Anonim

PARIM Zelda RÄPP KUNAGI !! Animeeritud muusikavideo Joel C - Starbomb

Paljudes isekai mangades puutub peategelane kokku kellegi või millegagi (nt. lima koletis), kellel pole nime ja kes peab talle nime panema. Iga kord võtab see, kellele nimi antakse, selle vastu, on õnnelik jne.

Näiteks:

  • Sisse Tensei Shitara Slime Datta Ken, Nimetab Rimuru kõik oma külaelanikud
  • Sisse Tondemo oskused de Isekai Hourou Meshi, ptk. 10, peab peategelane äsja taltsutatud limale nime panema
  • Sisse Uus värav, Shin (ptk 10) ja Schnee (ptk 26) annavad äsja taltsutatud loomadele nimed

Kuna isekai manga eesmärk on tõestada lugeja kõiki unistusi / fantaasiaid (nt. peategelane on ülitugev ja edukate romantikatega), miks keskendutakse nimede andmisele nii?

Ma arvan, et sa tahtsid öelda pigem "fetiš" kui "fantaasia"?

Mitte, et ma oleksin sellest teadlik, kuid paljudes kultuurides on nimetamine suur tähendus, sageli ollakse seisukohal, et nime või tiitli saamist tajutakse kui suurt au.

Katoliiklased teevad seda näiteks siis, kui saavad oma ristitud nime; samuti budistid, kui nad saavad oma dharma nime.

Paljudel monarhiatel on kombeks, et monarhid saavad uue regulaarse nime, kui uus monarh troonile tõuseb.

Samuti on feodaalsete teenistujate / alluvate jaoks, kes teenivad uut peremeest, tavaline trend uue nime võtmiseks, see on märk nende mineviku viskamisest ja seetõttu alistumisest uuele peremehele.

Teine levinud troop on uus lemmikloom, keda meelitatakse, kui ta esimest korda nime saab. Sageli juhtub, et lemmikloom tunneb end õnnetu / vihase / ebamugavana, kui omanik keris läbi mõne nime, mis lükati siis tagasi, enne kui need lõppesid nimega, millele lemmikloom näib hästi reageerivat (IRL, see on tõenäoliselt ainult omaniku peegeldus olla õnnelik selle pärast, et ta lõpuks nime valis, sest on tõenäoline, et lemmikloom ei hooli sellest ega saa aru).

See pole kindlasti Isekai žanrile ainuomane.

Ma kahtlustan, et see on pigem fetiš või jõufantaasia kui viide ühele põhilisele asjale isekai lood põhinevad - JRPG videomängudel. Niipea kui kasseti jaoks oli mälu, et seda teha, on need mängud teinud selle nii, et kui kohtute uue erakonnaliikmega või jäädvustate koletist või midagi sellist, antakse teile (mängijale) võimalus neid nimetada . Teile antakse sageli vaikimisi või valikuvõimalusi, kuid nimed on lõpuks teie otsustada.

(Pokemoni hüüdnimed on ilmselt lääne publikule selle kõige tuntum näide ja nende seas on olnud ka mõni - ma arvan, et varased Dragon Quest mängud? - mis ei paku vaikenimesid üldse, nii et fännide arutelu tegelased võivad veidi keeruliseks muutuda, kui see on lihtsalt "see üks vaimulik" või mis iganes.)

Ma arvan, et see kõik tehakse lõpuks hegemoonilise mehelikkuse suhtes. See on midagi, mida kipuvad paljud kunstiteosed kasutama, mitte ainult Jaapanis. Nii on see olnud aastakümneid. Sellele kontseptsioonile on lisatud palju väärtusi. Üks neist on vallutaja. Uute maade leidmist, tundmatu avastamist peetakse mehe jaoks väärtuslikuks.