Anonim

LÕHN: NOX

Kas on olemas mõni konkreetne tarkvara või tarkvarapere, mis on spetsiaalselt loodud anime loomiseks?

Kas nad joonistavad kõik liikumisstseenide raamid või genereerib tarkvara need automaatselt? Mõelge näiteks jalgpallurile, kes jalgpalli lööb. Olgu stseeni kestus 0,5 sekundit ja video kaadrisagedus 24 kaadrit / s; mis teeb selles kaadris 12 kaadrit. Kas nad joonistavad kannatlikult kõik need 12 kaadrit käsitsi selle stseeni jaoks, mis võtab vaid pool sekundit?

7
  • @RachelKeslensky Ma arvan, et paar küsimust oleks korras, kuni see ei muutu suureks teemaks. Ka Jaapani anime võib kasutada teist stiili tarkvara kui Western Anime
  • Mõlemal juhul pole sellele võimalik lõplikult vastata. See on sisuliselt mitme õige vastusega loendiküsimus.
  • see küsimus peaks mitte tarkvara kohta. Ja pole spekuleerimist. Siin on päris küsimus varjatud siin jaapani keelest ühised anime tootmine, mis võiks olla väga eriline ja täiesti erinev kõigest muust. Ja väga teemakohane (mõelge sellele: japanese.SE.com? Ei. Avp.SE.com? Ei. Võib siiski vajada uuesti küsimist!) Nii nagu nende seiyuu on palju-palju kvaliteetsem ja seega seiyuu-traning sisemised oleks sama huvitav kui anime-joonistamine sisemised.
  • natuke mu viimase kommentaari muutmine: mitte rääkige tarkvarast, mis ainult "võiks" kasutada anime loomiseks; kui see on ümber sõnastatud "mis päris Jaapani kunstnikud ja käsitöölised tegelikult kasutage ", siis võib tarkvara ikkagi huvitav olla. Vaadake meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Huviliste jaoks on selles ajaveebi postituses üksikasjalikult juttu Violet Evergardeni tootmisel kasutatud tarkvarast (põhineb stseenis Twitteri telgitagustes videotes). Ja see artikkel kirjeldab üksikasjalikult mobiiltelefoni Mob Psycho 100 värvilisel klaasil animatsiooni.

See sõltub mõnest erinevast asjast, sealhulgas sisust, stiilist ja millal see tehti (st kas tehnoloogia eksisteeris, et seda teha ühel ja teisel viisil?)

Siin on suurepärane näide mitmetest anime stiilidest, mida kasutatakse ühes saates - me läheme transformatsioonide jaoks "kõrgekvaliteedilisest" animatsioonist "läänelikuma" välgusõbralikuma stiili juurde, milles saade tavaliselt on, üsna kõvaks live'iks -tegude plahvatus lõpus. Need kõik nõuavad erinevat lähenemist.

Kui pöörate tähelepanu, saate märgata ka kohti, kus tegelased video teatud punktides palju ei liigu (näiteks kui aluspüksid ja sukad seisavad paigal "disko" valgustuse all), nii et nad pääsevad ainult raami joonistamisest üks kord, kuigi stseen kestab palju kauem.

Võtmekaadrite vahel "sirvimisel" (liikuva animatsiooni loomiseks nagu teie jalgpallipalli näide) tuleb jah, need tuleb käsitsi joonistada - või vähemalt käsitsi kontrollida, isegi kui võtmekaadrite vahel ekstrapoleerimiseks kasutatakse arvutit! Teatud animatsioonitarkvara, näiteks Flash, Toon Boom või 3D-modelleerimise tarkvara, nagu Blender, kasutamine võib küll osa tööst välja võtta, kuid ükski neist tarkvaradest ei saa halva animaatori eest kompenseerida ega juhtida kunstnikku.

Animaatorid kasutavad palju otseteid, kuid arvuti ei joonista neile kunagi koomiksit - nad peavad selle osa ikkagi ise tegema!