Anonim

AMIDAKUDŽI ~ Japonský rozhodovací žebřík | Japondělí

Yuru Juri San Hai 4. osa viimases stseenis (s.o Yuru Juri anime kolmas hooaeg) mängis Sakurako koos sõpradega lotomängu "õnnelike värvide" väljaselgitamiseks. Ta tegi seda, joonistades maale skeemi ja järgides jooni. Ma pole seda konkreetset mängu varem näinud ja mõtlen, kas see on mõni traditsiooniline lastemäng või Sakurako leiutas selle lihtsalt kohapeal. Kas keegi oskab anda vihjeid? Aitäh!

See on meetod, mille abil määratakse juhuslikult asju, mida nimetatakse "kummitusjalaks" (jaapani keeles nimetatakse "Amidakuji", mis tähendab "Amida loterii").

Põhimõtteliselt on see nii, et iga mängija valib ülaosas ühe joone. Seejärel järgite joont allapoole. Iga kord, kui ristute horisontaalse segmendiga, järgite seda. Siin on näide selle mängu mängija ühest võimalikust tulemusest.

Pange tähele, et loop-de-loopi ja mitte rangelt horisontaalseid ristlõike (nagu need, mis lähevad kõige paremast paremast joonest vasakule-paremale-paremale-vasakule-vasakule) ei kasutata tavalises kummituse jalas. Ainult etendus on rumal.

See süsteem on Jaapanis (ja võib-olla ka mujal Ida-Aasias?) Tuntud, kuid mujal kindlasti mitte, mistõttu pole te sellest kunagi kuulnud.

4
  • 1 Täname teabe eest. Tegelikult elan Hiinas ja ma näen seda mängu esimest korda. Teie vastuses lingitud Vikipeedia leht ei näi näitavat mängu päritolu ega ka lehe hiina versioon. Jaapanikeelne versioon ütles, et see pärineb siiski India buddhalt.
  • Mulle tundub, et kui lubatud on mitte-horisontaalsed horisontaalsed kors-segmendid, siis pole väljund alati sisendi permutatsioon. See tähendab, et erinevaid sisendeid võidakse saata samasse väljundisse.
  • Võib-olla pean minema matemaatika SE-sse edasi haha.
  • Mis selle väärt on, tuletan meelde, et nägin aastaid tagasi Hongkongi lasteajakirjas sellist mängu (ja tegelikult oli see juba kommenteerimas, vihjates, et see võiks siin see mäng olla).