Anonim

Farrow Dash ja Phoenix (ajavõte) geomeetria Dash Fanart

Mis tahes antud sarja puhul visatakse algus- ja lõputiitrites palju nimesid ja pealkirju.

Millised on tüüpilised võtmerollid (nt kunstijuht, värviseadjad (iro shitei), produtsent, režissöör, sarja koordinaator) ja nende peamised kohustused? Kas anime tootmisel on ka mingeid rolle või osakondi eksklusiivsed või toimivad teisiti kui traditsioonilises või lääne animatsioonis?

1
  • Kui soovite anime tegemisse veidi sügavamale sukelduda, soovitan vaadata Shirobako, hiljutist anime, mis näitab, kuidas produktsioonistuudio töötab. Ärge laske end ära lükata esimestel minutitel, mis näevad välja otse keskkooli tavalisest elusaatest, sest see liigub kiiresti tegelikku süžeesse.

Siin on päris hea kokkuvõte paljudest seisukohtadest.

  • Algne looja

  • Direktor

  • Enshutsu (animatsiooni tehniline direktor)

  • Märkide kujundaja

  • Animatsiooni juhendaja

  • Peamised animaatorid

  • Vahepealsed

  • Produtsent

  • Kunstijuht (kunstimudel ja taust)

  • Värvide koordinaator

  • Viimistleja

  • Efekti / CG kunstnik

Need on vaid mõned esiletoomised:

Algne looja (gensaku)
Algne looja on inimene, kes algselt loo idee välja mõtles. See võib olla algne manga looja, romaanikirjanik, mängude arendaja, näitekirjanik, autor, oraakel, prohvet või keegi, kes suudab algse idee välja pakkuda.

Enshutsu
Tihti tõlgitakse kui animatsioonirežissöör või tehnikadirektor. Enshutsu on Jaapani animatsioonitööstuse üks raskemaid ja olulisemaid töökohti. Enshutsu on režissööri (kantoku) ja lavastustöötajate vahel. Ta vastutab saate kontrollimise ja järelevalve eest läbi tootmise, alates algsest loost kuni lõpliku välja antud tooteni ja paljudel juhtudel on tal selle üle peaaegu täielik kontroll. Ta kontrollib animatsioonijooniseid nende tegemise ajal, seadistab stseenid enne nende kaamerasse minekut ning jälgib heli- ja helisalvestisi ning kõiki muid töid. Täpne töö ja vastutus varieerub ettevõttes erinevalt ja ka saatest. Mõnikord satub enshutsu lavastaja piitsapoisiks; mõnikord kannab ta etendust ja režissöör istub tagasi ja vaatab. Suuremates lavastustes on mõnikord rohkem kui üks enshutsu ja tavaliselt üsna palju assistente. Töö tegemiseks on oluline nii animatsiooniproduktsiooni kui ka kunstiandmete tundmine ning tavaliselt kulub selles valdkonnas neli või enam aastat, enne kui keegi saab selle töö õigesti teha.

Vahemikus (douga)
The vahel kasutage võtmejooniseid võrdluspunktidena ja koostage joonised, mis sobivad klahvide positsioonide vahele. See silub liikumist ja muudab animatsiooni paremaks. (Mida rohkem on inbetweens, seda voolavamaks muutub liikumine ja animatsioon muutub kallimaks.) Inbetweening on suhteliselt mitte loominguline töö. See on rohkem jälgitav kui miski muu. Tunnid on pikad ja peamistel animaatoritel on mõnikord väga raske töötada. Julmem osa vahepealseks olemise juures on see, et nad jõuavad harva tegeleda millegagi, mille fännid on ja mida nad tööle saavad, põlevad kiiresti läbi. (Ma tean mõningaid animaatoreid ja entusiat, mida saate krampidesse saata, sosistades neile "Ranma" kõrvu.) Pärast 2–3 aastat kestnud vaevavat vahemaad edutatakse animaatoreid, kes sellega toime tulevad, võtmeteks.

Mis puutub positsiooni, mis on olemas anime tootmisel, kuid pole nii levinud lääne või traditsioonilises animatsioonis, siis võiksin leida ainult ühe positsiooni, mis võiks arvele sobida.

Värvide koordineerimine (Iroshitei)
Värvikoordinaator otsustab kõik värvid kõigele, mida näitusel shiage osakond värvib / värvib, ja loob iroshitei hyou (värvimudelipakk), millele töötajad saavad maalimisel viidata. See töö nõuab mitte ainult head värvitaju, vaid ka head mälu, sest KK peaks suutma peas hoida aimu, millised näevad välja kogu etenduse värvid, nii et kui kerkivad küsimused väikeste detailide ja asjade kohta, mis pole iroshitei hyou tal pole vaja kõiki mudeleid tõmmata ja selle üle järele mõelda.

CC valmistab värvimudelid igast tähemärgist ja arvuti värvisüsteemis olevatest rekvisiitidest, mechadest jms. Maalijad kasutavad neid stseene värvides neid mudeleid.

Vanasti oli vedelvärvides 327 tavaliselt kasutatavat Taiouou Shikisai (Taiyo Paint Company) värvi, kuid nende kataloogis oli üle 1000. Igal värvil oli koodinumber, mis oli algselt samaväärne DIC (Dai Nippon Ink Company) koodiga. Värvikoodinumbrid olid tavaliselt täht, millele järgnesid numbrid nagu GY-40 ja RP-99. (Mõned ettevõtted kasutasid teist värvifirmat - Stacki -, kuid nende värv oli kallim (ja kvaliteetsem) ning värvikoodid olid erinevad.)

Hea viis öelda, et olete seda tööd liiga kaua teinud, on see, kui vaatate päikeseloojangut või metsa rongiaknast ja avastate, millistest värvivärvidest see koosneb. Arvutid on elu palju lihtsustanud, sest 16,7 miljonit värvi lõpetab vajaduse imelike värvikoodide järele, kuid nüüd vaatate seda päikeseloojangut ja mõtlete, millise dpi-ga peaksite selle skannima, et saada hea väljundkvaliteet.

Olen kindel, et teist tüüpi animatsioonidel on värvikoordinaatorid, kuid see on mõnevõrra spetsiifiline animele, kuna see tegeleb konkreetse Aasia ettevõttega ja nende piiratud värvivalikuga.

Terve leht on väärt lugemist, kuna sellel on lisaks tõlgitud nimedele ka palju jaapanipäraseid ametinimetusi.