Anonim

Vanilla Barrens ja miks seda mäletatakse - WCmini faktid

Yu-Gi-Oh! Duelistlik mangasari kujutas duelle duellistliku kuningriigi kaare ajal peetud duellidest, kus mängijad istusid duellilaudades, mis olid ümbritsetud kastiga, mis projitseeris lahingute holograafilisi pilte, samas kui Yu-Gi-Oh! anime-sarjad kujutavad duellistliku kuningriigi duelle suurtel väljaku suurustel platvormidel, kus mängijad seisid üksteisest väga kaugel.

Kas on mingit põhjust, miks anime-produtsendid otsustasid duellide toimumisviisis nii märgatava (kuid mitte mõjutava) muudatuse teha?

2
  • 10 Võib-olla on selline vestlus: "Istumine tundub igav, kuidas saaksime selle lahedamaks muuta?" "Teeme selle palju suuremaks ja laseme neil pjedestaalidel seista!" Ma arvan, et saame ainult spekuleerida.
  • Hiljem mängiti kaardimänge mootorratastel. Küllap sarnasel põhjusel

Istumine kinnises kastis, kus kuvatakse väikese suurusega hologramme, ei suurenda intensiivseid lahingustseene, mida manga tahab publikule edastada. Ka tohutute koletiste visandamist hologrammidena mangakoomiksides on raske meeles pidada, et duelliväljak peab esitama nii koletisi kui ka duellistide esitajaid. See võtaks lehel suure ruumi.

Ka anime loomise ajal rõhutati duellide interaktiivsemaks muutmist kui lihtsalt karjuvate koletiste näitamist. Nagu koletisi saaks nüüd kaanonitest välja lasta, võiks Gaia Tugev Rüütel nüüd galoppida ja palju muud.

Suurim tõenäoline põhjus on see, et Yu-Gi-Oh seeria põhines tugevalt mangal juba aastatel 1998-1999. Saade kestis 27 osa. Kuid 2000. aastal tegid Nihon Ad Systems ja Studio Gallop teise kohanduse, viies anime teist teed pidi, sidudes selle kauplemiskaardimänguga. Kuna nad sidusid seda kaardimänguga ja et sihtturg olid lapsed, arvasid nad arvatavasti, et see on lõbus ja leidlik viis kogeda etenduses peetavaid duelle sarnaselt sellele, kuidas kogeksite tõelist duelli reaalses elus.