koletis. Jumalate kaardid on anime teatud põhjustel kõige tugevamad koletised. Kuid Konami tegi neile kindlasti jama, kui nad TCG / OCG jaoks välja lasid. Seetõttu usuvad inimesed, et nad on nõrgad. Need on endiselt anime kõige võimsamad kaardid. Ja kui olete animet vaadanud ja nende mõjudele tähelepanu pööranud, saate sellest aru.

Tegelikult on Ra tiivuline draakon tugevaim jumalakaart ja kui teil on neid, siis vaadake kaardi põhja lähedal, see ütleb, et lahing on keelatud

1
  • 6 Ehkki see vastab küsimusele nominaalselt (erinevalt teie kahest ülejäänud vastusest), peaksite andma täiendava selgituse selle kohta, miks see teie arvates õige on. Vajame veel sisulisi selgitusi.