Anonim

Michael Jackson - inimloomus (Live Bad Tour 1987)

Universumisisene ja kommentaarides siin Matrixis (eks, The Real World), inimesed ütlevad sageli midagi selle kohta, et näiteks: "Riigikontrolli mängijaid ei huvitaks nii kiiresti VMMO-sse tagasi hüppamine", näiteks selles vastuses, mis ütleb:

Selle ajavahemiku jooksul eeldaksin, et tõenäoliselt ei mängiks ükski SAO ellujäänu teist VRMMO-d, kui nad olid just elu ja surma kogemusi kogenud.

Ma arvan, et on mõned põhjused, miks mõned inimesed seda ei mõjutaks või isegi hea meelega mängu tagasi läheksid:

Tundke end neutraalsena / mõjutamata

  1. Nende kogemus mängus polnud halb. Mõned inimesed lihtsalt chillisid ja olid ilmselt "surmani tüdinud", kuid muidu polnud neil kohutavat kogemust.

Head kogemust ja soovib veel

  1. 1. osas mainib Kirito, et beetaversiooni mängides oli ta mängu üle väga põnevil, oli hea meel tagasi olla ja tundis end mängus koduselt. Tema ja paljud mängijad on mängumaailmas oluliselt võimsamad kui reaalses maailmas. See võib anda midagi suminat ja sõltuvust tekitavat suurt, mida mängijad sooviksid rohkem.
  2. Kõik mängijad ei ela piisavalt lähedal, et kohtuda IRL-iga nagu põhikoosseis, nii et mõned mängijad võivad soovida kohtuda inimestega, kellega nad veetsid 2 aastat oma elust. Lisaks Don Rufflesile teavad mängijad kõik nende inimeste tegelikke nägusid ja maneerid, kellega nad mängisid, ning oleksid seega lähedasemad, kui inimesed võiksid olla teadetetahvlitelt ja praegustest MMORPG-dest.

Miks eeldatakse seetõttu, et enamik mängijaid tunneks, et NerveGear või isegi AmuShpere on anetma?

Pole võimatu, et mõned Riigikontrolli vangid võivad mängust huvitatud olla ka kohe pärast mängust põgenemist, kuid pidage meeles, et neil ei olnud absoluutselt valikut, kas nad saavad mängu mängida või mitte, ja pealegi sureksid nad päriselus, kui nad suri mängus. Juba see loob mängijatele juba võimaluse olla ettevaatlik NerveGeari või AmuSphere'i kohe uuesti kasutamisel. (Ratsionaalselt võivad nad teada, et sellised inimesed nagu Suguha said mängida muud mänge ohutult, kuid sellel veendumusel on võimalik eksisteerida koos mänguvarustuse isikliku vastumeelsusega.)

Püüan käsitleda mõnda teie välja toodud konkreetset stsenaariumi.

Nende kogemus mängus polnud halb. Mõned inimesed lihtsalt chillisid ja olid ilmselt "surmani tüdinud", kuid muidu polnud neil kohutavat kogemust.

Olen siin ja seal mänginud paari roguelike, millel on läbiv mehhanism. Üks nendest, Ebareaalne maailm, mis on ellujäämise simulatsioonimäng, kipub igavaks minema pärast seda, kui mul on stabiilne toidu- ja peavarju olukord. Ohtlike ja põnevate asjade proovimine ei tule kõne allagi, kui tahan ellu jääda, kuna võin tappa.

Reaalses elus, kui mul hakkab igav, võin lihtsalt mängu pooleli jätta. Aga kui ma oleksin lõksus Ebareaalne maailm nii, nagu Kirito on Riigikontrollis lõksus, tüdiksin end lõpuks surnuks, mul pole muud teha kui oma majas istuda ja aeg-ajalt kala püüda. Ma oleksin uskumatult õnnetu. Kui mind sellest olukorrast päästetakse, oleks mul ilmselt rohkem huvi järele jõuda kõigist muudest asjadest, mida ma ei suutnud Soome rauaaja simulatsiooni lõksus olles teha. Pole raske ette kujutada, kuidas teised mängijad end selliselt tunnevad.

Tema ja paljud mängijad on mängumaailmas oluliselt võimsamad kui reaalses maailmas. See võib anda midagi suminat ja sõltuvust tekitavat suurt, mida mängijad sooviksid rohkem.

Ma saan videomängudes teha paljusid asju, mida ma reaalses elus teha ei saa, näiteks paljaste kätega ohtlike koletiste tapmine. Ma võtan neid riske, sest on arusaadav, et tõenäoliselt pigem suren kui peksan mängu ja kuna saan alati uuesti otsast alustada. See on põnev. Kui ma jääksin mängu lõksu, oleksin aga palju vähem huvitatud nende asjade tegemisest, kui minu tegelik elu oleks nendes võitlustes sõna otseses mõttes joonel. Selle vahel, et sõna otseses mõttes mängus vangistati, ei tähenda see, et keegi nautis Riigikontrolli, et see ei tähenda, et ta pärast välja tulemist VMMO mängudest välja ei tuleks.

Pidage meeles, et mängijad peavad lisaks Riigikontrollis vangis olemise psühholoogiliste traumade käsitlemisele tegelema ka füüsiliste ja sotsiaalsete mõjudega, kui nad on kaks aastat eemal olnud ja haiglavoodis lebanud. Kirito on pärast Riigikontrollist väljumist väga nõrk ning tema ja tema sõbrad peavad käima ka erikoolides. See kõik on väga aeganõudev. Pärast välja tulemist poleks enamikul mängijatest tõenäoliselt aega ega motivatsiooni tõsiseks mängimiseks.

Tundub, et teie seisukohad arvestavad ainult Riigikontrolli mängu ennast, mitte aga ähvardavat surmaohtu, mis mängijate kohal kogu aeg rippus. Kuigi mängumaailm oli fantastiline ja inimesed olid palju võimsamad kui reaalses elus, siis mängueesmärgil mängimiseks sunnitud mängimine ja nende tegelike aju mängupraadimine nihutab kaalukaussi tõesti teise suunda.

Selle kaare jooksul oleme näinud lugematul hulgal inimesi, kes surevad koletiste ja ülemustega silmitsi ning teised võtavad enda elu paljude lähedaste sõprade surma tõttu. Isegi rindel mitteolevatel inimestel oli vaja ära elada, mis tähendas kas kaubandustöid või koopaharimist. Eeldades, et nende sihitud vangikongid on tasemeeelise tõttu piisavalt riskivabad, muutub see ikkagi väga üksluiseks ja rutiinseks eluks. Sellel võib olla märkimisväärne vaimne mõju, kuna nad on üle kahe aasta lõksus olnud, sunnitud oma tegelikust elust välja minema, kus neil on mitmesuguseid kohustusi ja inimesi, kelle juurde tagasi pöörduda.

Kirito kommentaarid esimeses osas on enne sellest saab surmamäng, nii et neid tuleb selles valguses näha.Mis puudutab punkti 2, siis oleks IRL-i mängijatega mitmel viisil VR-mängu vajamata ühendust võtta (pole ebareaalne eeldada, et videokõnetarkvaral nagu Skype on siis palju paremad omadused), kuid jah, füüsiline koosolek võib ainult virtuaalses keskkonnas. Veel üks asi, mida tasub kaaluda, kuigi see ei aita otseselt argumente, vabastati Riigikontroll ainult Jaapanis ja näeme, et valitsus koondab kõik ellujäänud mängujärgseks raviks ja kõik need, kes veel koolis käivad, on kõik viidi samasse erikooli.

Nii et jah, trauma oli piisav, et väita, et ükski mängija ei oleks õnnelik pärast läbielatut mängu tagasi tulla. Kirito ise sukeldub tagasi ALO-sse ainult Asuna tõttu ja enne NerveGeari varunduse tõstmist näidatakse teda kõhklevat.

Lõpuks võivad nad sellega leppida ja mängida muid mänge, kuid Riigikontroll oli nende elu väga oluliselt mõjutanud.