Anonim

Lucifer püüab takistada Marcust kahtlusaluse küsitlemisel 3. hooaeg, Ep. 18 | LUCIFER

Hikaru paneb Sai mängima Interneti kaudu hüüdnimega "Sai". Sai on väga võimas ja võidab kõiki, isegi Meijini.

Ma ei tea, kuidas Go-d väga hästi mängida, kuid tajun, et Go-d mängiva arvutialgoritmi saab hõlpsalt kirjutada. Ja ma usun, et kogu reaalses maailmas peab olema palju Go-roboteid.

Miks keegi ei arvesta tõenäosusega, et Sai võib olla arvutibott? Olen väga üllatunud, et seda ei mainita kogu sarja jooksul isegi mitte üks kord. Kas sellel on põhjust?

3
  • Lihtsalt selleks, et kinnitada käimasolevate arvutite taset. Käimas olevad robotid on viimastel aastatel teinud palju edusamme (kasutades Monte-Carlo algoritme). Manga ajal olid nad kyu tasemel (väga nõrgad). Täna (juunis 2013) on parimad robotid 4 või 5 dan (amatöör) tasemel (mis on siiski nõrgem kui näiteks keskmine insei).
  • Üks Isumi külastatud Hiina insei kooli õpilastest mainis, et tegeleb tegelikult arvutirobotite uurimisega. Nii et pole justkui neid sarjas mainitud.

Esiteks ilmus manga 1998. aastal, mis oli just siis, kui Internet plahvatas kogu maailmas ja dot-com-mull kujunes. Samamoodi oli toona saadaval olnud riiul riistvaraks (mõelgem 300 MHz pentsiumidele) praegu kättesaadavale. Tollal olid asjad hoopis teistsugused kui praegu.

Teiseks, kuigi Go-d esitavate arvutialgoritmide kirjutamine võib olla suhteliselt lihtne, näiliselt Go-d mängivad algoritmid hästi on eksponentsiaalselt keeruline. Kui võtta arvesse Deep Blue, malemootor, mis võitis Kasparovi 1997. aastal 2: 1 (kuuest mängust), kasutas see tipptasemel riistvara riiuleid, arvutades 200 miljon positsioneerib teise ja keerukalt häälestatud tarkvara, mis on spetsiaalselt selleks loodud IBMi poolt. See ei vallutanud teda täpselt. Laua suuruse, võimalike käikude ja kombinatsioonide osas on Go palju keerulisem ja nõudlikum kui male ning oleks olnud äärmiselt ebatõenäoline, et ükskõik milline 1998. aasta lauaarvuti tarkvara suudaks Go omaaegsete suurmeistritega hakkama saada.

Lõpuks oli petmise ja muude tegeliku elu negatiivsete elementide kaasamine loo jaoks ebavajalik ja see oleks takistanud manga üht eesmärki, mille eesmärk oli Go mängu populariseerida.

Järgnev ei ole päris vastus (usun, et aktsepteeritud vastus on õige), vaid pigem huvitav kõrvalmärkus.

Sai mängis internetis käimist. Kuid Sai on puhtalt väljamõeldud manga tegelane.

Aastatel 2003–2004 tõelises go-serveris (KGS) ilmus aga tugev vastane ja tema võidu suhe oli 100%. Ta võitis ka mõne professionaalse mängija vastu. Tema nimi oli "Tartrate".

Tegelikult kaotas ta mõne aja pärast mõned mängud, kuid need kaotused olid õigel ajal või tekkisid samaaegsete mängude ajal. Pange tähele, et KGS ei ole tegelikult "tugev" server, nii et isegi kui KGS-i parimad mängijad on professionaalsed, ei ole nad ka parimad professionaalsed mängijad. Kuid ikkagi suutis Tartrate muljetavaldava võiduseeria saada.

Tartrate identiteet hoiti saladuses ja tegelikult selgus see alles 2009. aastal. Nii et sel ajal (2003 - 2004 ja hiljem kuni 2009) mõtlesid paljud mängijad, kes ta tegelikult olla võiks. Kuulutusi oli palju ja selleks, et välja selgitada, milline võiks olla Tartrate tegelik identiteet, loodi veebileht.

Mõned inimesed väitsid isegi, et ta on Sai (pigem nalja kui tegeliku hüpoteesina).

Keegi ei usuks (tõsiselt), et see kasutaja oli arvutibott. Põhjus on selles, et tol ajal olid parimad robotid endiselt kyu tasemel.

Isegi täna (juuni 2013) on parimad robotid 4 või 5 Dan amatööride tasemel (mis on endiselt nõrgem kui näiteks keskmine insei).

Veel üks huvitav anekdoot sellel teemal on "shodan-panus". Esimeseks saanud kyu harrastusmängija tegi sõbraga 1000 dollari suuruse panuse, et enne 2011. aastat arvutimängija teda ei löö. Ta pidi 2010. aastal mängima rea ​​mänge arvuti vastu ja võitis kihlveo. Kuid 2012. aastal (pärast panustamise tähtaega) kaotas ta teise arvuti vastu 3: 1.

Selle kihlveo veebileht annab teavet arvutirobotite kohta.