Anonim

CHAPPIE - kiuslik treiler

IIRC SOA esimesel hooajal ütleb Kirito oma sõbrale, et nad ei saa SOA-s valu tunda. Kuid hiljem näeme, kuidas paljud tegelased reageerivad nagu siis, kui nad tunnevad valu (karjuvad valust jne), samuti naudivad ja maitsevad söögid ja toidud. Niisiis, kuidas see on võimalik?

Kas Sword Art Online'i mängivad inimesed tunnevad midagi või mitte?

Närvivahend suudab teoreetiliselt simuleerida nii valu kui ka kõiki muid meeli.

Toas oli arvukalt signaali transiive. Nende transiiverite saadetud elektrooniliste signaalide abil pääses reduktor ise kasutaja ajju. Kasutaja ei kasutanud nägemiseks ja kuulmiseks silmi ega kõrvu, signaalid läksid otse tema ajju. Lisaks sellele pääses masin juurde mitte ainult nägemisele ja helile, vaid ka puudutusele, maitsmisele ja lõhnale, st kõigile viiele meelele.

Kuid ilmselt ei tunne SAO mängijad valu, välja arvatud mõningane ebamugavus.

Kuradeel kortsutas kulmu ja kõverdas huuli ülespoole, pussitas siis mõõgaotsaga mu paremat kätt. Seejärel keerutas ta seda kaks korda, siis kolm korda.
Argh !
Kuigi ma ei tundnud mingit valu, käis tugeva halvatusefektiga kõrvuti kogu keha läbi ebameeldiv tunne, et närvid stimuleeritakse. Iga kord, kui tera kaenlasse kaevas, vähenes mu HP aeglaselt, kuid pidevalt.

ALO-s Pain Absorption on kasutusel seadena, mis reguleerib seda, kui suurt valu mängija haavast tunneb.

Minu närvide kaudu kulgevad leegid summutati läbi keha läbistava paksu metalli tundega. Rinna keskosa oli läbi torganud mõõgaga, mis näis olevat sügavalt juurdunud põrandasse. Kuigi valu ei olnud, ründas mind tugev ebamugavus.
Ki ... Kirito-kun !! Kuuldes Asuna nuttu, kohtasin tema pilku, üritades talle öelda, et mul on kõik korras.
Kuid kiiremini kui mu hääl välja tuli, rääkis Sugou äkitselt üleval taevas pimeduse poole.
Süsteemi käsk! Valu neeldumine, muutke 8. tasemele
Sel hetkel levis selja kaudu terav koonus puhast valu, justkui oleksin pussitatud.
G ... Guh ... ... Kui mu suust lekkis oigamine, ulgus Sugou naerust.
Kukuku, teie jaoks on veel kaks maiuspala. Valu tugevneb järk-järgult, nii et oodake selle nautimist. Kui see jõuab madalamale kui 3. tase, kardan, et tundub, et tunnete šoki sümptomeid ka pärast väljalogimist.

Arvestades, et ALO põhineb Riigikontrolli tehnoloogial, võime tõenäoliselt eeldada, et seda seadet kasutati selleks, et vältida Riigikontrolli mängijate valu tundmist.
Mis puutub nende karjumistesse, siis arvan, et see on loomulik reaktsioon, kui olete paanikas ja mõistate, et võite / kavatsete surra.
Esimene ja teine ​​katkend on pärit esimesest kergest romaanist ja viimane neljandast (Baka-Tsuki tõlked).