Saint Helensi mägi
Olen püüdnud teada saada, kui kaugele Ash anime jooksul Kanto piirkonda sõitis. Kuid mul pole õnnestunud selleks head viisi leida.
Mul poleks selle vastu midagi, kui õige vastuse saamiseks on vaja viidata mängule.
4- Millist vastust otsite - kas kauguses (km, mi) või külastatud linnades / vaatamisväärsustes?
- Kas neile, kes animeid vaatasid, on seda üldse võimalik kindlaks teha? Ei suutnud meenutada, et mängudes oleks olnud võimalus linnade vahelist kaugust mõõta,
- Kaugus. Mõtlesin konverteerida mängudes hoone kõrguse anime ehitamise kõrguseks ja kasutada seda proportsiooni plaatide ekvivalentidel anime kauguse saamiseks, kuid jälgimine oleks ühe inimese jaoks suur ülesanne.
- @ W. Kas jah, umbes nii. Pokemonimaailm peegeldab reaalset maailma, nagu sarjas mitu korda kujutatud. Enamik pokemoni piirkondi kaardistab 1-1 ka Jaapani konkreetsetele piirkondadele. Kogu tema reisi kavandamine oleks üsna ülesanne, kuid mitte võimatu. vaata ka bulbapedia
Huvitav küsimus ja kummalisel kombel on mul mitu aastat tagasi selle küsimuse variatsioon küsitud ja nii üritasin vähemalt hinnata mängude Pokemon Worldi suurust. Suurim väljakutse oleks Pokemon Universumis midagi skaleerida reaalses elus.
Lihtne ja tühine lähenemisviis oleks pilt kõigepealt ruutudeks jaotada. Siis oleks ilmne asi, mida vaadata konkreetse tähemärgi või objektiga kaetud ruutude arvuga, mille jaoks teil on täpne kaugus, ja siis on lihtsalt vaja need arvud teisendada ruutude arvuks järelejäänud.
Nüüd on küsimus selle konkreetse objekti või tegelase leidmine. Üks huvitav viis seda teha oleks kasutada legendaarset Pokemoni või mõnda Pokemoni, mis ilmub kaardil nagu Poliwrath Celadoni linnas või Slowbro Cerulea linnas. Kuna neil pokemonitel on kindel kõrgus, võiksime lihtsalt vaadata nende poolt võetud ruutude arvu. Siis näeme põhimõtteliselt nende Slowbro või Polywrathi arvu, mida saame kaardile paigutada.
Näiteks võiks olla midagi sellist: Slowbro võtab 2 * 2 ruutu = 4 ruutu. Oletame nüüd, et saame Ceruleuse linna jagada 1000 ruutu, tehniliselt mahutame kaardile 250 Slowbrot. Siis saame lihtsalt korrutada vahemaa teie lõpliku väärtusega.
See tähendab, et väärtus oleks ilmselt uskumatult ebatäpne. Kuid see on piisavalt korralik strateegia, et täita antud ülesanne. Teie küsimusele seoses animega oleks võimatu vastata, sest animes on kaart ilmselgelt oluliselt laiem ja sellel on palju uusi kohti, mida mängukaartidel pole. Kõige tipuks eksivad ka tegelased ja teevad mitu sihtkohta jõudmiseks ümbersõitu ning kuna nad sõidavad suurema osa oma reisist jalgsi, lõigatakse suur osa reisidest sageli välja või jäetakse vahele, kuni nad konkreetse otsuse langetavad.
4
- 2 Mängud pole samad mis anime. Näiteks on Seafoami saari kujutatud rannakuurordina. Teie arvutused ei suutnud seda arvestada ainult mängude põhjal.
- @Makoto Ma arvan, et tegin selle oma vastuses selgeks, kus väitsin, et anime kaart oli palju laiem ja uuemate kohtadega. Näiteks on salaaed, kus Ash vallutas Bulbasauri, mida mängudes pole. OP räägib kommentaarides hoone suuruse kasutamisest pokemoni kaardi suuruse hindamiseks. Pakkusin välja parema alternatiivi.
- Kas arvate, et oleks olemas võimalus hooneid ja alasid omavahel võrrelda? Samuti saab ümbersõite kindlaks määrata, vaadates alguspunkti ja sihtkohta ning määrates ainsa ümbersõidu, mida nad oleksid võinud kasutada, sildistada või mitte.
- 1 @DeityofAutomation Kuidas plaanite kauguste arvestamiseks hooneid ja alasid täpselt kasutada? Igas linnas on mitu erineva suurusega hoonet. Lisaks on erineva suurusega maju, millest tal pole aimugi. Ainus mõistlik viis, kuidas mõelda, animeeritud vahemaa hindamiseks, oleks see, et uuriksin skripti põhjalikult ja otsiksin joonte vahel märke, kus kaugust mainitakse. Nii et mõõtmiseks seda kasutades võiksite proovida ligikaudselt mõõta ülejäänud reisi ajal läbitud vahemaad.