Anonim

Viimane suudlus - Pearl Jam (sõnadega!)

Vaatasin filmi Live Action filmi Gantz ja märkasin, et tundub imelik, et pärast tulistamist on Gantzi relvast tulistatud lasu mõju aeglane, nt

  • kui lapsesibulase tulnuka tapnud mängijad ründavad täiskasvanud sibulamaalast, varjab täiskasvanud tulnukas end iga löögiga ühe mängijaga, kuid kulub mitu sekundit, enne kui mängija keha plahvatab

  • Budistliku kuju välismaalastega võitlemisel on üks osa, kus Kei tulistab neist ühe (arvan, et hiiglasliku, kelle Kannon paigutas) jäseme, mis kavatses ta maasse lüüa. Isegi pärast selle tulistamist tuleb tulnuka rusikas jätkuvalt Kei poole ja kui viivitus oleks olnud pikem, oleks ta võinud purustada

Minu jaoks näib see relvade kujundusvigana, kuna näib, et lasu sihtmärk võib endiselt liikuda ja võib-olla rünnata, enne kui rünnaku mõju tunneb. Veelgi enam, tulnukad näivad suutvat reaalselt reageerida aeg rünnakuteni (nt täiskasvanud sibulamaalane ja Kannon varjavad end mõõkadega hetkel, kui Kei laseb).

Nii et kui tulnukad saavad reaalajas reageerida Gantzi relvade tulistamistele, siis miks selliste võtete mõju viivitab?

1
  • Pole veel seda lugu lugema hakanud, kuid tundub, et ka mangas pole seda kunagi mainitud: gantz.fandom.com/wiki/List_of_Gantz_Equipment. Ainuke põhjus, mis mul välja mõelda on, on võib-olla missioonide raskuste tõstmine, et muuta need huvitavamaks ja põnevamaks.

Gantz-relvadega on kaks võimalust:

1.- tulistada 2.- tagada

[spoiler]

Kui nad võitlevad dinosaurustega või kui nad kavatsevad tappa Tae Kojimat, ütlesid nad, et kui soovite tulistamise ooteaega vältida või kui soovite, et see lask järgiks sihtmärki, peate kõigepealt "tagama"!

1
  • Kas saate täpsustada, kuidas on need kaks võimalust seotud võtte viivitatud mõjudega?