Anonim

Üks Punch Man: kangelane, keda keegi ei tea, kuidas mäng läbi vaadata - 2. osa - TANKTOP TIGER (TÄISMÄNG)

Leidsin selle kommentaari foorumist

Kas Atomic Samurai ei peaks olema suhteliselt relativistlik, kuna andmebaas paneb tema kiiruse Flashy flashiga samale tasemele?

Kas see on tõsi? Kas Atomic Samurai kiirus on samal tasemel Flashy Flashiga?

Saan anda parimal juhul osalise vastuse. Osa, mida ma oskan anda, on Atomic Samurai ja Flashy Flash'i andmebaasilehed:

Nende statistikaplokid on peaaegu identsed ja see statistika, milles neil on maksimaalne reiting, on sama. Vastavalt gamefaqsi lõime postitusele on järjekorras loetletud statistika

  1. (Tairyoku) Füüsiline jõud / vastupidavus

  2. (Chiryoku) Luure

  3. (Seigi-kan) Õiglustunne

  4. (Jikyu-ryoku) Vastupidavus

  5. (Shunpatsu Ryoku) Hetke jõud / kiirus

  6. (Ninki) Populaarsus

  7. (Jiiseki) Edu / tegelikud tulemused

  8. (kangelaspetsiifiline võimekuse reiting)

Olen julgustanud ühe stati, mis neil mõlemal on maksimaalselt olemas.

Need ei ole siiski objektiivsed statiplokid, need on Heroes Associationi (või võib-olla ka Genose) vaatepunktist plokid, kuna hiljem on olemas Saitama statiplokk, mis on spetsiaalselt Genose vaatenurgast. Näiteks Kingil on igas kategoorias maksimaalne statistika, mis ei ole objektiivselt täpne.

2
  • kas see on sama kangelase hinnang, mis on näidatud One Punch Mani vikis? Seal väidavad nad, et punkt 5 on "võim", kui kõigil teistel on sama nimi.
  • @Pablo Wikia peaks kasutama andmebaasikirjeid, jah. Ma arvan, et tõlkeid on raske kätte saada, kuna jaapani keel on see, mis ta inglise keele suhtes on. "Hetke jõud" kõlaks pigem jõuna. Reaalses maailmas on uskumatult kiire rünnak üsna sama asi kui uskumatult tugev rünnak, sest nii töötab kineetiline energia. Ehkki enamikus superkangelaste seadetes peetakse neid sageli eraldi asjadeks, kus inimesed saavad rünnata ülirelatiivsete kiirustega ja ikkagi kuidagi sulena lüüa ega õhkkonda õhku lasta.