Anonim

MIKS LOLJUD ARMASTAVAD

Tänapäeval pole NTSC tegelikult enam nii asjakohane, kuna Jaapan lõpetas analoogtelevisiooni peaaegu kümme aastat tagasi. Kuid suurema osa anime tööstuse ajaloost edastati nii.

Siis tundub mulle väga veider, et filmi filmiti 24 kaadrit / s. 24 kaadrit sekundis video ettevalmistamiseks NTSC edastamiseks peaks see läbima 3: 2 allatõmbamise, mille tulemuseks on nii põimitud kaadrid kui kaadri ajastus muutused.

Miks seda ei toodetud hoopis 30 kaadrit sekundis, mis sobib NTSC-ga palju paremini? Kindlasti ei saa kogu see põimimine olla hea?

Põhianimatsioonirežiimid peaksid jääma samaks, kahekesi (12 tselli sekundis) pildistamist saab hõlpsasti käsitseda kahekesi (15 cps) või kolme (10cps) pildistamist 30 fps juures ning kolmel (8cps) pildistamist on lihtne teha kas kolme (10cps) või neljakesi (7,5 cps)

Mis on tehniline põhjus animatsiooni kaadrisageduse valimiseks, mis ei vasta televisiooni kaadrisagedusele?

Palun, see ei tähenda olemist animeeritud kiirusel 24 kaadrit sekundis on see filmi olemise kohta tulistada kiirusel 24 kaadrit sekundis

0

+100

Asi pole tegelikult selles, et seda filmis filmitakse, vaid pigem selles, kuidas teie tüüpiline teler töötab.

See video annab teile veidi selgitust, miks NTSC töötab ~ 30 kaadrit / s (PAL on võrreldes sellega 25 kaadrit / s). Kuigi see on mõeldud NA NTSC-le, kehtib see siiski üldiselt Jaapani telerite kohta.

Ajastul, kus analoogtelevisioon on aegunud (lihtsalt eemaldab teatud tehnilised tõkked, lubab suuremat ribalaiust), kasutatakse analoogvideosüsteemides kasutatavat kaadrisagedust endiselt DTV ja HDTV standarditesse. Põimitud 1080i formaadi puhul koosneb iga kaader kahest väljast, millest igaüks kuvatakse iga 60. sekundi järel ja täielik kaader kuvatakse iga 30. sekundi järel, kasutades NTSC ~ 30 kaadrit sekundis kaadrisagedust. Teise võimalusena kuvatakse progressiivse skannimise vormingus (720p / 1080p) kaks korda iga 30 sekundi järel.

Telesaateid (vähemalt NTSC standardi järgi) edastatakse kiirusega 30 kaadrit sekundis (tegelikult 29,97 kaadrit sekundis), kuna tavapäraselt olid telerid 60 Hz ja need näitaksid põimitud vormingus 30 kaadrit sekundis, mis tähendab, et ühes tsüklis joonistaksid need komplektid pool pildi joontest, siis põimiksid nad puuduvad read. Seetõttu võrdub 60 Hz jagatuna 2 tsükliga kaadri kohta ~ 30 kaadrit sekundis.

Filmisisu (24 kaadrit / s) esitamisel on tavalises 60Hz teleris mõningaid veidrusi, kuidas te ikkagi suhtuksite 24 kaadri jagamisse 60Hz-sse? Teletööstus nimetas seda 3: 2 rippmenüüks, mis sisuliselt kasutaks ühe kaadri jaoks 3 ja järgneva kaadri jaoks kahte tsüklit. Seda tehakse 24 kaadri abil 60 pilu jaoks ja see tekitab ebaloomulikku värinat, mis tavaliselt jääb treenimata silmale märkamatuks.

Üldiselt tehakse animeid 24 kaadrit sekundis ja 3: 2 pulssi alla 30 kaadrit sekundis. Tegelikult on animatsiooni tegemine kiirusega 24 joonist sekundis väga kulukas ja üldiselt ebaefektiivne. Enamik kõrgekvaliteedilist animatsiooni on animeeritud kiirusega 12 kaadrit sekundis / 8 kaadrit sekundis (olenevalt sellest, kas see on esiplaanil või taustal) või 2 või 3 abil. See tähendab, et sekundis on 12 (või 8) joonist, millest igaüks on 2 (või 3) kaadri jaoks 24 kaadrit sekundis. Anime võtab töö- ja eelarvelistel põhjustel otsetee ning enamiku esiplaanil olevaid stseene animeerivad 3/4 (mõnikord 2, sõltuvalt tegevuse hulgast). CGI anime on seevastu hoopis teine ​​metsaline ja kõige parem jätta mõni teine ​​teema teiseks ajaks.

Suur osa 30 kaadrit sekundis kuvatavatest filmidest on teletsineeritud ja tehtud 24 kaadrit sekundis masterilt (st tavaliselt ei kaadrita 30 kaadrit sekundis). Nii et 15 kaadrist (30-st) märkate, et iga 5 kaadri kohta on 2 põimitud kaadrit.

Standard 24 kaadrit sekundis oli väikseim arv, mis oli hõlpsasti jagatav arvudega 2, 3, 4, 6 ja 8, mis võimaldas toimetajatel kiiresti leida, kus oma kärpeid teha, mis osutus tootmise seisukohalt väga tasuvaks.

On haruldasi juhtumeid, kus animatsioon tuleb 1-ks, kuid see on haruldane. Bubblegum Crisis 2040 avasarja koosnes mõnest kaadrist, mille kiirus oli kuni 29,97 kaadrit sekundis. Kuid animaatoreid ei koolitatud selle fps-ga animatsiooniks, nii et see tuli välja väga imelik, kuna mõned osad olid natuke liiga kiired, teised aga liiga tüüpilised oma aja anime jaoks. HD-eelse ajastu ajal filmiti animeid 24 kaadrit sekundis ja põimiti seejärel 29,97 kaadrini sekundis ning segati seejärel 3D CG-ga 30 kaadrit sekundis, mis tundus oma aja vanemates telerites hea, kuid moodsamaks ja teisemaks muutes näib see üsna karm progressiivsed vormingud, eriti sinise kiirega

Tähelepanuväärne näide on Disney avatav segmend Disney kaunitarist ja koletisest, kus Belle vagunile istub. Need on suure eelarvega toodangud, mille keskmine animeelarve on võrreldes sellega kahvatum. Varem filmiti animeid 16 mm filmilindile ja selle resolutsioon oli Lääne kolleegidega võrreldes suhteliselt madalam.

Varased animaatorid ja filmitegijad leidsid, et loovad liikumise tajumise paljude katse-eksituse meetodil. Mida nad leidsid, oli see, et kuskil 12–16 kaadrit sekundis teevad selle triki. Kui langete alla selle künnise, tajub teie aju seda lihtsalt üksteise järel kuvatavate kujutiste reana. Kui ületate selle, saate liikuvaid pilte.

Kuna postitusega inimesed teavad neid, et kuigi see liikumise illusioon töötab ~ 16 kaadrit sekundis, tagab rohkem kaadreid parema (s.o sujuvama) kvaliteedi. Thomas Edison leidis enda arvates optimaalse kaadrisageduse 46 kaadrit sekundis. Tema sõnul põhjustas kõik sellest madalam publiku ebamugavust ja lõpuks kurnatust. Mis viis Edisoni üles ehitama kaamera ja filmi projektsioonisüsteemi, mis töötas suure kaadrisagedusega.

Filmivarude aeglus ja kile kõrge hind (35 mm oli norm) ei teinud sellest head standardit ega lähtepunkti. See oli pildistamine pigem liikuvate piltide illusiooni lävele lähemal, kuna enamik tol ajal tummfilme filmiti umbes 16–18 kaadrit sekundis ja seejärel projitseeriti lähemale 20–24 kaadrit sekundis. See on põhjus, miks vanad tummfilmid näivad kiirenenud, mida mõnikord kasutatakse koomiliste kujutiste jaoks nagu Charlie Chapmani puhul.