Anonim

Muinasjutt - perekonna Dragneel saladus

Fairy Taili anime 178. osas alustavad nad Grand Magic Games'i viimast mängu. Meister Mavis on välja mõelnud ühe strateegia, mis on tema sõnul miljonid võimalikud tulemused. See näitab, kuidas nad eelmisel õhtul selle välja mõtlesid. Võlumängude alguses ütlevad nad siiski, et keegi ei tea enne mängu väljakuulutamist, mis see mäng on, siis kuidas oli neil kogu eelmine õhtu plaani välja mõelda?

Teie küsimus nõuab kahte vastust. Esiteks teadsid kõik, et viimasest päevast saab lahingukuningas kõigi meeskondade kõigi liikmete vahel; Ma ei tea täpselt, millal seda esimest korda mainiti, kuid enne kui see juhtus, nägime võistlejaid paar päeva enne episoodi toimumist rääkimas, kui põnevil nad selle pärast olid. Teie küsimuse teisele osale vastamiseks pean ütlema, et nad kasutasid koos Master Mavisega SAW-loogikat. Täpsemaks selgitamiseks juhul, kui te pole SAW frantsiisiga tuttav, keerleb see tegelase nimega John Kramer, kes on ehitusinsener, kes on väga andekas inimloomuse ennustamisel ning loob tingimused ja ennustab, kuidas inimesed reageerivad, alates tema deduktsioonidest loob ta keerukad plaanid ja lõksud ning jälgib, kuidas inimesed teevad kõiki tema ennustatud samme. Meister Mavist nimetati haldjataktikuks, kuna ta suutis ennustada inimolemust, andes talle väga hea ettekujutuse sellest, kuidas inimesed nende oludesse reageerivad, ja seejärel kujundas ta oma plaanid lähtuvalt sellest, kuidas ta uskus, et kõik reageerivad lahingule kuninglik ja enamasti mängis see ära; me näeme siiski, et ta ei suutnud ennustada Erza, Kagura ja Minerva kolmepoolset lahingut, kuna tal on vaimne lagunemine, et ta ei suutnud ennustada, et Minerva sekkub, kuid enamasti ennustas ta, kuhu vastased suunduvad ja millal nad suunduvad sinna, kuhu nad lähevad.

1
  • Ma ei küsinud mitte niivõrd, kuidas ta ennustada oskab, kuivõrd ta teab, mis lahing tuleb. Mis on see episood, mille nad kuulutasid lahingu kuninglikuks.