Anonim

Parim maja meie saarel! | Uus Horisont EP18 ületav loom hindi keeles

Seiklejad ilmselgetel põhjustel ei räägi sellest kunagi.

Landers, väga mugavalt, ei küsi kunagi ega küsi kunagi liiga palju.

Isegi mitte neid, mida on kujutatud teadmisenälgijatena.

Isegi mitte siis, kui seiklejad lasevad libisevatel terminitel nagu "NPC", "tegelik elu / maailm", "mäng" jne.

Jah, Landerid võivad mõnikord olla väga uudishimulikud, kuid ma ei mäleta, et oleksin neid kuulnud piinlikke küsimusi seiklejate maailma kohta, küsimusi, mis võivad viia vaieldamatu teemani. Isegi mitte Regan, Lenessia ega

Rudy.

Kas seal on Logi Horisont sisse frantsiis, Landers, mis [avastas | öeldi | nuputas | mis iganes] Vanem Tale?

Kas mõni neist teab "ebamugavat tõde"? St. see, maailmas, kust seiklejad tulevad:

  • "Seiklejad" pole üldse "seiklejad", neil pole erilisi volitusi, nad lihtsalt mängisid mängu, kus nad lõbu pärast tapsid koletisi, istusid toolil ja klõpsasid masinal nuppe.
  • Theldesia on lihtsalt selle mängu väljamõeldud seade, kus Landers on väljamõeldud, arvutiga juhitavad tegelased.

Huvitav oleks näha, kuidas nad reageerisid sellele šokeerivale ilmutusele.

Märkus 1: Vaatasin ainult kahte hooaegaLogi Horisont sisse"anime. Kui vastus sisaldaks lisamaterjali spoilereid, suunake mind selle lisamaterjali juurde (kui see on saadaval inglise keeles, kuna ma ei oska jaapani keelt).

Märkus 2: lihtsalt mõista, et "Seiklused ei kohtle meid nagu päris inimesi"on vajalik, kuid pole piisav selleks, mida ma otsin. Seda seetõttu, et selle mõistmine pole nii raske: tegelikult enne katastroofi Ka Landersi jaoks ei tundunud seiklejad päris inimestena (nii et ilmselt võiks 1. hooaja 5. osa "Tere tulemast Arbi külla" nali tõele vastata ka Landersi POV-st). Otsin vähemalt Landerit, kes teab midagi sellist "Seiklused ei kohelda meid nagu tõelisi inimesi, sest nad nägid meid varem mängu väljamõeldud tegelastena, nn kangelased mängisid lihtsalt igavusest pääsemiseks meeleheadSee on täiesti erinev loom.

Märkus 3: Papuse ja Elias Hackblade'i võitlus läheb lähedale sellele, mida ma otsin, kuid ma ei usu siiski, et seda ma otsin. Papus ütleb Eliasele, et ta (Elias) on väljamõeldud, Elias on kohkunud, kuid pole selge, kas teda kohutab ilmutus, see kole koletis või maagia, mida koletis ta peale heidab. Igatahes kohtleb Kanami Eliast reaalsena, kuid siis lõigatakse see stseen läbi ja me ei tea, mis edasi saab (vähemalt animes). Vastavalt Papuse vikikirjele (hoiduge spoileritest !!!) on tal eriline jõud, mis paneb Landersi seda tegema uskuma need on väljamõeldud. Mind ei huvita, mis geenius mõtle Landersi kohta ja mind ei huvita, kas Landers on väljamõeldud või tegelikud inimesed. Mind huvitab, kas leidub landereid, kes usuvad seda, mida geenius ütleb, ja kas see viib nad avastama, et seiklejad olid lihtsalt rollimängijad ja kuidas see muudab nende suhet seiklejatega. (Pange tähele, et Elias on suurepärane näide Landerist, kes ei reageerinud ega esitanud küsimusi, kui Kanami ja tema sõbrad kasutasid sõnu nagu "NPC", "mängimine", "mäng", "päris elu" jne. Ei, ma ei arvan, et ta teab juba vanemjuttude kohta tõtt juba sellepärast, et viibib vanemajutukastis).

Olen vaadanud Logi Horisont sisse anime kaks korda, kuid ma pole originaalmaterjali lugenud. See on aga juba mõnda aega möödas. Mäletan seda, et Landersil (Maa inimesed) on mälestus aegadest, enne kui mängijad oma maailma lõksu jäid ja isegi enne seda. Nende arusaama kohaselt ei olnud enne teadvustamist "NPC" olemasolu, vaid ainult elu jätkumine. Nad teadsid, et seiklejad on erinevad, kuna nad ei surnud jäädavalt. Kuid nii palju kui nad aru saavad, pole nad ise muutunud.

Kas see arusaam on tegelikkus või mitte. See võiks olla Landersi implanteeritud / programmeeritud mälestus. Teine võimalus on see, et seiklejatel oli MMO-maailmast piiratud arusaam, justkui oleksid nad seda kogenud vaid mingisuguses "slaidiseansis" või varjatud moel selle asemel, et tegelikult olnud kogu maailm.

::lisama:: Aasta pärast algset vastamist tundub mulle, et kõige tõenäolisem on see, et mäng ise ei olnud võimeline esindama "NPC" tõelist agentuuri. Nende mängusiseste tegelaste tegeliku intelligentsuse modelleerimise keerukus ületas lihtsalt programmeeritavat.

Võimalik, et tegelane, kelle nime te kummitasite, mõistab nüüd, et seiklejad polnud oma rahvast pidanud "tõeliseks". Ma arvan, et tõenäoliselt on tal suurem arusaam, kuna ta on keskendunud nende sarnaseks saamisele. Kuid ma ei mäleta, et animesari oleks sõnaselgelt öelnud, et keegi peale seiklejate sai nüüd aru, et nad olid varem mängu osana eksisteerinud.

4
  • Hääletas, sest mulle meeldib see (eriti "slaidiseansi" metafoor), kuid pole veel aktsepteeritud, sest kõigepealt ootan muid võimalikke vastuseid. Vahepeal lisasin oma küsimusele kaks lisamärkust, et selgitada, mida ma otsin.
  • Kuna teiste vastustega ei olnud kaua aega, siis märgin selle vastuvõetuks
  • 1 @TeemPorary Teavitades teie nõusolekust, lugesin selle lehe uuesti läbi. See viis mind uue lõigu lisamiseni, mis näib olevat parem võimalus kui varem loetletud.
  • Märgiti, et Shiro oli Arch Mage ja et tema ekspluateerimisest oli andmeid üle 50 aasta tagasi või midagi sellist. Kuna mängupäevad olid 24 tunni asemel vaid minutid, mängisid Shiro mängu aastateks 50+ mänguaastateks tõlgitud aastad. Peab olema tõde selles, et maailmad on eraldi, kuid mängu kaudu ühendatud.

Mõnele teisele kommentaarile ei saa vastata, kuid me ei saa unustada, et tõlkesüsteem võib varjata Landersi ebanormaalsete fraaside eest, nagu mäng, NPC-d, tegelik elu, muu maailm jne.

Tõlked võivad olla:
Mäng = enne murdosa.
NPC = Landers.
Päriselu = eelmine elu.
Jne

1
  • Tore teooria, ma ei mõelnud selle peale!