Anonim

Noored relvad - tõusevad üles (heli)

Nii et kui küsimus tundus veidi segane, lubage mul selgitada.

Meedias, kus on palju mitteinimlikke tegelasi, näiteks paljud videomängud, anime, manga või filmid, kipuvad madala taseme vaenlased alati välja nägema räigelt mitteinimese, st üldise monstrumina.

Rohkem vaenlasi kohates hakkate aga märkama, et mida võimsam on vaenlane, seda inimlikumad nad välja näevad. Neil võivad siiski säilida mõned koletised jooned, nagu sarved, kombitsad, küünised jne, kuid nende üldine kuju on väga selgelt humanoid.

Lubage mul selle tähelepaneku illustreerimiseks kasutada mõnda näidet.

Draakoni pall: Rakul on erinevaid vorme, milleks ta muundub. Tema võimsaim vorm näeb aga välja kõige inimlikum.

Üks Punch Man: Esimese animehooaja viimane kurikael on maaväline Boros. Enamik tema alluvatest näevad suurte silmade ja kombitsatega välja nagu väga tulnukad, näiteks Geryuganshoop. Kuid Boros ise näeb välja väga inimlik, välja arvatud üks silm. Tema kätel on isegi 5 sõrme.

Gantz: Osaka kaares oli lõplikuks kurikaelaks tulnukas nimega Nurarihyon, kes näeb lihtsalt välja nagu vana mees. Tema inimlik välimus tekitas mõnes tegelases isegi kahtlusi tema staatuses. Tema kaks alluvat näevad aga välja tigedalt deemonlikud ja ka kõik teised madalama astme tulnukad näevad välja väga koletised. Nurarihyon on neist kõigist tugevam, kuid sarnaneb kõige rohkem inimesega. Samuti on viimases kaares lõplikud tulnukate antagonistid välimuselt, käitumiselt ja tsivilisatsioonilt peaaegu identsed inimestega. Nad on lõplikud kurikaelad, kuna nad on kõige võimsamad tulnukad, kellega meie inimeste tegelased on pidanud silmitsi seisma.

Valgendaja: Kõik õõnsused näevad välja nagu teie keskmised koletised ja pole tavaliselt nii tugevad. Arrancar, mis on põhimõtteliselt tõusnud ja uute jõudude saanud õõnsused, näevad kõik välja nagu inimesed, välja arvatud mõned funktsioonid. Arrancar on tavalistest lohkudest eksponentsiaalselt tugevam ja toimib suure jutukaare antagonistidena.

Selle troobi juurutamiseks on palju rohkem seeriaid ja see ulatub kaugemale kui ainult anime ja manga. Mul on lihtsalt uudishimu selle taga olevate põhjenduste üle.

Kas on mingisugune füüsikal põhinev põhjus, miks tugevamad vaenlased kipuvad olema humanoidid? Kas humanoidvorm on kõige optimaalsem võitluseks?

Või on see mingi kirjandustehnika, mida ma ei tunne? On selge, et neil loojatel on seda tüüpi disainifilosoofia ühine.

6
  • Pole täpne vastus, kuid tross Monstrosity Equals Weakness on üsna relatiivne
  • Humanoidne vormitegur pole kindlasti kõige optimaalsem võitluseks, see on pigem peenmotoorika juhtimiseks (põhimõtteliselt tööriistade abil). Paljud looduses viibivad loomad võivad enamuse inimestest, kes kasutavad muid relvi kui relvad, kergesti võita ja kindlasti on võimalik luua arenenud võõrliik, millel on nii peenmotooriline juhtimine kui ka suurepärane võitlusvõime
  • Lihtsalt metsik oletus, aga ma ütleksin sellepärast, et on olemas veendumus, et inimkond on parim olend ja see võib olla seotud ka inimese intelligentsusega võrreldes teiste olenditega (täpselt nagu see, kuidas me maailma "valitseme").
  • Ma arvan, et seletuseks oleks troopik Monstrosity Equals Weakness, ehkki arvan siiski, et see on midagi huvitavat mõelda.
  • Lisades sellele kõigele (eriti sellele osale, mis puudutab inimese egot, mille Aki Tanaka esile tõi), võib see olla ka peen noogutamine sellele, kuidas inimesed on meie endi suurimad vaenlased / probleemid. Nii otseses kui psühholoogilises mõttes. Kuid mitte kõik ei läheks tahtlikult nii sügavale, nii et see võib lihtsalt olla alateadlik asi.

Olen üsna kindel, et see pärineb meediumi (film, romaan, mäng) kavatsusest rääkida lugu. Nõrgad vaenlased, kellega kiiresti toime tullakse, ei vaja täiuslikku isiksust. Kuid tugevad vaenlased on sageli teie peamised antagonistid ja vajavad seetõttu isiksust, motivatsiooni ja nii edasi. Nendest motivatsioonidest aru saamiseks peab antagonistide mõttemuster olema mõnevõrra inimlik. Mida inimlikum on tegelase kehaehitus, seda intuitiivsem on ka sellel tegelasel inimlikud mõttemustrid. Selle tulemuseks on väljamõeldud tegelaste üldine suundumus olla inimlikum / antropomorfiseeritud, seda olulisem on see lugu, mida nad on.

Samuti võiksite kaaluda, et nõrgemaid vaenlasi tuleb sageli hulgi ja millegi tapmine on vähem moraalselt maksustav, kui see ei tundu inimlik.

muud tähelepanekud selle toetuseks:

  • Lastele mõeldud koomiksites on sageli tavaliste loomade asemel antropomorfiseeritud loomad, isegi kui lugu ei hõlma võitlust
  • Videomängud, kus keskendutakse vähem loole ja rohkem mängule, ei järgi seda "troppi"
1
  • Lisage asjakohased allikad / viited. Vajadusel määrake konkreetsed animeepisoodid ja mangapeatükid.