Anonim

Puhtuserõngas - kuulekus

Viitan selles küsimuses Berserki esimesele hooajale, mitte uuele 2016. aasta jätkule (ma pole seda veel lõpetanud, nii et palun ärge rikkuge seda minu jaoks).

Berserki vaadates olen märganud, et mulle meeldib etenduse kaks aspekti. Mulle meeldib, kui etendus on nukker ja tegevuspõhine (võitlusstseenid on ägedad), kuid naudin ka sügavamaid tähendusi, mida saade kujutab oma tegelaskuju ja süžeega. Näiteks meeldib mulle Gutsi jutustuse üldine täiskasvanuks saamise stiil ja kogu etenduse jooksul olen märganud muid religioosseid motiive.

Kuid ma pole suutnud suuri teemasid selgesõnaliselt "naelutada". Mõtlesin, kas keegi suudab näitusest kõige levinumad teemad välja võtta ja aidata neid mulle selgitada (sarnaselt kriitilise analüüsiga kolledži tasemel kirjaoskuse tunnis). Mis on Berserkis sügavamad tähendused? Kas see on seotud religiooniga? Sõprus? Kaotus? Elu eesmärk ja suund? Kas see on ajaloo ja sõja kommenteerimine?

See on väga lai küsimus ja saab palju oponeeritud vastuseid. Kuid on huvitav märkida, et Berserk pole lihtsalt teie veskimanga jooks. Püüan oma vastuse piirduda kuldajakaarega (Kuldajastu spoilerid on seega vältimatud) ja proovige viidata intervjuule, mille loen Miura - Berserki kunstniku Kentaro Miura intervjuust. Pange tähele, et pakutavad lingid ei pruugi olla spoilerivabad, kuid on siin allikana ja täiendava lugemina, mis on seotud vastusega, kuid mitte vastus küsimusele.

Inspiratsioonid: Berserkil on iseenesest palju sisutihedaid ja alateadlikke inspiratsioone,

Ma olin mangalugeja. On asju, millest olen teadlikult laenanud, kuid on ka asju, mis on vajunud minu teadvuse põhja ja ilmuvad hiljem kusagilt välja. Neist on saanud osa minust. Vägivald Jack ja Guin Saga on asjad, millega ma ilmselgelt tegelenud olin, ja arvan, et Guin Saga oli selle fantaasiauniversumi suurim allikas. See õhkkond on mulle lihtsalt külge jäänud ja nüüd mõtlen sellest kui standardist, mille järgi asju mõõta, nii et ma arvan, et teil on õigus.

Selles intervjuus mainib Miura oma keskkoolielu, sõpruse ja elu eesmärke.

Ma ei tea, millised on poiste vahelised suhted tänapäeval, kuid juba kaheksakümnendatel olid poisid tõesti kinnisideeks, näiteks kui head olid nende sõbrad asjades, kui kõrgelt nad reitinguga võrreldes olid nende sõbrad jne. Poiste jaoks sõprus ei tähenda üksteise lohutamist. Mõnikord proovite isegi teist kutti või kaks pulk maha võtta. Kuid nendest sõpradest lahku lüües oleks tunne, et tunnistataks lüüasaamist ja seda teete aidata üksteist, kui leiate mingisuguse eesmärgi. Sealt pärineb Band of the Hawk.

Sealt edasi liikudes on Berserki peateemaks teie unistused. Kuldajastu täielik kaar on seotud elu eesmärgiga, oma unistuse täitmisega ja nende saavutamise hinnaga.

Guts ja Griffith on üksteise polaarsed vastandid, kuid lähevad Griffithi jaoks piisavalt lähedale, et muuta ta detailideks, mida ta pole kunagi kellelegi rääkinud, oma unistustest. Need unistused panevad Gutsi enda ideoloogilises raamistikus lõhki, mis viis ta ansamblist lahkuma. See rollide ümberpööramine alates seeria algusest viib Griffithi languseni. Pärast päästmist otsustab ta "oma unistuste saavutamise hinna" ja aktiveerib kuninga Beheliti.
See, mida me näeme, on

  • Elukvaliteet: kui te ei täida oma unistusi, siis elate keskpärast elu, olles altim ambitsioonikate inimeste mõjutamisele, kuid see on turvalisem ja vähem riskantne. (Talupojad, külaelanikud, väikeste rollidega tegelased)
  • Elu eesmärk: sisikond, mõistes, et Grifithi unistus ei anna tema elule eesmärki, mida ta soovib, ajab esimese kaare vahepala. Ta lahkub bändist, et leida oma unistus
  • Kuid see osutab ka sellele, mis on elus tegelikult oluline. Unistuse täitmiseks ei tohiks unustada silmist seda, mis on tõeliselt oluline. Alaealised spoilerid.

    Sisikonna unistus on tappa Griffith, kuid vihaga jätab ta Casca üksi, kes on üks inimene üle kõige, mida ta hindab. Seda kajastavad tulevased kaared ja 2016. aasta anime. Ta saab ka uusi seltsimehi (kinda).

  • Griffith kaotas selle ohke ja kaotas lõpuks iseenda. Hiljem ohverdas ta kõik oma unistuse saavutamiseks. Lõpp näitab, et unistused / soovid võivad rikkuda ka parimaid mehi.

Mängus on ka teisi väiksemaid teemasid

  • Berserk ja Friedrich Nietzsche: See on midagi, mis on hästi dokumenteeritud. Miura Berserk sarnaneb väga Nietzsche filosoofiaga.
  • Võitleja Skull Knighti nimi Gutsile on väga tabav. See on ülaltoodud Nietzsche filosoofia kommentaar. Kuidas sisikond vaeva näeb ja ellu jääb.
  • Religioon. Berserkis näeme palju religioosset sümboolikat ja analoogiaid. https://www.reddit.com/r/Berserk/comments/1wvqit/oughts_on_religious_analogies_in_berserk/
  • Sõda ja ajalugu: Berserk on fantaasiamanga, millel on ajaloolised varjundid (asetatud keskaegsesse perioodi). Kuid see annab ülevaate sellest, kuidas sõdu peeti. Veidi taktikat, diplomaatiat, erinevate inimeste motivatsiooni ja inimese olemust ennast.
  • Saatus / vaba tahe: kas meid seob saatus või on meie kätes oma saatus. Kas on jõude, mis dikteerivad meie eluvoolu?
  • Kurjuse idee: kurjus tuleb seest või väljast? Jumalakäsi, Behelits jne