Lits on tagasi
Kui vaatasin Phi-Brain Episode 2-d, proovisin mõistatusi ise lahendada. Kuid sellel libiseval plokimängul ei suutnud ma aru saada, kuidas Gammon selle mõistatuse lahendas ilma punast autot liigutamata, kuni tee vabaks sai. Kuidas see välja näeb:
Kaugemal vasakul olev must ja väljapääsu lähedal olev valge auto on 3 plokki pikk, mida saab kinnitada sellelt pildilt allpool.
Nii et kui see välja joonistada, näeks puzzle välja selline:
Ma mõtlen kuidagi, kuidas ja ma arvan, et see pole võimalik.
15- Ma eeldan, et punast autot tuleb liikuda väljapääsu kaudu ja autod saavad liikuda ainult edasi / tagasi?
- Jah. Samad reeglid populaarse mobiilimänguga Unblock Me.
- Tundub, et see on lahendatav, kuid minu lahendus pole veel täielik ja olen valmis kihla vedama, et mul on mõned mittevajalikud sammud
- seda on episoodis selgitatud, arvas ta, et ta kasutas autosid teiste autode lükkamiseks, mida te ei peaks tegema. Proovin rongi jõudes sõnastada vastuse: lk
- Mis see väärt on, ajendas see mind esitama küsimuse Math.SE-s, kus pakuti, et mõistatuse saaks lahendada. Kahjuks olen praegu tõesti liiga väsinud, et seda uuesti proovida.
Lõppkokkuvõttes kirjutasin selle kirjeldava mudeli IDP-sse, lastes meie ülikoolil oleval lahendatavuse õpetajal tõestada, kas lahendust on võimalik leida. Kiireim lahendus, mis see välja pakkuda oli, oli mängu lõpetamine 48 sammu (vt allpool). Seetõttu on probleem tõepoolest lahendatav. Minu esimene vastus, öeldes, et Gammon on petetud, oli tõepoolest vale. See oli ainult pärast ta oli mõistatuse lahendanud, et süsteem oli saboteeritud ja tegi Kaito petma nende elu päästmiseks.
Numbristasin autod ülevalt alla ja vasakult paremale nagu järgmisel pildil.
Lahendus on kirjutatud kujul Move(t,cid,d)
koos t
on lahendi sammu number, cid
on auto tunnus ja d
see on vahemaa, mille auto sellel ajahetkel läbib. d
on positiivne üles või paremale sõites ja d
on negatiivne alla või vasakule sõites.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - Kuid Gammon ei teadnud seda alguses. Ta mängis reeglite järgi. Ta teadis, et see on võimalik alles pärast seda, kui Kaito sai Orpheuse käsivarre abil mängu triki selgeks.
- Ja kui Gammon teaks, poleks ta lihtsalt põgenemiseks auto uksi löönud.
- @ezui jah, vaatasin stseeni uuesti läbi ja lahendus oli tõesti petmata. Ma muudan vastust, kui lasen selle välja arvutada. Minu mudelil on kuskil mingi viga
- 1 @Furkan Plokid tähistavad autosid, nagu näete OP küsimuse ekraanipildilt, ja autod ei saa liikuda külili (veel?). Seetõttu ei saa auto number 2 allapoole liikuda, nagu soovitasite.
- 1 @PeterRaeves ei märganud seda tänu.