Anonim

Coldplay - helikiirus (ametlik video)

Olen lugenud dokumendi originaali Yu-Gi-Oh sari (Esimene põlvkond). See üllatas mind, et esimene peatükk (umbes 1-10 peatükki Yu-Gi-Oh ) see ei puuduta a TCG (Trading Card Game), mida inimesed tänapäeval tunnevad. Varem räägib peamine lugu Yugi ja tema karistusmäng, pekses mõnda pahalast, võrdle seda GX, 5D, Zexal ja Arc V mis on juba umbes TCG ja duell juba esimesest peatükist alates.

Kas Yu-Gi-Oh tegelikult pole sari sellest TCG esimesest? Miks nad loo kontseptsiooni järsku muutsid? kui see pole nii, siis miks ei ole loo esimene peatükk seotud TCG-ga?

Manga algstaadiumis pidi Yu-Gi-Oh olema enam-vähem a õudusmanga. Kuigi lõpptulemuseks oli manga mängude kohta, oli selge, et mõned õuduselemendid mõjutasid loo teatud aspekte. Hiljem otsustati, et peamine teema on "lahing". Kuna seal oli palju "Fighting / Combat" -põhiseid mangasid, oli omamoodi keeruline midagi originaalset välja mõelda. Seetõttu otsustati luua võitluspõhine manga, kus peategelane ei taba kedagi.

Seega sisaldavad Yu-Gi-Oh varased peatükid mitmesuguseid erinevaid mänge; aga alates 60. peatükk (7. köide), kõige levinum mäng, mis ilmus krundiseadmena, oli Duel Monsters kaardimäng (varem tuntud kui Magic & Wizards) Duelist Kingdomi ja Battle City turniirikaaride kaudu; saades kõrgendatud graafiku asjakohasust viimases kaares.

Teised mängud ilmuvad endiselt manga DDD ja mälumaailma osade ajal ning mängudele viidatakse üldiselt; kaasaegne kaardimäng on Jaapani hiljutine moehullus, mis imporditi Ameerika Ühendriikidest algse loo raames.

Viide

2
  • 3 linki / viiteid / tsitaati selle kohta?
  • Uuendatud vastus.

Alustuseks oli see manga lapsest, keda vallutas Millenniumi mõistatuses elav iidne vaim, kes võitles kurjade mängudega

Algselt oli see õudusmanga. Võitluste originaalseks muutmiseks tegi autor võitlused Shadow Games, mis paljastavad mängijate tumeda olemuse.

Mis puutub sellesse, miks lugu originaalist kõrvale kaldus, siis see juhtub siis, kui episoodiline tüüp muutub pidevaks loo tüübiks. Hunniku kvaliteetsete novellide olemasolu hoiab lugejaid mõnda aega huvitatuna, kuid see, mis sunnib lugejaid teie järgmise peatüki jaoks tõesti nälga tundma, on pikk lugu. Konflikti lahendamine ei tekita lugejates soovi rohkem lugeda. Lahtised otsad teevad.

Sel viisil ülemineku tegemiseks peate keskenduma konkreetsele aspektile. Manga oleks võinud minna mitmel viisil. Rollimängud, reaalajas toimuvad surmapüüdjad, mängu-Batman, kapslikoletised, hiina draakonikaardid. Nad asusid elama Duelli koletistele, sest ilmselt meeldis lugejatele kaardimäng. Algselt pidi Duel Monsters ilmuma vaid kaks korda: mõlemad algses sarjas duellisid Kaibaga. Kuid autor otsustas minna täielikult duellistlikule kuningriigile ja ülejäänu on ajalugu.

Kuna eeldus põhines kaardimängul, oleks relvade ja aluspükstega laskmine kauplemiskaardimängu põhises animes retsept täielikuks katastroofiks, kuna need vähendaksid selgelt lugu. Ja kuna sõpruse teema oli juba olemas, oli mõtet lastele turundada.

Yugiohi kasvuloo algmaterjali leiate mangakogude eessõnadest ja peatükkide märkustest. Selle vastuse hankisin aadressilt https://et.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!