Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - alustage otsast peale

Mis oli esimene anime-seeria, kus kasutati digitaalset tootmist? Mitu aastat möödus esmakordsest kasutamisest digitaalseks muutmise vahel?

Selle Toshihiko Arisakole antud intervjuu järgi [04:42] kasutas Toei esimest korda digitaalset animatsiooni 1998. aastal neljanda GeGeGe no Kikaro seeria ja "2000 oli aasta, mil enamik meie toodangut toodeti digitaalselt". Kas see ajakava kehtib ka teiste stuudiote jaoks või oli Toei eelkäija?

1
  • Ma ei leia allikat käepärast, kuid umbes 2000-2001 lõpetas Fujifilms nende lahtrite loomise, mille kõik kasutatavad animatsioonistuudiod ja teised tootjad ei olnud sama kvaliteediga, nii et paljud stuudiod läksid üle digitaalsele animatsioonile.

Selle kohaselt:

1990. aastatel hakkasid jaapanlased animatsiooniprotsessi kaasama arvuteid. Mõni teos, näiteks Ghost in the Shell ja Princess Mononoke, segasid cel-animatsiooni arvutiga loodud piltidega. 1990. aastate lõpupoole olid ettevõtted hakanud värvide asemel digitaalsete jooniste poole tõmbama. Fuji Films teatab julgelt animatsioonitööstuse cel-tootmise peatamisest, mis sunnib massilist rüselust importima välismaiseid keleid ja kandma suurema osa tootmisliinist digitaalsesse.

Printsess Mononoke ilmus 1997. aastal, kuigi animatsiooni tootmine algas 1995. aastal. Ghost in the Shell ilmus 1995. Selle põhjal alustati digitaalproduktsiooni osana üldproduktsioonist 1995. aastal või enne seda.

Selle järgi, mis võib olla õige või mitte (ma ei tea, kui usaldusväärne on allikas), oli Tobira o Akete varajane anime lühike, et tutvustada digitaalset tootmist, nagu ka Bit Cupid (pigem anime seeria kui lühike) , mis mõlemad pärinesid 1995. aastast.

Samuti

Produktsioon IG, mis on tuntud oma maailmakuulsa filmi Shell filmi Ghost ja muude prestiižifunktsioonide (Patlabor 2, Jin Roh) poolest, tootis kaks esimest digitaalset animesarja, mille enamik animefänne tunneb nime järgi: Love Hina (koos Xebeciga) ja FLCL ( koos Gainaxiga)

Final Fantasy: The Spirits Within, mis ilmus 2001. aastal, oli esimene fotorealistlik arvutianimafilm. Veri: viimane vampiir, mis pärines aastast 2000, oli täielikult digitaalne ja vastavalt sellele esimene täielikult digitaalne funktsioon.

Esimene täielikult digitaalne anime seeria oli Bit Cupid, mille lõi 1995. aastal Satelight Inc. Kirjeldus on sellel lehel, kuid see on jaapani keeles. Selle põhjal, mida tõlkest järeldan, oli Bit Cupid esimene pidev CG-animatsioon maailmas. See tehti nii, et see oleks modelleeritud 3D-s. Samuti võeti pärast värvimist kontuurjooned maha.

Kokkuvõttes on kuidagi keeruline täpselt kindlaks teha, millal asjad algasid, kuid selle põhjal, mida ma leian, algas digitaalne tootmine 1995. aastal ja esimene täielikult digitaalne funktsioon ilmus 2000. aastal.

2
  • 1 Tänan teid kehtiva vastuse eest kuwaly: küsimus on anime-seeriate kohta, nii et Bit Cupid võiks olla õige vastus, kui ilmnevad muud allikad: Satelight on selle anime taga olev anime stuudio, kuid ANN ei teavita sellest.
  • 1 @chirale Ma ei leidnud Bit Cupidit varem otsides, kuid lisan selle kohta nüüd natuke teavet.

Professionaal: Golgo 13 (1983), mis oli 70ndatel populaarne manga, omas CG helikopterite järjestust. Ma pole enamasti kindel meeskonnas, kes seda animeeris, kuid olen enamasti üllatunud, et see avaldus kiiresti pärast Troni (1982) ilmumist.

Produktsiooni IG-l olid CG esimesed juhtumid 90ndatel, kuid näib, et neid näidati traadiraamide kujul. Olen kuulnud mõnest jutust, et need traadiraamid olid mõnel juhul üle värvitud.

Tõenäoliselt mainiksin, et 21. sajandi alguses läks tööstus täielikult üle digitaalsele.

2
  • Tere tulemast Anime ja Manga.SE-sse! Tundub, et teie vastus vastab küsimuse esimesele osale, jättes teise osa siiski vastuseta (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Kaaluge vastuse muutmist, et see oleks terviklikum, kuna eelistame pigem üheseid kui häid ja üksikasjalikke vastuseid. Head vastamist ~ :)
  • siin on näide pildist, mille soovite lisada: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…