Justin Bieber Vabandust FT Jazzy Toronto (19. mai)
Mulle tundub, et paljudes anime'is (Naruto, Draakoni pall, Gurren Lagannja Digimon on neli, kes pähe tulevad), rünnaku sooritanud tegelased või olendid kipuvad selle nime karjuma, peaaegu nagu oleks vaja sellise rünnaku sooritamiseks. See näib olevat väga vastumeelne, öeldes vastasele, et hakkate tulekera kasutama, oleksite väga hõlpsasti blokeeritud.
Miks anime tegelased kipuvad oma rünnakute nimesid karjuma? (Boonuspunktid: kas see on levinud Lääne animatsiooniks?)
6- Suurepärane küsimus. Mõtlesin ka selle üle alati ...
- Iroonilisel kombel mäletan ma ühte juhtumit (võib-olla Alabastas?), Kus Usopp karjus vale rünnaku nimi, et petta oma vastast.
- See lisab pinget, juhul kui te pole Gurren Lagahnni näinud.
+25
Selle foorumi postituse kohaselt:
See on traditsioon, kus noorele publikule oli mõeldud rünnakunimesid tegelasega karjuma. Traditsioon sai alguse Mazinger Z-st, mida peetakse esimeseks superroboti animeks. Saate produtsendid leidsid, et kui peategelane Kouji Kabuto hüüdis rünnakunimed välja iga kord, kui mecha neid tegi, annaks see sihtvaatajaile, kes olid tol ajal umbes 3–10-aastased, sõna otseses mõttes sõna liitu lõbusalt kaasa.
Selle loogika seisneb selles, et kui lapsed suhtleksid otse juba neile meeldinud etendusega, siis nad tahaksid seda veelgi ja jääksid pikas perspektiivis etenduse juurde. Ütlematagi selge, et strateegia töötas ja sõna otseses mõttes kõik ülejäänud 70-ndate mecha-anime (sans First Gundam 79. aasta lõpus ja lõpus) kopeerisid seda suundumust.
Seega sündis traditsioon ja ikkagi kasutavad anime-showd, hoolimata sellest, kas nad on mechateemalised või mitte, seda kasutama, sõltumata nende sihtrühmast.
Samuti näib, et seda tehti ka selleks, et saated tunduksid intensiivsemad. Midagi sellest, et tegelased ründavad oma rünnakuid, muudab tegevuse lihtsalt paremaks.
Tavaliselt vihjatakse sellele, et tegelased kutsuvad rünnakuid välja ainult selleks, et energiat suunata (umbes nagu sellele, kuidas tegelased Harry Potter pean selle loitsu jaoks loitsu ütlema, et see välja visata), sest kui rünnakunimed eemaldatakse, siis on see lihtsalt hunnik nurinaid .. mis tundub üsna igav. ;)
12- See tundub päris hea! Kas teil on Mazinger Z osa allikas?
- @atlantiza et.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z link alamrubriigis Vastuvõtt ja mõjutamine 3. lõik mainitud nii .. Terviseks !!! :)
- Hmm, ma näen, et see räägib selle osa neljandas lõigus toodud rünnakunimedest, kuid ma ei näe selle põhjusest midagi. Näib, et kolmas lõik räägib lihtsalt transformeeruvast robotižanrist. Kas ma tunnen sellest puudust?
- 3 @AjoKoshy Kui soovite midagi sõna-sõnalt kopeerida, lisage palun edaspidi link oma allikale. Lisaks on `(tilde) mõeldud kasutamiseks koodiplokkidena, nii et kood renderdatakse selle asemel tekstina.
- 2 Wow, see vastus on tegelikult tõeliselt tõhus turundusvahend. Mitu korda oleme kõik kuulnud "Kame Ha Me Ha!" kasvamas?
Esimene anime, milles seda nägin, oli Slayers ja alati oli lahe vaadata, mis edasi saab.
Miks anime tegelased kipuvad oma rünnakute nimesid karjuma?
Kõige loogilisem vastus: "sõnad annavad võimu". Seda kasutatakse ka siis, kui valamiseks on nõidus.
See paneb neid keskenduma rünnakule, et rünnak toimiks (või töötaks tõhusamalt). Üldine idee on, et sellist rünnakut on vältimatu. Rünnakul on nii suur jõud, et isegi saabuvast rünnakust teavitatud vastane ei suuda seda kunagi peatada. Muidugi, kui nad selle peatavad, tähendab see ka seda, et tegelane peab kindlasti leidma uue parema rünnaku, mis jõuab vastasest üle.
(Boonuspunktid: kas see on levinud Lääne animatsiooniks?)
Jah, mõned näited, kus ma nägin seda juhtuvat ...
- Huntik.
- Leegion superkangelastest.
- Inspektori vidin.
- Ben 10 tulnukate jõud.
- 2 Olen näinud mitut nimetatud rünnakut (Digimon on kõige silmapaistvam näide, kus lapsetaseme Digimon kutsub alati rünnaku nime, kuid jätab täiskasvanute taseme Digimoni vastu üsna sageli mööda. Tundub, et sellel on siiski mõtet. +1, kuid ma ootan, enne kui vastusega nõustun, kas mõni muu vastus ilmub.
Peamine põhjus, miks nad seda publiku huvides teevad. See aitab publikul teada, mida tegelane teeb.
See on dramaatilisem, kui vaataja teab, et tegelane kasutab "gumgum superduper püstolit", kui see, kui Luffy lihtsalt kedagi rusikaga lööb.
5- See kehtib eriti Go Nagai ja Mazingeri kohta, mõnikord pole teil aimugi, mis rünnak on (nagu näiteks hingamine oleks "rooste" rünnak).
- 2 Mul oli see ka minu vastuses, kuid eemaldasin selle uuesti: tegelase vaatevinklist ei tohiks lugejat / vaatajat olemas olla: =)
- 1 @Rinzwind See ei muuda seda vähem põhjuseks
- 2 Nii sarjades kui ka filmides on palju üle seletatud, mis võib tähemärkide jaoks olla mõttetu, kuid mida on vaja kuulamiseks. vaadake seeriat või filmi tegelike tegelaste vaatest ja märkate üsna palju duh'e. see on lihtsalt lihtne viis öelda, mis toimub.
- 1 Valgendage lambivarju sellega, selgitades, et spetsiaalne rünnak (või spetsiaalne käik) on palju võimsam, kui nimi on HÕLETUD.
Tundub, et karjumine on seotud võitluskunstide nimega kiai (karjuma). Siin katkend Martialarts SE-st, millest kiai on mõeldud:
Tahtluse väljasaatmine. Kiai on teie võitlusvaimu, teie sisemise soovi nendes oludes ülekaaluks avaldus. See võib olla hirmutamiseks, enesekindluseks, miitinguks (sõjahüüd oli sisuliselt kiai vorm) jne.
Allikas
TvTropes loetleb mõned asjakohased kiai animes ja mangas ning seob selle asjakohasuse läänes võitluskunstide filmi alžanriga. Selles loendis on kõik OP-i taotletud tiitlid.
Kuna ma ei leia selle kohta ühtegi akadeemilist uuringut kiai Jaapani popkultuuris võib seda, mida ma näen, tõlgendada üldisemalt kui kõnetegu ja eriti sõnaselget performatiivset lauset, kus:
Performatiivi lausumine on või on osa teatud tüüpi tegevuse sooritamisest
Näiteks on tõotused, sõjakuulutused, suulised kokkulepped, lubadused.
Niisiis, kasutades põhiteadmisi keeleteadmistest ja sellest, millest me teadsime kiai, on karjumine sama oluline kui tegelase füüsiline tegevus. Mangas ja animes ei kirjelda see lihtsalt akti ennast, vaid on osa sellest. Me tuvastame selle olulisuse koheselt, kuna oleme harjunud oma ühiskondlikus elus performatiivseid ütlusi tundma.
3- 1 See pole tegelikult selline "allikapõhine" vastus, mida ma otsisin - allikas "kiai" määratlemiseks ja TVTropes olevad inimesed, kes arvavad, et kiai pannakse meelega manga / anime alla, pole eriti ametlik. Tänan teid siiski vastuse eest; Ma arvan, et see on tõenäoline põhjus.
- 2 Selle konkreetse konkreetse teosega seotud küsimuse esitamise autoritele tehtud intervjuu puudumisel võime otsida ainult mõnda sarnast elementi samast kultuurist (kiai), lisades publiku (TVTropes) triviaalsed tõlgendused ja seetõttu selle esilekerkiva tähtsuse ja liikudes küsimuse tuumani, tähise tõlgendamiseni. Viimane osa on sama ametlik kui keelefilosoofia ja peaks teie huvi äratama.
- 1 Õige, kuid TVTropes spekuleerimine ja sõna määratlemine pole see, mida ma otsisin. Ma tänan teie vastuse eest, kuid tahan lihtsalt selgitada, miks ma ei annaks sellele head annet, nii et te ei jäänud imestama.
Ma ei leia ametlikke allikaid selle kohta, kuidas see algas, kuid siinkohal eeldatakse lahingumangalt / animelt oma rünnakunime karjumist, ilmselt seetõttu on see jätkuvalt populaarne tava.
Toriyama Akirale (Dragon Ball looja) antud intervjuu kohaselt nõudis tema toimetaja, et ta lisaks rünnakunimed, kuigi Toriyama ise peab neid üsna rumalaks:
"Mulle ei meeldi rünnakutele nimede andmine," ütleb Toriyama. "Ma ei usu, et tegelased karjuksid elu või surma korral oma rünnakute nimesid. Sa saaksid tapetud, rünnates oma rünnaku nime," naerab ta. "Kuid minu toimetaja ütles, et mul on parem rünnakute nimesid anda."
Intervjuu varasemas osas mainib Toriyama ka seda, et tema toimetaja soovitas tal, et vaikse peategelase omamine mõjutab seriaali negatiivselt.
Torishima ütles mulle üks kord: "teie peategelane on liiga vaikne. Sellepärast pole see nii populaarne. ' Tahtsin seekord selle looga lugejaid võita ja olin isegi pingutanud, et tulla välja tavaliselt riietatud peategelasega, nii et mind kiideti ja ma ütlesin talle: "Ma teen natuke" rahvale meeldivat materjali siis. "
See Toriyama mainitud "rahva rõõmustav materjal" lõppes lõpuks turniiriga - tõenäoliselt üks lihtsamaid viise võimalikult paljude rünnakunimede pakkimiseks. Ja Toriyama ütleb, et sarja populaarsus kasvas selle turniiri tõttu suuresti.
3- Olen Toriyamaga täiesti nõus! Head allikad on see siiski väga kena vastus.
- Intervjuu on hea, kuid Toriyama selgitus viib probleemi lihtsalt toimetaja valiku järgi, jättes vastuseta küsimuse eesmärgi ja selle tekkimise kohta.
- @chirale Jah, ma olen nõus, et see pole täielik selgitus (nagu ma oma vastuse esimeses lauses tunnistasin), kuid ei mul ega pearahaküttidel pole õnnestunud ametlikust allikast täielikku selgitust leida.
Selle lingi järgi on siin rünnakute hõikamise peamine eesmärk:
- Sõnad on võimsad
Idee, et sõnad võivad anda võimu, on kultuuridevaheline nähtus, mis ilmneb sageli juba varasemates mõõgade ja nõidade juttudes. Eriti sinitiidi etnolingvistilise perekonna liikmed omistavad kirjutatud tegelaste võimule erilist tähtsust ja usk, et erisõnad võivad esile kutsuda kontrolli üleloomuliku võimu üle, läbib nende rahvaluulet (küsige lihtsalt kohalikult šintoist, budistist või taoist praktikust, kui nad seda teevad. annetasime pühakojale või templile, et talisman oleks viimasel ajal kirjutatud). Suuliste ja kirjutatud sõnade võlujõud oli ka Vana-Egiptuse usundis ja rituaalimaagias võtmekontseptsioon.
- Aitab chi ülesehitamisel
Realismi osas on sellel omajagu alust, kuna traditsiooniline ja isegi mõned praegused võitluskunstide harrastajad on veendunud, et kaasnevad ütlused ja / või häälekad mürgid koos hukkamisega suurendavad nende chi, suurendades seeläbi nende käikude ja tehnikate jõudu ja efektiivsust.
- Tagab õige hingamise
Pange vähem vaimselt, öeldes rünnaku ajal õigel ajal fraasi, tagatakse õige hingamine. Sel põhjusel kasutatav kõne on tuntud kui kiai.
- Salaseltsid ja tehnikate edasiandmine
Rünnakute nimetamine täitis ka praktilisemat eesmärki, kuna paljud võitluskunstide koolid, eriti Hiina koolid, olid varem salaühingud. Tehnikate edasiandmine toimus suuliselt ja esoteeriliste nimede andmine hõlbustas seda edasiandmist.
- Ehmatab vastase ära
Kiai võib potentsiaalselt vastast ära ehmatada ja avatust anda.
- Õigekirja esitaja kutsumine
Seda kombineeritakse sageli ka õigekirjakutsujaga, kusjuures loitsu viimane osa on loitsu nimi, mis hüüab just siis, kui loits käivitatakse (tule vaim, kogunege mu kätte ja põletage mu vaenlased! TULIPALL!). Võimul kasvav tegelane jõuab lõpuks selleni, et saaks esialgse loitsu teha vaimselt, muutes lõpliku päästiku selliseks troopiks.
- Kommentaatori jaoks
Variandis on lahingukommentaator, kes tunneb kasutatavaid rünnakuid (tavaliselt sellise reaga nagu "See on legendaarne selline ja selline-ja-midagi-või-muu tehnika!") Ja selgitab neid kõigile teistele tegelastele (ja publikule). , muidugi).
- Kui häält ei toimita
Teine, peamiselt videomängudes leiduv variant kuvab rünnaku nime ekraanil selle täitmise ajal ilma hääle "kõneta". See juhtub tavaliselt mängudes, kus häält ei toimita; kõne on kaudne. Tegelikult on toretsevad rünnaku / tehnika nimed üsna iseenesest tropiks.
- Efektiivne jutustusseade
Pole tegelikult lihtsamat viisi publikule teada anda, et kapten Kirki järgmine phaser-plahvatus ei peaks tulnukat tapma või et kohtunik Dreddi järgmine kuul peaks minema "buumi". Eriti manga puhul on eriti keeruline anda lugejale teada, milliseid spetsiaalseid rünnakuid kasutatakse ilma liikumise või värvita, nii et tegelaste sõnul on see ilmselt kõige praktilisem lahendus.
See ulatub tagasi Jaapani kultuuri. Neid mõjutavad väga tugevalt põõsastik, erinevad võitluskunstid, isegi nende religioonid (Shint). Asjade nimed on väga olulised, eeldades, et see on lihtsalt jaapanlaste viis. Samuti on üldteada, et karjumine hirmutab vastast.
Seda tuntakse kui Kiai (lahingukisa), see on oma energia suunamine vaenlasele Jaapani võitluskunstide rünnaku kaudu. Näete seda anime'is palju, alates mõõkade nimetamisest ja kehastamisest kuni mechideni kuni vaimuenergiani. Nende relvade kaudu suunatakse sisemine tugevus (vaimuenergia).
Siin on selle kohta artikkel (Teie rünnakutele helistamine) ..
Kui suudate teha midagi muljetavaldavamat kui lihtsalt viskamine, peab teie rünnak (ed) olema sama muljetavaldava nimega. Veelgi enam, peate selle rünnaku alustamisel välja kutsuma. Pole tähtis, kas see on võitluskunstide käik, maagiline loits või teie salajane superrelv, kui te ei saa selle nime öelda, pole see lihtsalt kaugeltki nii lahe ega tõhus. Samuti oodake, et sellega kaasneks palju kaja ja dramaatiline (kui võitleja tunneb end eriti pommitavalt) ... pausid ... LÄBIVAJAGA! Praktiliselt iga maagilise tüdruku, kõrge fantaasia või võitluskunstide anime standardfunktsioon.
Artiklis viidatakse ka lääne kultuurifilmidele, mis samuti kasutavad seda või vähemalt selle variante. (pole animatsioonis kindel). Kes ikkagi tahab näha vaikivat võitlust?
ps. BANKAI!
Kendos karjume nende streikide nimesid, mida teeme, et teatud viisil õhku kopsudest vabastada. Samuti peavad kohtunikud teadma, millist streiki me proovime, et meid siis skoorida. Kuid pole vaja öelda karjumist ja sellega kaasnevat streiki. Näiteks tulen sisse ja löön "dou" ja karjun "mehed". Algajana pole vahet, kas ma ütlen dou, kote või mehed, nii kaua, kuni ma ütlen midagi, et kopsudest õhku vabastada.
See on anime tegelaste võimalik rünnakut karjuv päritolu.
Muidu ei saa sa (publikuks olemine) kunagi teada, mis neil pähe tuleb ..
Võtame näite: välja arvatud Naruto, välja arvatud vähesed jutsud nagu Rasengan, mitme varju kloon, mis on väga tuttavad, ei pruugi me aru saada jutsu käikudest ja nende nimedest, kui meil pole neid mütsina
Ja me oleme sellega harjunud ja see kõlab hästi möirgama jutsu nimi :)