Anonim

Dave Portnoy intervjueerib president Trumpi (23. juuli 2020)

Pärast Senshini küsimuse lugemist miks Sidonia no Kishi kas kaadrisagedus on nii madal, mõtlesin ma: kas pole mingit viisi, kuidas meie anime kaadrisagedust paremaks muuta, sarnaselt HDTV-dega?

Millised on võimalused madala FPS-i anime kaadrisageduse parandamiseks?

1
  • Isiklik seebikarbi aeg: ma arvan, et pole mõtet kasutada SVP-d millekski muuks kui võib-olla täis-CG anime jaoks (Sidonia, Arpeggio jne). Joonistatud animatsiooni puhul pole see nii ränk kui otseülekande puhul, kuid siiski saad tervisliku annuse seebi-ooperi-isatsiooni. (Jaapani) animaatorid on viimase poole sajandi jooksul täiustanud oma tehnikaid, et piiratud kaadrisagedusele vaatamata hea välja näha; interpoleerimine tapab seda, IMO.

Nagu mainitud, saavutavad HDTV-d selle efekti, nagu on kirjeldatud, kasutades Motion Interpolation'i vahekaadrite loomiseks, vähendades liikumise kohevust. Kui voogesitate saadet telerisse, veenduge, et teil oleks selline funktsioon (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow jne) sisse lülitatud ja peaksite märkama kaadrisageduse suurenemist.

Juhul, kui te ei tea, kas on tõesti mingit erinevust, on siin video, mis näitab 24 FPS ja 60 FPS anime kõrvuti. Erinevuse märkamiseks veenduge, et määraksite YouTube'i mängija väärtusele 1080 / 60FPS.

https://youtu.be/kHPVDXwMxiA

Selles videos tõstetakse esile sujuva videoprojekti poolt Windowsi arvutis loodud liikumise interpoleerimist. Nende tarkvara tasuta versioon võimaldab meil suurendada oma saadete kaadrisagedust 8/12/24-lt 60 FPS-le.

Oluline on üldiselt märkida, et anime-tootmisettevõtted teevad head tööd sujuvate tegevusstseenide loomisel, ilma et oleks vaja rohkem kaadreid. Juhud, kui SVP on kasulik, piirduvad üldjuhul arvutiga loodud piltidega. Anime, mis koosneb peamiselt CGI-st ja 3D-visuaalidest, saab sellest interpoleerimisest eriti palju kasu juhtudel, kui taustpildid renderdatakse 2D-s, kuna see muudab märkide liikumise palju voolavamaks. Ehkki võib-olla anekdootlik, katsetasin seda isiklikult Sidonia no Kishi ja tunnen, et see tegi kena töö, et lahendada selle saate kohmakas animatsioon.


Selle seadistamise kohta leiate teavet nende kasutusjuhendist. SVP nõuab video töötlemiseks täiendava tarkvara, ffdshow ja LAVFilters installimist. SVP ei ole videopleier, sellel lehel on ühilduvate videopleierite loend.

Täiendav lugemine FPS-is animes: Mida tähendab animatsiooni tegemine ühele või kahele?

6
  • Vau! Ma ei ole seda anime, aga SWP on vinge!
  • 1 Pean siinkohal senshiniga nõustuma, liikumise interpoleerimine ei kujuta endast tegelikult teose "täiustamist". Ülaltoodud võrdlus on üsna tobe, kuna (a) vasakul küljel on üsna selgelt suurem kontrastsus, heledamad üksikud kaadrid, nagu saate öelda lihtsalt video peatamise abil, ja (b) kõnealune valim on kvaliteetne OP-segment üsna suur kogus CGI-d ja kõrge algkaader, mis peaks SVP-l kõige paremini toimima ...
  • 1 Rakendatuna tüüpilisemale madala kaadrisagedusega anime-stseenile ei näe te suurt erinevust ja kus on erinevus, näeb interpoleeritud video tavaliselt välja halvem (isegi ignoreerides märgatavaid artefakte, mis võivad ja võivad juhtuda, kui te ei kuluta palju aega seadete häälestamiseks). Muidugi on see isiklik arvamus, kuid enamik animaatoreid jagab seda selgelt, kuna animatsioonistuudiod saaksid ise seda tehnoloogiat hõlpsasti kasutada, kuid otsustasid tahtlikult mitte.
  • @LoganM Kõigi külgede kajastamiseks ja objektiivse vastuse kujundamiseks värskendasin oma vastust, lisades need punktid, mida teie ja Senshin esile tõstate. Andke mulle julgelt teada, kui arvate, et see teave on vale.
  • Ma kasutasin varem SVP-d ja noh .. kuna ma vaatasin CGI-renderdatud anime harva, siis tavaliselt lihtsalt naudin sujuvat taustapaningut (tavaliselt OP / ED-il), aga peale selle, nope. Samuti unustasite tõenäoliselt anime vaatamiseks lisada SVP-sätted.