Anonim

Kümme parimat kassapilti | Halvimad filmid

Miks Lõplik fantaasia RPG-de, anime, manga jne frantsiis sisaldab pealkirjas "Final"?

  • Kas esimese mängu algse kontseptsiooni eesmärk oli kujutada loo lõppu? Kas see tulenes universumisisest sisust?
  • Või tuleneb see sellest, et loojad ei plaaninud rohkem mänge toota ja ei lootnud, et mingeid järge soovitakse?
  • Või valiti sõna "lõplik" lisamine täiesti põhjusel?

Lugesin hiljuti seda Destructiodi artiklit, milles kirjeldati üksikasjalikult, miks Sakaguchi otsustas mängu kutsuda Lõplik Fantaasia.

Artiklis öeldakse, et ta soovis kasutada lühendit "FF", kuna see veeretab jaapani keeles kenasti keelelt ära.

Sakaguchi sõnul soovis meeskond pealkirja, millel oleks Rooma tähestikus lihtne lühend (FF) ja neljasilbiline lühendatud jaapani hääldus ("efu efu"). Kujunduse ja stiili tõttu oli "fantaasia" lihtne valik. "Lõplik" polnud siiski omadussõna esimene valik.

Esialgu pakutud nimi oli "Fighting Fantasy", kuid selle võttis juba lauamäng. Ja nii see on, Lõplik fantaasia.

"Kindel oli see, et meil oli arendamise ajal selg vastu seina Lõplik fantaasia, "Ütles Sakaguchi," aga tegelikult oleks kõik, mis algas tähega F, tiitli jaoks hästi. "

Destructoidi artikkel viitab Famitsu artiklile (jaapani keeles), kus Sakaguchi seda ütleb. Artikkel on dateeritud 24. maini 2015.

Artiklis selgitatakse, et FF-i helilooja Nobuo Uematsu kinnitab lugu "Final tähendab, et see võis olla viimane mäng", kuid see oli kuue aasta taguses Wiredi artiklis.

See ei lükka ümber esialgset teooriat, et "Lõplik" oli viimane. Kuid huvitav on see, et Sakaguchi ei tundu olevat vaevatud selle pärast, mida esimene täht F tähistab, kuid ei eitanud kunagi teooriat, et nad pääsesid finaali, sest ta plaanis loobuda, kui mäng ei õnnestunud.

1
  • 1 Teine vastus oli samuti väga hea, kuid see hõlmab nii luigelaulu kui ka alliteratsiooni aspekti, viidates Destructoidi artiklile Jaapani hasartmängude ajakirja Famitsu artiklile, kus tsiteeritakse Sakaguchi peaesinejat Ritsumeikani ülikoolis. Suurepärane töö.

Hironobu Sakaguchi, väljaku disainer (ettevõte, kes arenes Lõplik fantaasia), oli sisuliselt selle loomine, mida ta nägi magnum opusena. Pärast tema ebaõnnestumist varasemate Square'i tiitlitega (mis viis peaaegu selle pankrotini) oli see tema lõplik katse oma välja elada fantaasia arendavate mängude kohta.

Vikipeediast:

Ehkki sageli omistati väidetavalt pankrotis olevale ettevõttele, selgitas Sakaguchi, et mäng oli tema isiklik jõupingutus mängutööstuses ja et selle pealkiri, Lõplik fantaasia, tulenes tema tolleaegsetest tunnetest; kui mängu poleks hästi müüdud, oleks ta äri lõpetanud ja ülikooli tagasi läinud.

Vikipeedia omistab selle teisele artiklile otsese tsitaadiga:

"Nimi" Final Fantasy "näitas minu tunnet, et kui see ei müüdud, siis lõpetan mängutööstuse ja lähen ülikooli tagasi. Ma oleksin pidanud aasta kordama, nii et mul poleks olnud ühtegi sõpra - see oli tõesti lõplik olukord. "

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 Ja mis viimane katse see oli. Sellest sündis palju järge. Iroonia.