PS3 surma punane tuli
Vaatasin ainult Sidonia rüütlite esimest osa ja peamine põhjus, miks selle maha jätsin, oli see, et CG jooksis talumatult madala kaadrisagedusega. Vaatasin sellele lihtsalt veel ühe pilgu ja tundub, et suurem osa avasarjast mööda oli "kolmekesi".
Ma saan aru, miks on haruldane, kui anime teeb käsitsi joonistatud animatsiooni (peale pannide / jne) nende peal - see nõuab palju tööd!
Kuid ma ei saa aru, miks see juhtub Sidoniaga - see oli 100% CG! Tundub, et kaadrisageduse kahekesi või üksikute väntamine oleks lihtsalt seade muutmine mis tahes tööriistas, mida nad CG renderdamiseks kasutasid. Eelmise aasta "Aoki Hagane no Arpeggio" oli ka täis-CG ja tal polnud seda probleemi ...
Kas me teame, miks oli CG kaadri kaader nii madal? Kas see oli tootmise probleem või kunstiline valik või ...? (Kõrvalküsimus: kas hilisemates osades ja / või BD-s läks paremaks?)
3- Kas see on pärit teatud fännikomplektist või originaalsest BR versioonist? Võib olla muunduri probleem, kui see on esimene.
- @SakuraiTomoki Pean silmas algset telesaadet. Pole võimalik, et tegemist on video teisendamise probleemiga allavoolu, kuna taust ja nii edasi töötavad endiselt suurepäraselt 24 kaadrit sekundis.
- Sellega seotud arutelu Jaapani Yahoo! Vastus (pole vastusena postitatud, kuna ametlikku põhjust pole, ka FPS paraneb alates ep.3-st)