Anonim

Abalone (meriteod) - mereannid allikal, 4. osa

Igaüks, kes on tutvunud tutvumissimppide ja romantiliste visuaalsete romaanidega, tunneb selles kontekstis ära mõiste „lipp”. Nendes mängudes nimetatakse seda lipuks, kui teile pakutakse valikuid, mis mõjutavad teiste tegelaste vaatamist ja potentsiaalset marsruudi muutmist. "Tegelaste lippude heiskamine" tähendab sisuliselt seda, et teete valikuid, mis parandavad teie positsiooni selle tegelasega ja mis teid suurema tõenäosusega tema teele suunavad.

See terminoloogia on üsna levinud isegi väljaspool anime visuaalromaane. Näiteks kasutab manga "The World God Only Knows" (paroodia dating sim -žanri mängudest) seda terminit sageli ja mangapeatükid nummerdatakse lippudena (nt "lipp 53"). Olen seda näinud ka paljudes teistes anime ja mangades, nii jaapani keeles kui ka inglise keelde tõlgitud. Sel viisil kasutatud terminile ei õnnestunud leida ühtegi viidet ei inglise ega jaapani keeles.

Mõiste "lipp" ei tundu selles kontekstis eriti romantiline ega kirjeldav. On ka muid termineid, näiteks "kiindumuspunktid" (veidi erinev süsteem), mida on lihtne mõista, kuid "lipud" on vähemalt sama levinud kui ükski neist. Mis on terminoloogia "lipp" taga selles kontekstis ja kust see pärineb?

6
  • Lisaks romantilisele sündmusele on lipu teine ​​levinud viide "surmalipp".
  • Tegelikult saab iga sündmuse jaoks kasutada lippu. Nad lihtsalt märgivad, kas sündmus juhtus või mitte. (Vaadake vastuseid, mõlemad on õiged.)
  • @looper olete õige, kuid olen kuulnud, et seda kasutatakse romantiliste sündmuste puhul palju sagedamini kui muid sündmusi. Olen nõus, et mõlemad vastused on ilmselt õiged ja nõustun lähitulevikus, kuid jätan selle lahtiseks, kui keegi leiab nõude jaoks ametliku allika. Kui olete VN-i arendaja, lisage sellele vastusele julgelt oma vastus, kui teate sellist allikat.
  • @LoganM: Ma ei saa teile ametlikku allikat anda. See on nagu midagi, mida sa lihtsalt õpid muide ^^ '.
  • Kuna Kami nomi zo shiru sekai parodeerib tutvumissimme nii selgesõnaliselt, pole mõtet kasutada ühtegi teist mõistet lipp on juba tavaline kasutus.

Terminoloogia pärineb ilmselt programmeerimisest. Enamiku visuaalsete romaanimängude puhul käivad terminoloogia "lipp" ja "loendur" käsikäes.

Mängu taustal on mitmesuguseid muutujaid, kõige tähelepanuväärsemad on "globaalsed" ja "kohalikud" muutujad. Need muutujad koosnevad tavaliselt loenduritest ja lippudest.

Kohalikud muutujad on tavaliselt punktiloendur, mis lähtestatakse iga kord, kui alustate uut mängu. Oletame, et teil on see märk Y. Kui annate Y-le kingituse, suureneb Y "kiindumuse" loendur 2 punktiga. Kui mängu lõpuks on kokku 12 või enam punkti, saate mängu lõpuks selle tegelase "hea" lõpu.

Globaalne muutuja on tavaliselt mängu loodud lipud teatud asjade mäletamiseks. Nii et kui otsustate mängus lahkuda kodust pliiti kontrollimata, siis aktiveerite lipu "Kontrollimata pliit". Hiljem kontrollitakse lippu ja kui see on aktiveeritud, käivitab sündmus, kus teie maja on põlenud ja peate kolima sõbraga.

Globaalse muutuja lipud on püsivad, nii et kui alustate uut mängu, ei lähtestata neid nagu kohalikke muutujaid. Neid kasutatakse tavaliselt järjehoidjatena progressi märkimiseks ja salvestuspunktidena, nii et te ei pea kõike uuesti mängima.

Oletame, et on olemas see teine ​​märk nimega Z. Kui saate ühe Y-i heast otsast, aktiveerite Y-i hea otsa globaalse muutuja lipu. Järgmise mängu läbimängu ajal on mängu kontrollimine selle lipu aktiveerimiseks aktiivne ja kui see on nii, saate uue valiku, mis võimaldab teil pääseda Z marsruudile. Seda tehakse tavaliselt mängijate edasiliikumise kontrollimiseks mängus, kuna Z marsruut võib rikkuda Y marsruudi looelemente.

2
  • "Globaalse" var (põlenud maja) näide kõlab pigem "kohaliku" varina (loo element, mitte püsiv erinevates kordustes). On ka (palju) juhtumeid, kus globaalne var on loendur - mängija hoiab kogu eelmise mängu statistikat ja viib üle uuele kordusele.
  • Toetan seda. VN-arendajana võin öelda, et vastus on õige :).

See on puhtalt oletus.

Ma kahtlustan, et lipud on tegelikult samad mis booleanid arvutiprogrammeerimisel, mille väärtused võivad olla mõlemad tõsi või vale. Veksilloloogilises terminoloogias oleks lipud kas üles tõstetud või langetatud. See muudab asjad sim sim -tarkvara kasutamisel lihtsamini mõistetavaks ja visualiseeritavaks. Veelgi enam, mitmete dateerivate simide olemasolu tarkvaramootorid mis suure osa koodist kättesaadavamasse vormi kokku tõmbas, aitas tõenäoliselt ka sellist terminoloogiat peavoolu muuta.

Kujutan ette, et ärivaldkonnas loodud inimeste läbikäigud jms kasutasid regulaarselt selliseid fraase nagu käivita lipp mis kiirustas asju.

Suurepärane küsimus.

Visuaalses romaanis / RPG-s Megadimension Neptunia VII, mängusisene koodeks, Nepedia on järgmised kirjed:

1

Lipp (programmeerimistermin)

Terminit "Lipud", mida kasutatakse vaatamisväärsustena, kasutatakse programmeerimisel kui toimingu töötlemise nõuet. Kui nõue on täidetud, öeldakse "lipp on tõene" või "lipp on heisatud". Kui seda ei täideta, öeldakse "langeb valelipp".

2

Lipp (tuletis) 1

Algselt programmeerimisterminit hakati seda kasutama tähenduses "edasiminek suhtes", "katastroofi märk" ja muid lahknevaid tähendusi. Kuulus lipp "räägib optimistlikult ja hoiab lootust, kui asjad on kohutavad". Kuna enamik sureb pärast seda, on see tuntud kui "surmalipp".

3

Lipp (tuletis) 2

Kui lipp ei lähe ootuspäraselt või kui inimene peatab tulemuse ise või ignoreerib seda, nimetatakse seda "lipu purustamiseks". Neid, kes seda suurepäraselt teevad, nimetatakse "lipumurdjateks". Kasutamine on tähendusest lahknenud ja väljaspool Jaapanit asuvate riikide programmeerijad ütlevad seda sõna kasutades purunemine pole õige.

4

Märgi üksus

Gamindustris materialiseerub harilikult immateriaalne "lipu" mõiste üks kord suureks esemeks. Üksus on liigitatud kategooriasse "lipuartikkel" ja üks saab selle hankimisel kasulikke funktsioone. Varem tõstsid seiklejad ja skaudid seda vangikongides enda kasuks. Kuna see on esemena palju mugavam, tõmbab enamik inimesi selle aga nüüd välja ja tassib, nii et looduses näeb seda harva.

Ma arvan, et viimane sissekanne viitab ainult sellele mängule, kuid esimesed kolm sissekannet on üldisemad. Sellegipoolest on see a mängusisene entsüklopeedia ja satiirist ülevoolavas mängus võtke seda soolateraga.