Anonim

Külmutatud - minu elu parim päev

Idee mitte üht ega teist küsida ja propageerida, vaid usaldusväärne uudishimu teada saada, kes enne tuli, arvestades usaldusväärsete allikate puudust.

Digimon

Loomine.

Digimon, lühend sõnadest Digital Monsters, sõna otseses mõttes Digital Monsters) on 1995. aastal käivitatud digitaalsete mänguasjade, anime, manga ja videomängude frantsiis, mis hõlmab Digimoni-nimelise olendite ajalugu.

Kontseptsioon.

Digimoni kontseptsiooni loojaks määratakse Akiyoshi Hongo, kuid tegelikult on see inimrühm.

Samuti levis kuuldus, et Digimon alustas sarnase nimega kaardimänguga, kuid tegelikult lõi Digimon Aki Maita oli vaid kolmkümmend aastat vana naine. Aki Maita oli see idee 90ndate alguses virtuaalsete koletiste loomiseks. Digimon sai alguse Tamagotchidest, mis on samuti Aki Maita looming, innovatsiooni, mille Aki andis oma koletistele nimega Digital Monsters.

Tõlgitud siit

Pok .mon

Loomine.

Pok .mon on meediafrantsiis, mis kuulub ettevõttele The Pok mon, mille lõi Satoshi Tajiri 1995. aastal. Selle keskmes on väljamõeldud olendid nimega "Pok mon", mida inimesed haaravad ja treenivad neid üksteise vastu spordialana võitlema.

Kontseptsioon.

Tadžiri oli Pokthoni idee umbes 1989. või 1990. aastal kui Game Boy vabastati. Pok moni universumi kontseptsioon sai inspiratsiooni sellest, et Hobby tegevdirektor Satoshi Tajiri kogus lapsena putukaid.

Tõlgitud siit

1
  • Kas oskate olla veidi täpsem esimesena olemise kriteeriumide osas? Kes avaldasid oma idee esimesena? Kes neist kõigepealt sõna võttis? Kes saavutas esmalt suure edu? Kes selle kontseptsiooni esimesena välja mõtles?

Pokemon tuli enne Digimon. Kontseptualiseerimine Pokemon enne kontseptualiseerimist Digimon, mängu väljaanne Pokemon enne mängu väljaandmist Digimonja anime ülekandekuupäev Pokemon eelnes anime filmi väljaandmisele Digimon. The Digimon mängu vabastamine juhtus pärast Pokemon anime oli hakanud eetrisse minema.

Detailid:

Pokemon kontseptualiseeris (Satoshi Tajiri). Ta mõtles välja (MÄNG FREAK) doujin (ise välja antud) trükiajakiri 1983. aastal koostöös (Sugimori Ken) ja GAME FREAKi esimene mäng oli (Quinty, tuntud kui Mendeli palee inglise keeles) 27. juunil 1989. Kasutades selle mängu tulusid, sai GAME FREAK oma ettevõtteks nime all (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. aprillil 1989 Tajiri, Sugimori ja (Masuda Junichi) juhtimisel. GAME FREAK kavatses alustada filmi tootmist Pokemon niipea kui see 1989. aastal tegevust alustas, kuid mitmesuguste katkestuste tõttu valmis mäng lõpule ja välja alles 1996. aastal (vahepeal lasi GAME FREAK välja ka teisi mänge).

Pokemon ilmus lõpuks RPG-stiilis videomänguna Nintendo Game Boyle 27. veebruaril 1996, Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, kes esineb mõnes mängus mitte mängitava tegelasena) meeskonna poolt, (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) ja (Watanabe Tetsuya). See oli (Pocket Monster Red roheline[Sinine] ilmus 15. oktoobril 1996)................................. Teleanime hakkas olema eetris 1. aprillil 1997.

(WiZ Co., Ltd.) mänguasjatootja ja (BANDAI Co., Ltd.) tootis (Tamagotchi) võtmehoidja digitaalne lemmikloomade mäng koos ja avaldas selle 23. novembril 1996. Selle väljamõtlemist on tunnustatud BANDAI töötaja Maita Aki sõnul ühes intervjuus, et ta "hukkus virtuaalse lemmiklooma idee umbes aasta tagasi, vaadates telereklaami väikesest poisist, kes nõudis kilpkonna lasteaeda viimist. "(intervjuu kuupäeva ei mainita, kuid artiklis on kirjas:" Eelmise aasta oktoobris viis Maita Tamagotchi prototüübid Tokyo Shibuya linnaosa tänavatele tarbijatestiks ... Novembriks oli Tamagotchi Jaapanis turul. "). Ta ütleb,

. . . see polnud ainult minu saavutus. Alles mõtlesin välja, töötasin kontseptsiooni välja ja võtsin turundusprogrammi enda kätte. Toote valmistamiseks oli vaja ka tehnikut ja avalike suhete inimest. . .

Alternatiivina annab WiZ-i Yokoi Akihiro intervjuus küsimusele, kuidas ta Tamagotchi idee välja käis, selle kontseptualiseerimise au, öeldes:

Akvaariumi kalade simulatsioon oli populaarne tarkvara Jaapanis aastatel 93 ja 94. Kuid () personaalarvuti ise polnud tol ajal jaapani kogukonnas populaarne. Mulle isiklikult meeldivad igasugused loomad, nii et proovisin luua mänguasja, mis annab kasutajatele võimaluse oma lemmiklooma üles kasvatada, mänguasja, mille omanikud saavad sellest (ja) protsessist rõõmu tunda ja tunnevad oma lemmiklooma suhtes empaatiat. Kui töötasin juhtivas mänguasjatootjas Bandais, oli üks minu roll käeshoitavate mängude väljatöötamine ja kõigi nende loodud LCD pihumängude seas otsustasin keskenduda virtuaalsetele lemmikloomade pihuarvutitele.

Digimon kontseptualiseeriti 1996. aastal lihtsana Tamagotchi-stiilide kasvatamise-koletiste-digitaalsete lemmikloomade mäng ja sama ettevõtte paari poolt välja antud (Digitaalne koletis) mobiiltelefonimäng sisse 26. juuni 1997. Autoriõigusi omavad , teise nimega (kijin meishou või "kodunimi" --- see tähendab mitteinimlik isik, kellele on antud isikustatud nimi) nimega (Hongo Akiyoshi), kuid selle omanik on WiZ ja BANDAI. Enamik tegelaskujundusi Digimon olid (Watanabe Kenji), (Oota vulkaan) ja (Kitagawa [pole kindel oma eesnime romaniseerimises]). Anime-teatrifilm pealkirjaga (Digimoni seiklus) oli ilmus 6. märtsil 1999 ja siis hakati samanimelist teleanime edastama 7. märtsil 1999.