Anonim

Taiwani küsimus: miks peab India toetama Taiwani Hiina kontrollimiseks?

Reaalses elus on palju inimesi, kes harrastavad vehklemist oma lõbuks. Enamik neist (vähemalt enamik mu ümberolijatest) mängivad ka võitluse teemalisi arvutimänge. Sword Art Online sobib selgelt arvutimängude võitlusžanrisse. Ma ei teinud uuringut, kuid igas vehklemisega seotud mängus on kindlasti võimalik leida keegi, kellele meeldib tegelikkuses samu asju teha.

Mäletan, et Riigikontrolli maailmas on kombod, eriti tugevad, kiirelt prognoositavad ja nende kiirus ei ületa inimlikke piire.

Ma eeldan, et kui üks reaalse elu mõõgamees saaks oma käe (või mõistuse) SAO-le, siis hävitaks ta kõik. Relvast saab ilma kombodeta liikuda, kaotades küll mingi kiiruse, kuid saades tohutu eelise võltside kasutamisest. Lisaks suudaks ta peatada oma rünnakud, et blokeerida vaenlase löök jne.

Jah, ta oleks ilmselt alguses nõrgem, kuna animatsioone veel ei tea ja enamik transistoridest on väga lühikesed. Lisaks peaks ta tõenäoliselt harjuma Riigikontrolli tempoga, mis võib tegelikust elust erineda. Kuid kõrgematel tasanditel suutis ta kombo tuvastada selle esimeste "raamide" järgi ja reageerida kiiresti. Samuti oleks teda peaaegu võimatu lüüa, kui ta ei oota rünnakut.

Võib väita, et ta kaotaks lihasmälu - ta ei teeks seda, kuna see protsess on pigem vaimne, kui lihastele rakendatakse mõningaid muudatusi.

Miks seda romaanis ei juhtunud, miks domineeris selles kamp Mary Sue stiilis tegelasi? Või jäin millestki ilma?

4
  • esitate siin kaks erinevat küsimust. ma soovitaksin selle küsimuse ühe eemaldada ja selle eraldi esitada
  • @ Memor-X tegi seda
  • Kui ma õõnesfragmendist meenutan, siis Suguha Kendo-oskused (mille Kirito lõpetas) ei andnud talle Riigikontrollis suurt eelist. peate arvestama ka varustuse ja tasemega, samal ajal kui ma olen 92. korrusel ega ole leidnud, kuidas see juhtus (kahtlustan häkkimist), suudab Alberich ülemistel korrustel ellu jääda, hoolimata sellest, et Kirito ja Asuna märkasid seda duellil Kiritoga (teda proovile panema enne vastamist tema palvele liituda Assult Teamiga) on tema tegelik lahinguoskus vaatamata tema väga kõrgel tasemel varustusele, mida pole võimalik hõlpsasti tuua.
  • "mary-sue" eske tähemärkide kohta ........... Minge küsige Kawahara-san

Esiteks oli aktiivselt mängu mängivate inimeste hulk tõesti väike. 10000 inimese hulgast hukkus esimesel kuul 2000 ja 3000–5000 jäi tapmise hirmus algavasse linna. See jätab vaid umbes 3000 mängijat aktiivselt mänginud inimest ja neist kõigest 300 olid "eesliinil", ülejäänud jäid maha.

Teiseks, enamik inimesi, kes mängu ostsid, olid kõvad MMO-mängijad. Kogenud kendo / vehklejate ja MMO mängijate kattuvus on üsna väike. Nii et tõenäosus, et kogenud mõõgamees sinna sisse tiritakse, on väike, kuid mitte võimatu, eeskujuks Kirito.

Kuid isegi kui selline mängija leitaks, ei aitaks see teda. Anime kohandamise põhjal võib tunduda, et Riigikontroll on peaaegu täiesti realistlik simulatsioon. See ei saanud olla tõest kaugel. Romaanides rõhutatakse mitu korda, et Riigikontrolli füüsikasimulatsioon on tegelikult üsna nõme. Näiteks ei saa mängija lihtsalt mantlit selga panna või relva haarata ja vedelikud on üsna vähe silma peal ning minimaalse füüsikalise suhtlusega. Ma väidan, et sama süsteem kehtiks ka mõõgavõitluste puhul. Riigikontrolli mõõgavõitlused poleks nii toretsevad, kui inimesed peaaegu ringi lendaksid. Peamiselt seisaksid need kaks poissi, kes seisavad paigal üksteise vastu ja rämpsutavad mõõgaoskusi ning lasevad neil kõiki liigutusi teha. Ja lihtsalt kedagi mõõgaga lüüa pole nii suur, kui mõõgaoskus pole sellega seotud. Seega oleks mängija reaalses mõõgakogemuses selle stsenaariumi korral praktiliselt kasutu.

6
  • Asi on selles, et kui mängusisesed mehaanilised oskused kattuvad (isegi kui mitte nii kõrgete) tegelike vehklemisteadmistega, oleks tulemus suurepärane. Kirito kaotas võitluse GM-i vastu, sest ta proovis kasutada kombot - mis oleks, kui keegi lihtsalt kombod üldse vabavormi vehklemise kasuks kaotaks?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito kaotas süsteemivõimude tõttu võitluse GM-iga. Spollerite tõttu kaugemale ei lähe lol.
  • 2 @NZKshatriya ei, Baskakovil on õigus. Kirito kaotas, kuna kasutas mõõgaoskust Starburst Streami, mis oli 16 tabamuse kombo, kuid tema käigud on üsna lihtsad ja Heathcliff blokeeris selle seega hõlpsalt. Romaanis tunnistas Kirito, et tegi selle käigu kasutades vea, kuid ei suutnud seda peatada (käigud).
  • @AyaseEri Siiski ei oleks Kirito tõenäoliselt esimest kohtumist Heathcliffi / Kayabaga võitnud
  • 2 Ah, ma näen nüüd. Ma arvan, et Baskakov räägib nende omavahelisest viimasest duellist, kuna ta mainib kombo kasutamist, samal ajal kui teie räägite nende esimesest duellist. Jah, esimeses duellis kaotas Kirito Heathcliffi petmise tõttu.

Peaks välja mõtlema, kui palju vehklejaid Jaapanis sel ajal on, kui paljud neist olid VRMMO mängijad. Pärast seda saate teada, kui paljud neist ostsid VRMMO-sse, mis kõik ei olnud nõiad. See jätaks mängijateks tõenäoliselt väikese killu vehklejaid.

Selle probleemi lahendamiseks, miks vehkleja ei tõusnud tippu ega domineerinud mängus: ma ütlen + u + mulle, et peate silmas Kendo (Jaapani mõõgavõitlus), mitte Euroopa fooliumi / räppari vehklemist. Mõlemal juhul on tänapäevane vehklemine üldjuhul üks võitluse aukoodeks, mis ei sobiks üldises lähivõitluses mitme vastase vastu, eriti kui tegemist on segarelvade ja võitlusstiilidega.

Ja ärgem unustagem tervikut, kui sured mängus, sured ka reaalses elus. Suurepärane tegeliku elu võistleja, kes on harjunud reaalse elu duellimise reeglitega, ei pruugi reageerida sureliku võitlusele sama innukalt, mis neil on kontrollitud konkurentsis.

5
  • OK, ütleme, üks üks mõõgavõitleja pääseb SAOsse. Miks temast ei tulnud selle maailma tšempionit?
  • 1 "ei pruugi reageerida sama põnevusega ideele minna lahingusse, kus nad võivad oma elu kaotada." ärge unustage, et ükski Riigikontrolli mängijatest ei läinud selle ootusega Riigikontrolli.
  • @ Memor-X Mõned inimesed on psühholoogilisest vaatenurgast erinevalt üles ehitatud. Seal oli "armee", kes tavaliselt püsis esimesel korrusel, ja seal oli rindejoonegrupp. Nad kõik tõenäoline liitus mänguga põgenemiseks. Kuid kord, kes nad tõeliselt ilmnesid pärast kriisi sattumist. Ja siis olid muidugi mõrvarid .........
  • @NZKshatriya tõsi, kuid see oli olukorraga kohanemine (ja tõepoolest armee oli torkiv). lihtsalt enne, kui näis, kas mängijal on valida, kas mängida surmamängu või mitte, ja seni on see ainult selles mängus, kuhu sisenesid mõned väljastpoolt tulnud tegelased, kuid ainult üks neist tegi seda meelsasti (aga see pidi olema kellegagi koos selle asemel, et soovida kogeda surmamängu)
  • 1 Meh, ma arvan, et suurim põhjus on idee, et vehklemine pole võitlusstiili osas parim. Pagan, pole olemas ühte kindlat võitlusstiili. Mõtle selle üle. Soolomängija saab nii kaugele minna ainult ilma tuge vajamata. Ma arvan, et isegi teatud inimene sai sellest aru.

Arvan, et vehklemisreeglid ja kogemused ei tohiks Riigikontrollis otseselt kehtida kahel peamisel põhjusel:

Esiteks oli mäng algselt mõeldud mängijatele, kes võitlesid koletistega, mitte teiste mõõgaga mängijatega. Sel juhul tehakse võitmiseks vajalik dünaamika nende koletiste võitmiseks, kes lihtsalt pole sarnased mõõkadega võitlevate inimestega.

Teiseks, lahinguid ja nende tulemust mõjutavad otseselt mängijate teenitud oskused ja otsustamine, millal neid kasutada, ning ka mängija tase, sest see annab juurdepääsu kõrgematele oskustele ja relvadele ning annab rohkem löögipunkte. Teisisõnu, võitluse võitmiseks on oluline veenduda, et teie tase on piisav ning peate võitlust ja ressursse (tabab punkte ja oskusi) targalt juhtima, olles samal ajal vastast uurinud.

Kokkuvõtteks võib öelda, et arvan, et reaalse maailma vehklemisoskuste omamine ei oleks tehniliselt SAO võitlustes olulise tähtsusega. Kuid tõelise elu vehklejale, kellele meeldib vehklemine või see isegi meeldib, meeldib kindlasti SAO kogemus uue keskkonna ja fantaasiasarnase seikluse tõttu, mille ta mõõga moodi relva kasutades teeb, just nagu keegi, kes armastab autosid juhtida ja mängib võidusõidumängu, tean, sest mulle meeldib sõita ja mulle on alati meeldinud võidusõidumänge mängida ja simulaatoreid mängida. Nii et tegeliku elu vehkleja osaleb mängus mõnevõrra rohkem kui teised, võib-olla sunnib see tegur teda mängu rohkem sukelduma kui teised ja lõpuks on ta tavalistest mängijatest veidi arenenum.

Ma arvan, et esimene asi, mida peaksime kaaluma, on see, et teatud ala sportlane ei saa olla edukas kõigil teistel aladel, isegi kui olete profisportlane, tähendab see ainult seda, et teie keha on rohkem vormis ja refleksid on teravamad kui keskmine mängija mängu, kuid teil pole mängus oma keha ja refleksid on piiratud teie tegelase statistikaga, nii et põhimõtteliselt teate lihtsalt mõnda reeglit ja käiku, milleks teil pole sobivaid tööriistu (oma keha) kasutama ja mis kasu on neist reeglitest, kui keegi teine ​​neist ei hooli?
Ja teine ​​oluline asi on see, et Riigikontroll kasutab omaenda oskuste komplekti, oskuse käivitamiseks ja seejärel kasutamiseks peate lööma kindla poosi, nii et isegi teie oskused ja tuttavad käigud on kasutud, kuna need pole lihtsalt nii võimas kui mängusisene oskus. Ma arvan, et mäng on kenasti tasakaalus, nii et igaüks peab alustama algusest ja kogema sama põnevust ning kellelgi ei oleks eelis juba mängu alguses.

1
  • Olen selle vastusega täiesti nõus. Ma ei usu, et kõiki teie lihaseid kantakse Riigikontrolli sisenemisel andmetena üle. Nii et parim näide on see, kui sa olid spordis tõeliselt tubli ja siis jätsid selle mõneks aastaks tegemata. Nii et kui teil oli hea vehklemine, siis kui mängu lähete, on teie statistika piiratud. Tahate teha asju, teie "mõistus" teab, kuidas neid teha, kuid teie keha ei järgi seda, kuna teil pole sama keha.

Pidage meeles vehklemismõõk versus suur perse suurmõõk, mille vehklemismõõk tõenäoliselt kaotab.Sao keeles pole mind tegelikult vaja, ühe jaoks ei võitle nad tavaliselt teiste mängijatega ja mis on veidi kiirem kui kõik teised, kes ülemusele teevad, mis võiks sind sisendada?

1
  • See ulatub kogu vehklemisstiili juurde. Kaasaegne 1v1 Kendo ehk Euroopa fooliumi / Rapieri vehklemine. Kui Kendo, võtan kena Masamune, kuid hoian valmis ka lühikese mõõga.

Peale juba mainitu on probleemiks ka kogemuste tase ja üksused. Kas mäletate esimest korda, kui Kirito puutub kokku PK-de rühmaga? Ta taastus kiiremini, kui need teda kahjustada said.

See on tohutu võimulõhe, mida ei saa ületada reaalses elus mõõkade oskuste abil.

Kui mäng algas, läksid endised beetatestijad kõige lihtsamatele ja tulusamatele külalistele, haarates kiiresti parimaid esemeid ja pakkudes kõige rohkem kogemusi. See andis neile tohutu edumaa, keelates samal ajal samad ülesanded teistele mängijatele.

Tõeliselt hea mõõgamees, kes ei osalenud beetatestis, oleks kohe alguses maha jäänud ja püüdnud välja mõelda, kuidas teha kõige elementaarsemaid asju, näiteks oma streikide laadimine, menüüde kasutamine, külalistele vastamine jne.

Ehkki tegelik mõõgaoskus võiks olla eelis, ei oleks see kaugeltki nii märkimisväärne kui kogemuste taseme ja õigete esemete omamine ning mängijatele järele jõudmine, kes puhastasid kõik lihtsad varajased ülesanded ja kes võitlesid jätkuvalt rindel. peaaegu võimatu.

Ja Kiritole järelejõudmine poleks olnud lihtsalt kõne allagi, kui arvestada, kui suure edumaa ta sellega suutis ja seda, et ta juhtis teed edasi.

Teine küsimus on see, et mängusisene mõõgamäng erineb ilmselgelt piisavalt reaalsest maailmast, et see nõuab märkimisväärset kohanemist. Võtame näiteks Kirito vaimustusest suurte, raskete mõõkadega.

Reaalses maailmas täiesti ebapraktiline. Reaalses maailmas oleks teil väga raske leida üle 4 naela kaaluvat pika mõõga ja unustaksite ühe mõõga lõikamise teisega.

Mängus pole aga tugevus ja muud füüsilised omadused nii piiratud kui reaalses maailmas, nagu võib näha kogu mängu hüppamisest ning sellest, kuidas betooniseinad ja põrandad mängija kehaga kokkupõrkel kipuvad purunema.

Erinevusi on nii palju, et tegelik mõõgamängukogemus ei oma suurt tähtsust ja võib tegelikult tappa, sest ootused selle järele, mis on ja mis pole võimalik, on tohutult erinevad.

Lõpuks sai Kirito ise ka reaalse elu kendo-kogemuse. Ta võis väga hästi olla süsteemi üks paremaid tegeliku elu vehklejaid.

Samamoodi ei viita miski sellele, et tippmängijad ei olnud ka päriselus mõõgamängus head, nii et isegi teie küsimuse eeldust ei saa kontrollida:

Kuidas saada aru, et tegelikult ei domineerinud Riigikontrollis tublid tegeliku elu vehklejad?